Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang dilihat sebelum ini dalam tajuk FromSoftware. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini, dengan menyatakan bahawa kira-kira empat puluh minit sesi permainan tidak membenarkan masa yang mencukupi untuk pemain menghantar atau membaca mesej.
"Memandangkan tempoh sesi kira-kira empat puluh minit, masa tidak mencukupi untuk menghantar atau melihat mesej, jadi kami mengalih keluar ciri itu," jelas Ishizaki.
Pilihan ini patut diberi perhatian, kerana pemesejan pemain telah menjadi aspek penting dalam permainan FromSoftware, meningkatkan interaksi dan keseronokan pemain. Walau bagaimanapun, pasukan menganggapnya tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan naratif yang berasingan. Ia menawarkan pengembaraan segar dengan cabaran dan pertemuan baharu, sambil mengekalkan suasana tersendiri dan kerumitan dunia Elden Ring.