স্পিডরুনিং সম্প্রদায়টি একটি অদ্ভুত ঘটনা নিয়ে গুঞ্জন করছে যা দেখা যাচ্ছে যে এসএনইএসকে বয়সের সাথে সাথে গেমগুলি আরও দ্রুত চালানোর কারণ হিসাবে দেখা যাচ্ছে। ফেব্রুয়ারির গোড়ার দিকে, @তাস.বট নামে পরিচিত ব্লুজস্কি ব্যবহারকারী অ্যালান সিসিল এই অদ্ভুত প্রবণতার জন্য গেমিং জগতকে সতর্ক করেছিলেন। এটি সুপারিশ করে যে বিক্রি হওয়া প্রায় 50 মিলিয়ন এসএনইএস ইউনিটগুলি এখন সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, সুপার মেট্রয়েড এবং স্টার ফক্সের মতো গেমগুলি চালানো হতে পারে যখন তারা 1990 এর দশকে প্রযোজনা লাইনগুলি সরিয়ে নিয়েছিল তার চেয়ে বেশি দক্ষতার সাথে।
সময়ের সাথে সাথে একটি ভিডিও গেম কনসোল তার কার্যকারিতা উন্নত করতে পারে এই ধারণাটি সুদূরপ্রসারী শোনাতে পারে তবে সিসিলের তদন্তটি এই অপ্রত্যাশিত বর্ধনের পিছনে অপরাধী হিসাবে একটি নির্দিষ্ট উপাদানকে নির্দেশ করে।
জীবিত দ্রুততম জিনিস
404 মিডিয়া সহ একটি সাক্ষাত্কারে সিসিল ব্যাখ্যা করেছিলেন যে সরকারী নিন্টেন্ডো স্পেসগুলি এসএনইএসের অডিও প্রসেসিং ইউনিট (এপিইউ) এসপিসি 700 32,000Hz এর একটি ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেসিং (ডিএসপি) হারে পরিচালনা করে, যা 24.576MHz এ চলমান একটি সিরামিক রেজোনেটর দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। যাইহোক, রেট্রো কনসোল উত্সাহীরা দীর্ঘকাল ধরে এই সংখ্যায় তাত্পর্যগুলি উল্লেখ করেছেন, বছরের পর বছর ধরে রেকর্ডিংগুলি তাপমাত্রার মতো কারণগুলির দ্বারা প্রভাবিত বিভিন্ন ডিএসপি হার দেখায়। এই ওঠানামাগুলি কীভাবে কনসোলটি অডিও প্রক্রিয়া করে তা প্রভাবিত করে এবং এটি সিপিইউতে প্রেরণ করে, সূক্ষ্মভাবে গেমের গতি পরিবর্তন করে।
এসএনইএস বয়সের সাথে আরও দ্রুত হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। ছবি আলদারা জারাওএ / গেটি ইমেজ। এই উদ্বেগকে কী করে তোলে তা হ'ল গত 34 বছর ধরে ডিএসপি হারের পরিবর্তন। অস্বাভাবিকভাবে উচ্চ ডিএসপি হারগুলি লক্ষ্য করার পরে, সিসিল এসএনইএস মালিকদের তাদের ইউনিট থেকে ডেটা রেকর্ড করতে বলেছিল । জড়ো হওয়া 140 টিরও বেশি প্রতিক্রিয়া সাম্প্রতিক পরিমাপে ডিএসপি হারের বর্ধনের একটি সুস্পষ্ট প্রবণতা দেখায়। পূর্বে, 2007 সালে, গড় ডিএসপি 32,040Hz এ রেকর্ড করা হয়েছিল; সিসিলের ডেটা এখন এটি 32,076Hz এ দেখায়। তাপমাত্রা এই হারগুলিকে প্রভাবিত করে, তবে পর্যবেক্ষণ বৃদ্ধির জন্য অ্যাকাউন্ট করা যথেষ্ট নয়। দেখে মনে হচ্ছে এসএনইএস সময়ের অগ্রগতির সাথে সাথে অডিও দ্রুত প্রক্রিয়াজাত করছে।
"১৪৩ টি প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে, এসএনইএস ডিএসপি রেট গড়ে 32,076Hz, ঠান্ডা থেকে উষ্ণ পর্যন্ত 8Hz বৃদ্ধি পেয়েছে," সিসিল ডেটাগুলির একটি লেআউট সহ একটি ফলো-আপ ব্লুজস্কি পোস্টে উল্লেখ করেছেন। "উষ্ণ ডিএসপির হারগুলি 31,965 থেকে 32,182Hz, একটি 217Hz পরিসীমা পর্যন্ত যায় Therefore সুতরাং, তাপমাত্রা কম তাৎপর্যপূর্ণ। কেন? এটি কীভাবে গেমগুলিকে প্রভাবিত করে? আমরা জানি না।"
কোন%
অনুসন্ধানগুলি আকর্ষণীয় হওয়ার সময়, সিসিল স্বীকার করে যে এসএনইএস গেম অডিওটি কতটা দ্রুত প্রক্রিয়াজাত করছে এবং কী কারণে এটি ঘটছে তা বোঝার জন্য আরও গবেষণার প্রয়োজন। কনসোলের প্রথম দশকের historical তিহাসিক তথ্যগুলি খুব কম, তবে আপাতত মনে হয় নিন্টেন্ডোর দ্বিতীয় বড় হোম কনসোলটি তার 35 তম জন্মদিনে পৌঁছানোর সাথে সাথে কৃপণভাবে বয়স্ক হয়ে উঠছে।
এই ঘটনাটি স্পিডরুনিং সম্প্রদায়কে আলোড়িত করেছে, কারণ একটি এসপিসি 700 প্রসেসিং অডিও দ্রুত গেমগুলিতে তাত্ত্বিকভাবে লোডের সময়গুলি সংক্ষিপ্ত করতে পারে। 2025 সালের একটি স্পিডরুন এই পরিবর্তনের কারণে 1990 এর চেয়ে দ্রুততর হতে পারে, সম্ভবত কয়েক দশক ধরে লিডারবোর্ড র্যাঙ্কিংকে প্রভাবিত করে। তবে সুপার মারিও ওয়ার্ল্ডের মতো গেমগুলিতে প্রভাব সোজা নয়।
এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে এপিইউ গতি সরাসরি ভিজ্যুয়াল গেমের গতিতে অনুবাদ করে না। এমনকি সবচেয়ে চরম অবস্থার অধীনে, এই অনুসন্ধানগুলি কেবল গড় স্পিডরুন থেকে এক সেকেন্ডেরও কম শেভ করতে পারে। বিভিন্ন গেম এবং দীর্ঘতর স্পিডরুনগুলিতে প্রভাব অনিশ্চিত রয়েছে এবং স্পিডরুনিং সম্প্রদায়ের গবেষণা এখনও প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে। আপাতত, খেলোয়াড়দের সম্পর্কে চিন্তা করার খুব কমই আছে।
সিসিল যেমন এসএনইএসকে টিক দেয় তা অন্বেষণ করতে থাকায়, কনসোলটি তার 30 এর দশকের মধ্যে আপাত জোর দিয়ে শক্তি তৈরি করছে। এসএনইএস সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোলগুলির তালিকাটি দেখুন।