De SpeedRunning -gemeenschap zoemt over een vreemd fenomeen waardoor de SNES games sneller runnen naarmate het ouder wordt. Begin februari waarschuwde Alan Cecil, een bluesky -gebruiker die bekend staat als @tas.bot , de gamingwereld voor deze bijzondere trend. Het suggereert dat de bijna 50 miljoen verkochte SNES -eenheden nu games kunnen zijn zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox efficiënter dan toen ze in de jaren negentig van de productielijnen rolden.
Het idee dat een videogameconsole zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een bepaald onderdeel als de dader achter deze onverwachte verbetering.
Het snelste levende
In een interview met 404 Media legde Cecil uit dat de officiële Nintendo -specificaties vermelden dat de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700 werkt met een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator op 24.576MHz. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter al lang discrepanties in deze cijfers opgemerkt, met opnames in de loop der jaren met verschillende DSP -snelheden die worden beïnvloed door factoren zoals temperatuur. Deze schommelingen beïnvloeden hoe de console audio verwerkt en stuurt deze naar de CPU, waardoor de spelsnelheid subtiel verandert.
De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa / Getty -afbeeldingen. Wat dit intrigerend maakt, is de verandering in DSP -tarieven in de afgelopen 34 jaar. Nadat hij ongewoon hoge DSP -tarieven had opgemerkt, vroeg Cecil SNES -eigenaren om gegevens van hun eenheden op te nemen . De meer dan 140 verzamelde reacties tonen een duidelijke trend van verhoogde DSP -snelheden in recente metingen. Eerder werd in 2007 de gemiddelde DSP geregistreerd op 32.040Hz; De gegevens van Cecil laten het nu zien op 32.076Hz. Hoewel de temperatuur deze snelheden beïnvloedt, is het niet voldoende om de waargenomen toename te verklaren. Het lijkt erop dat de SNE's audio sneller verwerken naarmate de tijd vordert.
"Gebaseerd op 143 reacties, is de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, 8Hz van koud naar warm," merkte Cecil op in een vervolg Bluesky-post vergezeld van een lay-out van de gegevens . "Warme DSP -snelheden gaan van 31.965 naar 32.182Hz, een bereik van 217Hz. Daarom is de temperatuur minder belangrijk. Waarom? Hoe beïnvloedt het games? We weten het niet."
Elk%
Hoewel de bevindingen fascinerend zijn, erkent Cecil dat meer onderzoek nodig is om te begrijpen hoeveel sneller de SNES de audio van het spel verwerkt en wat het veroorzaakt. Historische gegevens uit het eerste decennium van de console zijn schaars, maar voor nu lijkt het erop dat de tweede grote thuisconsole van Nintendo gracieus ouder wordt bij het naderen van zijn 35e verjaardag.
Dit fenomeen heeft de SpeedRunning -gemeenschap opgeruimd, omdat een SPC700 -verwerking van audio sneller de laadtijden in games zou kunnen verkorten. Een speedrun uit 2025 kan sneller zijn dan één uit 1990 vanwege deze verandering, die mogelijk tientallen jaren van ranglijsten van leaderboard beïnvloeden. De impact op games zoals Super Mario World is echter niet eenvoudig.
Het is belangrijk op te merken dat APU -snelheden zich niet direct vertalen naar visuele spelsnelheid. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden kunnen deze bevindingen zich slechts minder dan een seconde scheren van een gemiddelde speedrun. Het effect op verschillende spellen en langere speedruns blijft onzeker en het onderzoek van de SpeedRunning -gemeenschap bevindt zich nog in een vroeg stadium. Voor nu hoeven spelers zich weinig zorgen te maken.
Terwijl Cecil blijft onderzoeken wat de SNE's drijft, stroomt de console door zijn 30s met schijnbare kracht. Bekijk voor meer informatie over de SNES de lijst met best verkochte consoles aller tijden .