Społeczność SpeedRunning brzęczy dziwne zjawisko, które wydaje się powodować, że SNES prowadzi gry szybciej w miarę starzenia się. Na początku lutego Alan Cecil, bluesowy użytkownik znany jako @tas.bot , powiadomił świat gier o tym szczególnym trendzie. Sugeruje to, że prawie 50 milionów sprzedanych jednostek SNES może teraz prowadzić gry takie jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox bardziej wydajnie niż wtedy, gdy w latach 90. wycofały się z linii produkcyjnych.
Pojęcie, że konsola do gier wideo może z czasem poprawić swoją wydajność, może wydawać się daleko idące, ale dochodzenie Cecila wskazuje na konkretny komponent jako winowajcę tego nieoczekiwanego ulepszenia.
Najszybsza rzecz żyjąca
W wywiadzie dla 404 mediów Cecil wyjaśnił, że oficjalne specyfikacje Nintendo stwierdzają, że jednostka przetwarzania audio SNES (APU) SPC700 działa w tempie cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, kontrolowanej przez rezonator ceramiczny działający 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro od dawna odnotowują rozbieżności w tych liczbach, przy czym nagrania na przestrzeni lat wykazują różne wskaźniki DSP czynniki takie jak temperatura. Te fluktuacje wpływają na to, w jaki sposób konsola przetwarza dźwięk i wysyła ją na procesor, subtelnie zmieniając prędkość gry.
SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa / Getty Images. To, co czyni tę intrygującą, jest zmiana stawek DSP w ciągu ostatnich 34 lat. Po zauważeniu niezwykle wysokich stawek DSP, Cecil poprosił właścicieli SNES o rejestrowanie danych z ich jednostek. Ponad 140 zebranych odpowiedzi wykazuje wyraźny trend zwiększonych wskaźników DSP w ostatnich pomiarach. Wcześniej w 2007 r. Średni DSP zarejestrowano przy 32 040 Hz; Dane Cecila pokazują teraz 32 076 Hz. Chociaż temperatura wpływa na te stawki, nie wystarczy uwzględnić zaobserwowany wzrost. Wygląda na to, że SNES szybciej przetwarza dźwięk w miarę upływu czasu.
„W oparciu o 143 odpowiedzi szybkość DSP SNES wynosi średnio 32 076 Hz, wznosząc się 8 Hz od zimna do ciepłego”, zauważył Cecil w kolejnym posterunku Bluesy , któremu towarzyszy układ danych . „Ciepłe stawki DSP wzrosną z 31 965 do 32 182 Hz, zakres 217 Hz. Dlatego temperatura jest mniej znacząca. Dlaczego? Jak to wpływa na gry? Nie wiemy. Jeszcze.”
Każdy%
Podczas gdy odkrycia są fascynujące, Cecil przyznaje, że potrzebne są dalsze badania, aby zrozumieć, o ile szybciej przetwarzają dźwięk gry SNES i co ją powoduje. Dane historyczne z pierwszej dekady konsoli są rzadkie, ale na razie wydaje się, że druga duża konsola domowa Nintendo starzeje się z wdziękiem, gdy zbliża się do 35. urodzin.
Zjawisko to wywołało społeczność SpeedRunning, ponieważ szybsze przetwarzanie SPC700 może teoretycznie skrócić czasy ładowania w grach. Speedrun z 2025 r. Może być szybszy niż jeden z 1990 r. Z powodu tej zmiany, potencjalnie wpływając na dziesięciolecia rankingów tabeli liderów. Jednak wpływ na gry takie jak Super Mario World nie jest prosty.
Ważne jest, aby pamiętać, że prędkości APU nie przekładają się bezpośrednio na wizualną prędkość gry. Nawet w najbardziej ekstremalnych warunkach te odkrycia mogą się ogolić tylko mniej niż sekundę od przeciętnego prędkości. Wpływ na różne gry i dłuższe prędkości pozostają niepewne, a badania SpeedRunning Community są nadal na wczesnym etapie. Na razie gracze nie mają się czym martwić.
Ponieważ Cecil nadal bada, co sprawia, że SNES kleczy, konsola napędza 30 lat z widoczną wigią. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, sprawdź listę najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów .