Speedrunning Community သည် snes များကိုအသက်အရွယ်မရွေးဂိမ်းများကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာလည်ပတ်စေသည့်ထူးဆန်းသောဖြစ်ရပ်တစ်ခုကိုကျော်လွှားနေသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် @ tas.bot ဟုလူသိများသော Bluesky အသုံးပြုသူ Alan Cecil သည်ဤထူးခြားသည့်လမ်းကြောင်းသို့ Gaming World ကိုသတိပေးခဲ့သည်။ ရောင်းရန်သန်း 50 နီးပါးရှိသော Snes Myio World, Super Metroid နှင့် Star Fox ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုပိုမိုထိရောက်စွာပြုလုပ်နိုင်သည်ဟုဆိုထားသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်း console သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည့်အယူအဆသည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည်။
အပြည့်အဝအလျင်မြန်ဆုံးအရာ
မီဒီယာ 404 နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် CECIL သည် Nintendo သတ်မှတ်ချက်များ (APU) SPC700 တွင် SNES ၏အသံအပြောင်းအလဲရေးဌာန (APU) SPC700 သည်ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြစက် (APU) 32000hz နှုန်းဖြင့်လည်ပတ်ကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ သို့သော် Retro console ဝါသနာရှင်များသည်ဤနံပါတ်များတွင်ကွဲပြားမှုများရှိပြီးနှစ်များတစ်လျှောက်တွင်အပူချိန်ကဲ့သို့သောအချက်များကလွှမ်းမိုးသော DSP နှုန်းထားများပြသသည့်နှစ်များတစ်လျှောက်တွင်အသံသွင်းခြင်းများရှိသည်။ ဤအတက်အကျများသည် console သည်အသံသည်အသံဖြစ်စဉ်များကိုမည်သို့ပြုလုပ်သည်ကိုသက်ရောက်သည်။ CPU သို့ပို့စ်သည်။
အဆိုပါ snes အသက်အရွယ်နှင့်အတူပိုမိုမြန်ဆန်လာနေပုံရသည်။ aldara zarrraooa / Getty Images မှဓာတ်ပုံ။ ဤစိတ်ဝင်စားမှုကိုပြုလုပ်သောအရာသည်ပြီးခဲ့သည့် 34 နှစ်အတွင်း DSP နှုန်းများပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ ပုံမှန်မဟုတ်သော DSP နှုန်းထားများကိုသတိမပြုမိသည့်အခါ Cecil သည် Snes ပိုင်ရှင်များအား၎င်းတို့၏ယူနစ်များမှအချက်အလက်များကိုမှတ်တမ်းတင်ရန် Snes ပိုင်ရှင်များကိုတောင်းဆိုခဲ့သည် ။ တုံ့ပြန်မှု 140 ကျော်သည်မကြာသေးမီကတိုင်းတာမှုများတွင် DSP နှုန်းမြင့်မားသော DSP နှုန်းများကိုရှင်းလင်းစွာဖော်ပြထားသည်။ ယခင်က 2007 ခုနှစ်တွင် 2007 ခုနှစ်တွင်ပျမ်းမျှ DSP ကို 32,040Hz တွင်မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ CECIL ၏အချက်အလက်သည်ယခုအခါ 32,076Hz တွင်ဖော်ပြထားသည်။ အပူချိန်ဤနှုန်းထားများကိုအကျိုးသက်ရောက်သည်မှာလေ့လာတွေ့ရှိနိုင်သည့်တိုးတက်မှုအတွက်အကောင့်မလုံလောက်ပါ။ အချိန်ကုန်လာသည်နှင့်အမျှ SNES သည်အသံကိုမြန်ဆန်စွာထုတ်ယူနေသည်ဟုထင်ရသည်။
"တုန့်ပြန်မှု 143 ခုကို အခြေခံ. SNES DSP DSP နှုန်းသည် 32,076Hz သည် 8Hz မြင့်တက်နေပြီး 8Hz မြင့်တက်နေပြီးနွေးထွေးသော Bluesky Post တွင်ပါ 0 င်သည် ။ "နွေး DSP နှုန်းသည် 217.965 မှ 32,182Hz မှ 217hz အကွာအဝေးမှဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်အပူချိန်လျော့နည်းသည်။ အဘယ်ကြောင့်? ဒါဟာဂိမ်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်သလဲ။ ငါတို့မသိဘူး။
မဆို%
တွေ့ရှိချက်များသည်အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း Cecil သည် Snes သည်အသံကျယ်ကျယ်ဖြင့်ပိုမိုမြန်ဆန်ကြောင်းနားလည်ရန်သုတေသနလိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Console ၏ပထမဆုံးဆယ်စုနှစ်အတွင်းသမိုင်းဆိုင်ရာအချက်အလက်များမှာရှားပါးသော်လည်းယခုအချိန်တွင် Nintendo ၏ဒုတိယမြောက်အဓိကအိမ် console သည်၎င်း၏ 35 နှစ်မြောက်မွေးနေ့ကိုချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှကောင်းမွန်သောအိမ်သူအိမ်သား console သည်လျစ်လျူရှုနေပုံရသည်။
ဤဖြစ်စဉ်သည် spc700 processing audio audio ကိုပိုမိုမြန်ဆန်သောအချိန်ကိုပိုမိုတိုတောင်းသောအချိန်ကိုပိုမိုတိုတောင်းသောအချိန်ကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာတိုစေနိုင်သည်။ 2025 မှ 2025 မှ Speedrun သည်ဤပြောင်းလဲမှုကြောင့်ဆယ်စုနှစ်များစွာခေါင်းဆောင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များအပေါ်ထိခိုက်နိုင်သောကြောင့် 1990 ခုနှစ်မှစ. တစ် ဦး ထက်ပိုမြန်နိုင်သည်။ သို့သော် Super Mario World ကဲ့သို့သောဂိမ်းများအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်မရိုးပါပါ။
APU အမြန်နှုန်းသည် Visual Game Speed သို့တိုက်ရိုက်ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းမပြုကြောင်းသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ အလွန်အမင်းအခြေအနေများအောက်တွင်ပင်ဤတွေ့ရှိချက်များသည်ပျမ်းမျှ Speedrun မှတစ်စက္ကန့်ထက်လျော့နည်းခြင်းကိုသာရိတ်သိမ်းနိုင်သည်။ မတူညီသောဂိမ်းများနှင့်ပိုရှည်သော Speedruns များအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်မှုမှာမသေချာမရေရာသေးသောကြောင့် Speedrunning community ၏သုတေသနသည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ယခုအချိန်တွင်ကစားသမားများသည်စိုးရိမ်စရာအနည်းငယ်သာရှိသည်။
Cecil သည် Snes ကိုအဘယ်အရာပြုလုပ်သည်ကိုဆက်လေ့လာရန်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသဖြင့် console သည်၎င်း၏အသက် 30 ကျော်ကိုစွမ်းအင်စွမ်းအင်စွမ်းအင်ကိုစွမ်းဆောင်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ snes များအပေါ်ပိုမိုသိရှိလိုပါက အချိန်တိုင်းတွင်အရောင်းရဆုံးသောခလုတ်များစာရင်းကို စစ်ဆေးပါ။