Masyarakat yang merebak merenung fenomena aneh yang nampaknya menyebabkan SNES menjalankan permainan lebih cepat ketika usia. Pada awal bulan Februari, Alan Cecil, pengguna bluesky yang dikenali sebagai @tas.bot , memaklumkan dunia permainan untuk trend aneh ini. Ia menunjukkan bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual kini boleh menjalankan permainan seperti Super Mario World, Super Metroid, dan Star Fox lebih cekap daripada ketika mereka melancarkan garis pengeluaran pada tahun 1990 -an.
Pandangan bahawa konsol permainan video dapat meningkatkan prestasinya dari masa ke masa mungkin terdengar jauh, tetapi penyiasatan Cecil menunjuk kepada komponen tertentu sebagai pelakunya di belakang peningkatan yang tidak dijangka ini.
Perkara terpantas hidup
Dalam temu bual dengan 404 Media , Cecil menjelaskan bahawa spesifikasi Nintendo rasmi menyatakan unit pemprosesan audio SNES (APU) SPC700 beroperasi pada kadar pemprosesan isyarat digital (DSP) sebanyak 32,000Hz, yang dikawal oleh resonator seramik yang berjalan pada 24.576MHz. Walau bagaimanapun, peminat konsol retro telah lama mencatatkan percanggahan dalam jumlah ini, dengan rakaman selama bertahun -tahun menunjukkan kadar DSP yang berbeza -beza yang dipengaruhi oleh faktor -faktor seperti suhu. Perubahan ini mempengaruhi bagaimana konsol memproses audio dan menghantarnya ke CPU, secara halus mengubah kelajuan permainan.
SNES nampaknya semakin cepat dengan usia. Gambar oleh Aldara Zarraoa / Getty Images. Apa yang membuat ini menarik ialah perubahan kadar DSP selama 34 tahun yang lalu. Selepas melihat kadar DSP yang luar biasa tinggi, Cecil meminta pemilik SNES untuk merakam data dari unit mereka. Lebih daripada 140 respons yang dikumpulkan menunjukkan trend yang jelas peningkatan kadar DSP dalam pengukuran baru -baru ini. Sebelum ini, pada tahun 2007, DSP purata dicatatkan pada 32,040Hz; Data Cecil kini menunjukkannya pada 32,076Hz. Walaupun suhu menjejaskan kadar ini, ia tidak mencukupi untuk mengambil kira kenaikan yang diperhatikan. Nampaknya SNES memproses audio lebih cepat apabila masa berlalu.
"Berdasarkan 143 respons, kadar DSP SNES purata 32,076Hz, meningkat 8Hz dari sejuk ke hangat," kata Cecil dalam post bluesky yang disertai dengan susun atur data . "Kadar DSP hangat dari 31,965 hingga 32,182Hz, julat 217Hz, oleh itu, suhu kurang penting, mengapa ia mempengaruhi permainan? Kami tidak tahu."
Mana -mana%
Walaupun penemuannya menarik, Cecil mengakui bahawa lebih banyak penyelidikan diperlukan untuk memahami betapa cepatnya SNES memproses audio permainan dan apa yang menyebabkannya. Data sejarah dari dekad pertama konsol adalah terhad, tetapi pada masa ini, nampaknya konsol rumah utama kedua Nintendo adalah penuaan dengan anggun kerana ia mendekati ulang tahun ke -35.
Fenomena ini telah menggerakkan komuniti yang cepat, sebagai audio pemprosesan SPC700 lebih cepat secara teorinya dapat memendekkan masa beban dalam permainan. Speedrun dari 2025 mungkin lebih cepat daripada satu dari tahun 1990 kerana perubahan ini, yang berpotensi mempengaruhi dekad kedudukan pendahulu. Walau bagaimanapun, kesan terhadap permainan seperti Super Mario World tidak mudah.
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa kelajuan APU tidak diterjemahkan secara langsung kepada kelajuan permainan visual. Walaupun di bawah keadaan yang paling melampau, penemuan ini mungkin hanya mencukur kurang dari satu saat dari speedrun purata. Kesan pada permainan yang berlainan dan kelajuan yang lebih lama masih tidak menentu, dan penyelidikan komuniti speedrunning masih dalam peringkat awal. Buat masa ini, pemain tidak perlu risau.
Sebagai Cecil terus meneroka apa yang membuat SNES cick, konsol itu menggerakkan melalui 30 -an dengan semangat yang jelas. Untuk lebih lanjut mengenai SNES, lihat senarai konsol terlaris sepanjang masa .