নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধির ফ্রম সফটওয়্যারের সাম্প্রতিক ঘোষণা 2024 সালে গেমিং শিল্পকে প্রভাবিত করে ব্যাপক ছাঁটাইয়ের সম্পূর্ণ বিপরীতে। এই নিবন্ধটি FromSoftware-এর সিদ্ধান্ত এবং শিল্পের বর্তমান চ্যালেঞ্জের বৃহত্তর প্রেক্ষাপট অন্বেষণ করে।
সফ্টওয়্যারের কাউন্টার-মুভ থেকে ইন্ডাস্ট্রিতে ছাঁটাই
সফ্টওয়্যার থেকে শুরু হওয়া বেতন ১১.৮% বাড়িয়ে দেয়
যদিও অনেক ভিডিও গেম কোম্পানি 2024 সালে ছাঁটাই কার্যকর করেছিল, FromSoftware, Dark Souls এবং Elden Ring এর মত শিরোনামের পিছনে খ্যাতিমান বিকাশকারী, একটি ভিন্ন পথ নিয়েছে। স্টুডিও সম্প্রতি নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য মাসিক বেতন শুরু করার ক্ষেত্রে 11.8% বৃদ্ধি প্রকাশ করেছে, যা এপ্রিল 2025 থেকে কার্যকর ¥260,000 থেকে 300,000 ¥-এ উন্নীত হয়েছে৷ অক্টোবর 4, 2024 তারিখের একটি প্রেস রিলিজে, কোম্পানি একটি সহায়ককে উৎসাহিত করার প্রতিশ্রুতি প্রকাশ করেছে কাজের পরিবেশ যা কর্মচারীর মঙ্গলকে মূল্য দেয় এবং আবেগগতভাবে তৈরিতে অবদান রাখে অনুরণিত এবং মূল্যবান গেম। এই বেতন বৃদ্ধি সেই অঙ্গীকারের একটি মূল উপাদান।
2022 সালে, আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও FromSoftware অন্যান্য জাপানি গেম স্টুডিওর তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম বেতনের জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল। পূর্বে রিপোর্ট করা গড় বার্ষিক বেতন প্রায় ¥3.41 মিলিয়ন (প্রায় $24,500) কিছু কর্মচারী টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার খরচ কভার করার জন্য অপর্যাপ্ত বলে উল্লেখ করেছেন। এই সমন্বয়ের লক্ষ্য হল FromSoftware-এর ক্ষতিপূরণ শিল্পের মানদণ্ডের সাথে সারিবদ্ধ করা। এটি Capcom দ্বারা সেট করা একটি অনুরূপ প্রবণতা অনুসরণ করে, যা নতুন স্নাতকদের জন্য 25% বেতন বৃদ্ধির পরিকল্পনা করে, যা 2025 অর্থবছরের শুরুতে তাদের প্রারম্ভিক বেতন ¥300,000 এ নিয়ে আসে৷
একটি ভিন্ন পথ: পশ্চিমী ছাঁটাই বনাম জাপানি স্থিতিশীলতা
গ্লোবাল ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি একটি অশান্ত 2024 অনুভব করেছে, অভূতপূর্ব স্তরের ছাঁটাই দ্বারা চিহ্নিত। পুনর্গঠন প্রচেষ্টায় বড় কোম্পানিগুলো হাজার হাজার চাকরি ছাঁটাই করেছে। যাইহোক, এই প্রবণতা মূলত জাপানকে বাইপাস করেছে। 2024 সালে বিশ্বব্যাপী 12,000 টিরও বেশি গেম ইন্ডাস্ট্রির কর্মী তাদের চাকরি হারিয়েছে, মাইক্রোসফ্ট, সেগা অফ আমেরিকা এবং ইউবিসফ্টের মতো কোম্পানিগুলি রেকর্ড মুনাফা সত্ত্বেও উল্লেখযোগ্য হ্রাস বাস্তবায়ন করেছে। এটি 2023 সালের মোট 10,500 ছাঁটাইকে ছাড়িয়ে গেছে। যদিও পশ্চিমা স্টুডিওগুলি প্রায়শই অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং একীভূতকরণকে ন্যায্যতা হিসাবে উল্লেখ করে, জাপানি গেমিং সেক্টর একটি ভিন্ন কৌশল গ্রহণ করে৷
জাপানের শক্তিশালী কর্মসংস্থানের ল্যান্ডস্কেপ মূলত এর শক্তিশালী শ্রম আইন এবং গভীরভাবে প্রোথিত কর্পোরেট সংস্কৃতির জন্য দায়ী। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রচলিত "ইচ্ছা কর্মসংস্থান" এর বিপরীতে, জাপান যথেষ্ট কর্মীদের সুরক্ষা প্রদান করে, যা ব্যাপক ছাঁটাইয়ের জন্য আইনি বাধা তৈরি করে। অন্যায্য বরখাস্তের নীতি উল্লেখযোগ্যভাবে নির্বিচারে অবসানকে সীমিত করে।
অনেক বড় জাপানি কোম্পানি, সফটওয়্যারের ক্রিয়াকে প্রতিফলিত করে, শুরুর বেতন বাড়িয়েছে। সেগা 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে 33% বৃদ্ধি প্রয়োগ করেছে, যেখানে Atlus এবং Koei Tecmo যথাক্রমে 15% এবং 23% বৃদ্ধি পেয়েছে। এমনকি 2022 সালে মুনাফা কমে গেলেও, নিন্টেন্ডো 10% বেতন বৃদ্ধির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এই পদক্ষেপগুলি আংশিকভাবে প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার মূল্যস্ফীতি মোকাবেলা এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য দেশব্যাপী মজুরি বৃদ্ধির জন্য চাপের প্রতিক্রিয়া হিসাবে হতে পারে৷
তবে, জাপানি শিল্প তার চ্যালেঞ্জ ছাড়া নয়। প্রতিবেদনগুলি ইঙ্গিত করে যে অনেক জাপানি বিকাশকারী কাজের সময়সূচীর দাবি সহ্য করে, প্রায়শই 12-ঘন্টা দিন, সপ্তাহে ছয় দিন কাজ করে। চুক্তি কর্মীরা, বিশেষ করে, আনুষ্ঠানিক ছাঁটাই পদ্ধতি ছাড়া চুক্তি পুনর্নবীকরণ না করার সম্ভাবনার কারণে ঝুঁকিপূর্ণ থাকে।
যদিও 2024 ভিডিও গেম শিল্পে রেকর্ড-ব্রেকিং বৈশ্বিক ছাঁটাই প্রত্যক্ষ করেছে, জাপান মূলত সবচেয়ে খারাপ কাটগুলি এড়িয়ে গেছে। ক্রমবর্ধমান বৈশ্বিক অর্থনৈতিক চাপের মধ্যে জাপানের দৃষ্টিভঙ্গি তার কর্মীবাহিনীকে রক্ষা করতে পারে কিনা তা ভবিষ্যতই প্রকাশ করবে৷