Speedrunning topluluğu, SNES'in yaşlandıkça oyunları daha hızlı çalıştırmasına neden olan garip bir fenomen üzerinde vızıldıyor. Şubat ayı başlarında, @Tas.Bot olarak bilinen bluesky kullanıcısı Alan Cecil, oyun dünyasını bu tuhaf trendde uyardı. Satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin şimdi Super Mario World, Super Metroid ve Star Fox gibi oyunlar 1990'larda üretim hatlarını yuvarladıklarından daha verimli bir şekilde yayınlayabileceğini gösteriyor.
Bir video oyunu konsolunun zaman içinde performansını iyileştirebileceği fikri çok zor olabilir, ancak Cecil'in soruşturması bu beklenmedik geliştirmenin arkasındaki suçlu olarak belirli bir bileşene işaret ediyor.
Yaşayan en hızlı şey
404 medyasıyla yapılan bir röportajda Cecil, resmi Nintendo specs'lerinin SNES'in Ses İşleme Birimi (APU) SPC700'ünün, 24.576MHz'de çalışan bir seramik rezonatör tarafından kontrol edilen 32.000Hz dijital sinyal işleme (DSP) oranında çalıştığını belirtti. Bununla birlikte, retro konsol meraklıları bu sayılarda uzun süredir tutarsızlıklar kaydetmiştir, yıllar boyunca kayıtlar sıcaklık gibi faktörlerden etkilenen değişen DSP oranları göstermiştir. Bu dalgalanmalar, konsolun ses işleyişini etkiler ve CPU'ya gönderir ve oyun hızını ustaca değiştirir.
SNES yaşla daha hızlı hale geliyor gibi görünüyor. Fotoğraf Aldara Zarraoa / Getty Images. Bunu ilgi çekici kılan, son 34 yılda DSP oranlarındaki değişikliktir. Alışılmadık derecede yüksek DSP oranlarını fark ettikten sonra Cecil, SNES sahiplerinden birimlerinden veri kaydetmelerini istedi . Toplanan 140'tan fazla yanıt, son ölçümlerde artan DSP oranlarının net bir eğilimini göstermektedir. Daha önce, 2007'de ortalama DSP 32.040Hz'de kaydedildi; Cecil'in verileri şimdi 32.076Hz'de gösteriyor. Sıcaklık bu oranları etkilerken, gözlemlenen artışı hesaba katmak yeterli değildir. Görünüşe göre SNES zaman ilerledikçe ses daha hızlı işliyor.
Cecil , " 143 yanıtına dayanarak, SNES DSP oranı ortalama 32.076Hz, soğuktan sıcaklığa yükselen 8Hz yükseldi." "Sıcak DSP oranları 31.965'ten 32.182Hz'e, 217Hz aralık. Bu nedenle, sıcaklık daha az önemlidir. Neden? Oyunları nasıl etkiliyor? Henüz bilmiyoruz."
Herhangi%
Bulgular büyüleyici olsa da, Cecil, SNES'in oyun sesini ne kadar hızlı işlediğini ve neyin neden olduğunu anlamak için daha fazla araştırmaya ihtiyaç olduğunu kabul ediyor. Konsolun ilk on yılındaki tarihsel veriler azdır, ancak şimdilik, Nintendo'nun ikinci büyük ev konsolu 35. doğum gününe yaklaşırken zarif bir şekilde yaşlanıyor gibi görünüyor.
Bu fenomen, bir SPC700 sesi daha hızlı bir şekilde işleyen bir SPC700, oyunlardaki yük sürelerini teorik olarak kısaltabileceği için hızlandırma topluluğunu karıştırdı. Bu değişiklik nedeniyle 2025'ten itibaren bir speedrun 1990'dan daha hızlı olabilir ve potansiyel olarak onlarca yıllık liderlik sıralamasını etkilemektedir. Ancak, Super Mario World gibi oyunlar üzerindeki etkisi basit değil.
APU hızlarının doğrudan görsel oyun hızına dönüşmediğini belirtmek önemlidir. En aşırı koşullar altında bile, bu bulgular ortalama bir hızdan sadece bir saniyeden daha az tıraş olabilir. Farklı oyunlar ve daha uzun süratler üzerindeki etki belirsizliğini koruyor ve hızlandırma topluluğunun araştırması hala ilk aşamalarında. Şimdilik, oyuncuların endişelenecek çok az şey var.
Cecil, SNES'i neyin işaretlediğini keşfetmeye devam ederken, konsol 30'lu yaşlarında görünür bir canlılıkla güç veriyor. SNES hakkında daha fazla bilgi için, tüm zamanların en çok satan konsollar listesine göz atın.