Mula sa kamakailang anunsyo ng software ng tumaas na panimulang suweldo para sa mga bagong graduate hire ay lubos na kabaligtaran sa malawakang pagtanggal ng trabaho na nakakaapekto sa industriya ng paglalaro noong 2024. Tinutuklas ng artikulong ito ang desisyon ng FromSoftware at ang mas malawak na konteksto ng kasalukuyang mga hamon ng industriya.
Mula sa Counter-Move ng Software sa Mga Pagtanggal sa Industriya
FromSoftware Nagpapalaki ng Mga Panimulang Sahod ng 11.8%
Habang maraming kumpanya ng video game ang nagpatupad ng mga tanggalan noong 2024, ang FromSoftware, ang kilalang developer sa likod ng mga pamagat tulad ng Dark Souls at Elden Ring, ay tumahak ng ibang landas. Kamakailan ay nagsiwalat ang studio ng 11.8% na pagtaas sa panimulang buwanang suweldo para sa mga bagong graduate hire, na itinaas ang bilang mula ¥260,000 hanggang ¥300,000, epektibo noong Abril 2025. Sa isang press release na may petsang Oktubre 4, 2024, ipinahayag ng kumpanya ang pangako nitong pasiglahin ang isang supportive kapaligiran sa trabaho na pinahahalagahan ang kapakanan ng empleyado at nag-aambag sa paglikha ng emosyonal na matunog at mahahalagang laro. Ang pagtaas ng suweldo na ito ay isang mahalagang elemento ng pangakong iyon.
Noong 2022, hinarap ng FromSoftware ang mga batikos para sa medyo mas mababang suweldo kaysa sa iba pang Japanese game studio, sa kabila ng tagumpay nito sa internasyonal. Ang dati nang naiulat na average na taunang suweldo na humigit-kumulang ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500) ay napansin ng ilang empleyado bilang hindi sapat upang mabayaran ang mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo. Nilalayon ng pagsasaayos na ito na iayon ang kabayaran ng FromSoftware sa mga benchmark ng industriya. Kasunod ito ng katulad na trend na itinakda ng Capcom, na nagpaplano ng 25% na pagtaas ng suweldo para sa mga bagong graduate, na dinadala ang kanilang panimulang suweldo sa ¥300,000 sa pagsisimula ng 2025 fiscal year.
Isang Divergent na Landas: Western Layoffs vs. Japanese Stability
Ang pandaigdigang industriya ng video game ay nakaranas ng magulong 2024, na minarkahan ng hindi pa nagagawang antas ng mga tanggalan. Libu-libong trabaho ang pinutol ng malalaking kumpanya sa mga pagsisikap sa muling pagsasaayos. Gayunpaman, ang kalakaran na ito ay higit na nalampasan ang Japan. Mahigit 12,000 empleyado sa industriya ng laro sa buong mundo ang nawalan ng trabaho noong 2024 lamang, kasama ang mga kumpanyang tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft na nagpapatupad ng mga makabuluhang pagbawas sa kabila ng rekord na kita. Nalampasan nito ang kabuuang 10,500 tanggalan noong 2023. Bagama't madalas na binabanggit ng mga Western studio ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib bilang mga katwiran, ang sektor ng paglalaro ng Japan ay gumamit ng ibang diskarte.
Ang matatag na tanawin ng trabaho sa Japan ay higit na nauugnay sa matibay nitong batas sa paggawa at malalim na nakaugat na kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng "at-will employment" na laganap sa United States, ang Japan ay nagbibigay ng malaking proteksyon sa manggagawa, na lumilikha ng mga legal na hadlang para sa malawakang tanggalan. Ang prinsipyo ng hindi patas na pagpapaalis ay makabuluhang nililimitahan ang mga di-makatwirang pagwawakas.
Maraming pangunahing kumpanya ng Japan, na nagsasalamin sa mga aksyon ng FromSoftware, ay nagtaas ng mga panimulang suweldo. Nagpatupad ang Sega ng 33% na pagtaas noong Pebrero 2023, habang ang Atlus at Koei Tecmo ay nakakita ng mga pagtaas ng 15% at 23%, ayon sa pagkakabanggit. Kahit na may mga pinababang kita noong 2022, ang Nintendo ay nakatuon sa isang 10% na pagtaas ng suweldo. Ang mga pagkilos na ito ay maaaring bahagyang bilang tugon sa pagtulak ni Punong Ministro Fumio Kishida para sa pagtaas ng sahod sa buong bansa upang labanan ang inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gayunpaman, ang industriya ng Japan ay walang mga hamon. Isinasaad ng mga ulat na maraming Japanese developer ang nagtitiis ng mahihirap na iskedyul ng trabaho, kadalasang nagtatrabaho ng 12-oras na araw, anim na araw sa isang linggo. Ang mga manggagawa sa kontrata, lalo na, ay nananatiling mahina dahil sa potensyal para sa hindi pag-renew ng mga kontrata nang walang pormal na pamamaraan sa pagtanggal.
Habang ang 2024 ay nasaksihan ang record-breaking na pandaigdigang tanggalan sa industriya ng video game, ang Japan ay higit na nakaiwas sa pinakamasama sa mga pagbawas. Ipapakita sa hinaharap kung ang diskarte ng Japan ay maaaring magpatuloy na protektahan ang mga manggagawa nito sa gitna ng lumalaking pang-ekonomiyang panggigipit sa mundo.