ชุมชน Speedrunning กำลังส่งเสียงพึมพำกับปรากฏการณ์แปลก ๆ ที่ดูเหมือนจะทำให้ SNES วิ่งเล่นเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์อลันเซซิลผู้ใช้บลูส์กี้ที่รู้จักกันในชื่อ @tas.bot แจ้งเตือนโลกการเล่นเกมสู่แนวโน้มที่แปลกประหลาดนี้ มันแสดงให้เห็นว่า SNES เกือบ 50 ล้านยูนิตที่ขายในขณะนี้สามารถเล่นเกมได้อย่าง Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าตอนที่พวกเขากลิ้งออกจากสายการผลิตในปี 1990
ความคิดที่ว่าคอนโซลวิดีโอเกมสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้เมื่อเวลาผ่านไปอาจฟังดูดี แต่การสอบสวนของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะในฐานะผู้ร้ายที่อยู่เบื้องหลังการปรับปรุงที่ไม่คาดคิดนี้
สิ่งที่เร็วที่สุดยังมีชีวิตอยู่
ในการให้สัมภาษณ์กับ 404 Media เซซิลอธิบายว่ารายละเอียดอย่างเป็นทางการของ Nintendo ระบุหน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 ดำเนินการในอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ควบคุมโดยเครื่องวัดเซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้สังเกตเห็นความแตกต่างที่ยาวนานในตัวเลขเหล่านี้ด้วยการบันทึกในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแสดงอัตรา DSP ที่แตกต่างกันซึ่งได้รับอิทธิพลจากปัจจัยเช่นอุณหภูมิ ความผันผวนเหล่านี้ส่งผลต่อวิธีการที่คอนโซลประมวลผลเสียงและส่งไปยัง CPU โดยการเปลี่ยนแปลงความเร็วของเกมอย่างละเอียด
SNES ดูเหมือนจะเร็วขึ้นตามอายุ ภาพถ่ายโดย Aldara Zarraoa / Getty Images สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้น่าสนใจคือการเปลี่ยนแปลงอัตรา DSP ในช่วง 34 ปีที่ผ่านมา หลังจากสังเกตเห็นอัตรา DSP ที่สูงผิดปกติเซซิล ขอให้เจ้าของ SNES บันทึกข้อมูล จากหน่วยงานของพวกเขา การตอบสนองมากกว่า 140 ครั้งที่รวบรวมแสดงแนวโน้มที่ชัดเจนของอัตรา DSP ที่เพิ่มขึ้นในการวัดล่าสุด ก่อนหน้านี้ในปี 2550 DSP เฉลี่ยถูกบันทึกไว้ที่ 32,040Hz; ตอนนี้ข้อมูลของเซซิลแสดงที่ 32,076Hz ในขณะที่อุณหภูมิส่งผลกระทบต่ออัตราเหล่านี้ แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะอธิบายการเพิ่มขึ้นที่สังเกตได้ ดูเหมือนว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
"จากการตอบสนอง 143 ครั้งอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นอุ่น" เซซิลระบุไว้ใน โพสต์บลูส์กี้ ติดตามพร้อมด้วย เลย์เอาต์ของข้อมูล "อัตรา DSP ที่อบอุ่นเริ่มจาก 31,965 เป็น 32,182Hz ช่วง 217Hz ดังนั้นอุณหภูมิจึงมีความสำคัญน้อยกว่าทำไมมันส่งผลกระทบต่อเกมอย่างไรเรายังไม่รู้"
ใดๆ%
ในขณะที่การค้นพบนั้นน่าสนใจเซซิลยอมรับว่าจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงของเกมเร็วแค่ไหนและสิ่งที่ทำให้เกิดขึ้น ข้อมูลประวัติศาสตร์จากทศวรรษแรกของคอนโซลนั้นหายาก แต่สำหรับตอนนี้ดูเหมือนว่าคอนโซลบ้านใหญ่ที่สองของ Nintendo จะมีอายุมากขึ้นอย่างสง่างามเมื่อเข้าใกล้วันเกิดครบรอบ 35 ปี
ปรากฏการณ์นี้กระตุ้นชุมชนที่เร่งความเร็วในขณะที่เสียงการประมวลผล SPC700 เร็วขึ้นในทางทฤษฎีสามารถลดเวลาโหลดในเกมได้ในทางทฤษฎี การวิ่งเร็วจากปี 2568 อาจเร็วกว่าหนึ่งจากปี 1990 เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้อาจส่งผลกระทบต่อการจัดอันดับลีดเดอร์บอร์ดมานานหลายทศวรรษ อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อเกมอย่าง Super Mario World นั้นไม่ตรงไปตรงมา
เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าความเร็ว APU ไม่ได้แปลโดยตรงเป็นความเร็วเกมภาพ แม้จะอยู่ภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรงที่สุดการค้นพบเหล่านี้อาจโกนหนวดน้อยกว่าหนึ่งวินาทีจากความเร็วเฉลี่ย ผลกระทบต่อเกมที่แตกต่างกันและความเร็วที่ยาวนานขึ้นยังคงไม่แน่นอนและการวิจัยของชุมชน Speedrunning ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น สำหรับตอนนี้ผู้เล่นมีความกังวลเล็กน้อย
ในขณะที่เซซิลยังคงสำรวจสิ่งที่ทำให้ SNES ติ๊กคอนโซลกำลังขับเคลื่อนผ่านยุค 30 ด้วยความแข็งแรงที่ชัดเจน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES ลองดู รายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล