Cộng đồng tốc độ đang xôn xao về một hiện tượng kỳ lạ dường như khiến SNES chạy các trò chơi nhanh hơn khi nó già đi. Đầu tháng 2, Alan Cecil, một người dùng bluesky được gọi là @TAS.BOT , đã cảnh báo thế giới chơi game về xu hướng kỳ dị này. Nó cho thấy rằng gần 50 triệu đơn vị SNES được bán giờ đây có thể đang chạy các trò chơi như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox hiệu quả hơn so với khi họ lăn ra dây chuyền sản xuất vào những năm 1990.
Quan niệm rằng một bảng điều khiển trò chơi video có thể cải thiện hiệu suất của nó theo thời gian nghe có vẻ xa vời, nhưng cuộc điều tra của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể là thủ phạm đằng sau sự tăng cường bất ngờ này.
Điều nhanh nhất còn sống
Trong một cuộc phỏng vấn với 404 Media , Cecil giải thích rằng thông số kỹ thuật chính thức của Nintendo nêu rõ Đơn vị xử lý âm thanh (APU) của SNES hoạt động với tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) là 32.000Hz, được điều khiển bởi bộ cộng hưởng gốm chạy ở mức 24.576MHz. Tuy nhiên, những người đam mê giao diện điều khiển retro từ lâu đã ghi nhận sự khác biệt trong các số này, với các bản ghi trong nhiều năm cho thấy tỷ lệ DSP khác nhau bị ảnh hưởng bởi các yếu tố như nhiệt độ. Những biến động này ảnh hưởng đến cách bảng điều khiển xử lý âm thanh và gửi nó đến CPU, thay đổi tốc độ trò chơi một cách tinh tế.
Các SNES dường như đang trở nên nhanh hơn theo tuổi. Ảnh của Aldara Zarraoa / Getty Images. Điều làm cho sự hấp dẫn này là sự thay đổi về tỷ lệ DSP trong 34 năm qua. Sau khi nhận thấy tỷ lệ DSP cao bất thường, Cecil đã yêu cầu chủ sở hữu SNES ghi lại dữ liệu từ các đơn vị của họ. Hơn 140 phản hồi thu thập được cho thấy một xu hướng rõ ràng về tỷ lệ DSP tăng trong các phép đo gần đây. Trước đây, vào năm 2007, DSP trung bình đã được ghi nhận ở mức 32.040Hz; Dữ liệu của Cecil hiện hiển thị nó ở mức 32.076Hz. Mặc dù nhiệt độ không ảnh hưởng đến các tỷ lệ này, nhưng nó không đủ để giải thích cho sự gia tăng quan sát được. Có vẻ như SNES đang xử lý âm thanh nhanh hơn khi thời gian tiến triển.
"Dựa trên 143 phản hồi, tỷ lệ DSP SNES trung bình 32.076Hz, tăng 8Hz từ lạnh đến ấm", Cecil lưu ý trong một bài đăng bluesky tiếp theo kèm theo bố cục dữ liệu . "Tỷ lệ DSP ấm áp từ 31.965 đến 32.182Hz, phạm vi 217Hz. Do đó, nhiệt độ ít quan trọng hơn. Tại sao? Nó ảnh hưởng đến trò chơi như thế nào? Chúng tôi chưa biết."
Bất kì%
Trong khi những phát hiện này hấp dẫn, Cecil thừa nhận rằng cần nhiều nghiên cứu hơn để hiểu SNES đang xử lý âm thanh trò chơi nhanh hơn bao nhiêu và những gì gây ra nó. Dữ liệu lịch sử từ thập kỷ đầu tiên của console là khan hiếm, nhưng hiện tại, có vẻ như bảng điều khiển nhà lớn thứ hai của Nintendo đang già nua một cách duyên dáng khi nó đến gần sinh nhật lần thứ 35 của nó.
Hiện tượng này đã khuấy động cộng đồng tốc độ, vì một âm thanh xử lý SPC700 nhanh hơn về mặt lý thuyết có thể rút ngắn thời gian tải trong các trò chơi. Một tốc độ từ năm 2025 có thể nhanh hơn một từ năm 1990 do sự thay đổi này, có khả năng ảnh hưởng đến hàng thập kỷ xếp hạng bảng xếp hạng. Tuy nhiên, tác động đến các trò chơi như Super Mario World không đơn giản.
Điều quan trọng cần lưu ý là tốc độ APU không trực tiếp dịch sang tốc độ trò chơi trực quan. Ngay cả trong các điều kiện khắc nghiệt nhất, những phát hiện này có thể chỉ loại bỏ ít hơn một giây so với tốc độ trung bình. Hiệu quả đối với các trò chơi khác nhau và tốc độ dài hơn vẫn không chắc chắn và nghiên cứu của cộng đồng tốc độ vẫn còn trong giai đoạn đầu. Hiện tại, người chơi có rất ít điều phải lo lắng.
Khi Cecil tiếp tục khám phá những gì làm cho SNES đánh dấu, bảng điều khiển đang cung cấp năng lượng cho những năm 30 với sức sống rõ ràng. Để biết thêm về SNES, hãy xem danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại .