स्पीडिंग समुदाय एक अजीब घटना पर चर्चा कर रहा है जो प्रतीत होता है कि एसएनईएस को उम्र के रूप में तेजी से गेम चलाने के लिए प्रेरित होता है। फरवरी की शुरुआत में, एलन सेसिल, एक ब्लूस्की उपयोगकर्ता, जिसे @tas.bot के रूप में जाना जाता है, ने गेमिंग की दुनिया को इस अजीबोगरीब प्रवृत्ति के लिए सतर्क कर दिया। यह बताता है कि बेची जाने वाली लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां अब सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे गेम चला सकती हैं, जब वे 1990 के दशक में उत्पादन लाइनों को रोल करने की तुलना में अधिक कुशलता से।
यह धारणा कि एक वीडियो गेम कंसोल समय के साथ अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकता है, दूर की कौड़ी लग सकती है, लेकिन सेसिल की जांच इस अप्रत्याशित वृद्धि के पीछे अपराधी के रूप में एक विशेष घटक की ओर इशारा करती है।
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404 मीडिया के साथ एक साक्षात्कार में, सेसिल ने बताया कि आधिकारिक निनटेंडो चश्मा SNES की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU) SPC700 बताता है, जो 24.576MHz पर चलने वाले सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा नियंत्रित 32,000Hz के डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर पर संचालित होता है। हालांकि, रेट्रो कंसोल उत्साही लोगों ने इन नंबरों में लंबे समय से विसंगतियों को नोट किया है, जिसमें वर्षों से रिकॉर्डिंग के साथ तापमान जैसे कारकों से प्रभावित डीएसपी दरों को दिखाया गया है। ये उतार -चढ़ाव प्रभावित करते हैं कि कंसोल ऑडियो को कैसे संसाधित करता है और इसे सीपीयू को भेजता है, खेल की गति को सूक्ष्मता से बदल देता है।
एसएनईएस उम्र के साथ तेजी से हो रहा है। एल्डारा ज़ारोआ / गेटी इमेज द्वारा फोटो। यह पेचीदा क्या है, पिछले 34 वर्षों में डीएसपी दरों में बदलाव है। असामान्य रूप से उच्च डीएसपी दरों को नोटिस करने के बाद, सेसिल ने एसएनईएस के मालिकों को अपनी इकाइयों से डेटा रिकॉर्ड करने के लिए कहा । एकत्र किए गए 140 से अधिक प्रतिक्रियाएं हाल के मापों में डीएसपी दरों में वृद्धि की एक स्पष्ट प्रवृत्ति दिखाती हैं। इससे पहले, 2007 में, औसत डीएसपी 32,040Hz पर दर्ज किया गया था; सेसिल का डेटा अब इसे 32,076Hz पर दिखाता है। जबकि तापमान इन दरों को प्रभावित करता है, यह देखी गई वृद्धि के लिए पर्याप्त नहीं है। ऐसा लगता है कि SNES समय बढ़ने के साथ ही ऑडियो को तेजी से संसाधित कर रहा है।
"143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz है, जो ठंड से गर्म होने तक 8Hz बढ़ती है," सेसिल ने डेटा के एक लेआउट के साथ एक फॉलो-अप ब्लूस्की पोस्ट में उल्लेख किया। "वार्म डीएसपी दरें 31,965 से 32,182Hz, 217 हर्ट्ज रेंज तक जाती हैं। इसलिए, तापमान कम महत्वपूर्ण है। क्यों? यह खेलों को कैसे प्रभावित करता है? हम नहीं जानते। फिर भी।"
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जबकि निष्कर्ष आकर्षक हैं, सेसिल ने स्वीकार किया कि एसएनईएस कितनी तेजी से गेम ऑडियो को संसाधित कर रहा है और इसके कारण क्या है, यह समझने के लिए अधिक शोध की आवश्यकता है। कंसोल के पहले दशक से ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ है, लेकिन अभी के लिए, ऐसा लगता है कि निनटेंडो का दूसरा प्रमुख होम कंसोल उम्र बढ़ने के लिए इनायत है क्योंकि यह अपने 35 वें जन्मदिन पर पहुंचता है।
इस घटना ने स्पीडिंग समुदाय को हिलाया है, क्योंकि SPC700 प्रसंस्करण ऑडियो तेजी से सैद्धांतिक रूप से गेम में लोड समय को छोटा कर सकता है। 2025 से एक स्पीड्रुन इस परिवर्तन के कारण 1990 से एक से अधिक तेज हो सकता है, संभवतः लीडरबोर्ड रैंकिंग के दशकों को प्रभावित करता है। हालांकि, सुपर मारियो वर्ल्ड जैसे खेलों पर प्रभाव सीधा नहीं है।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि APU गति सीधे दृश्य खेल की गति में अनुवाद नहीं करती है। यहां तक कि सबसे चरम परिस्थितियों में, ये निष्कर्ष केवल एक सेकंड से कम एक औसत स्पीड्रुन से कम हो सकते हैं। विभिन्न खेलों और लंबे समय तक स्पीड्रुन पर प्रभाव अनिश्चित बना हुआ है, और स्पीडिंग समुदाय का शोध अभी भी अपने शुरुआती चरणों में है। अभी के लिए, खिलाड़ियों को चिंता करने के लिए बहुत कम है।
जैसा कि सेसिल ने यह पता लगाना जारी रखा है कि एसएनईएस को क्या टिक करता है, कंसोल अपने 30 के माध्यम से स्पष्ट शक्ति के साथ शक्ति प्रदान कर रहा है। एसएनईएस पर अधिक जानकारी के लिए, सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची देखें।