Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe na dating nakita sa mga pamagat ng FromSoftware. Nilinaw ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito, na nagsasaad na ang humigit-kumulang apatnapung minutong session ng laro ay hindi nagbibigay ng sapat na oras para sa mga manlalaro na magpadala o magbasa ng mga mensahe.
"Dahil sa humigit-kumulang apatnapung minutong tagal ng session, walang sapat na oras para magpadala o tumingin ng mga mensahe, kaya inalis namin ang feature," paliwanag ni Ishizaki.
Kapansin-pansin ang pagpipiliang ito, dahil ang pagmemensahe ng manlalaro ay naging isang mahalagang aspeto ng mga laro ng FromSoftware, na nagpapahusay sa pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro. Gayunpaman, itinuring ng team na hindi ito angkop para sa disenyo ng Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na salaysay. Nag-aalok ito ng bagong pakikipagsapalaran na may mga bagong hamon at pagtatagpo, habang pinapanatili ang natatanging kapaligiran at pagiging kumplikado ng mundo ng Elden Ring.