एल्डन रिंग: नाइटरेइन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा जो पहले फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों में देखी गई थी। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने इस निर्णय को स्पष्ट करते हुए कहा कि खेल के लगभग चालीस मिनट के सत्र खिलाड़ियों को संदेश भेजने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं देते हैं।
"लगभग चालीस मिनट के सत्र की लंबाई को देखते हुए, संदेश भेजने या देखने के लिए पर्याप्त समय नहीं है, इसलिए हमने यह सुविधा हटा दी," इशिजाकी ने बताया।
यह विकल्प उल्लेखनीय है, क्योंकि प्लेयर मैसेजिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के गेम का एक महत्वपूर्ण पहलू रहा है, जो प्लेयर के इंटरैक्शन और आनंद को बढ़ाता है। हालाँकि, टीम ने इसे नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइटरेइन में एक अलग कथा प्रस्तुत की गई है। यह एल्डन रिंग दुनिया के विशिष्ट वातावरण और जटिलता को संरक्षित करते हुए नई चुनौतियों और मुठभेड़ों के साथ एक नया रोमांच प्रदान करता है।