सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट (SIE) के सीईओ हर्मन हल्स्ट और एस्ट्रो बॉट गेम के निदेशक निकोलस डौसेट ने हाल ही में PlayStation के भविष्य के लिए गेम के महत्व पर चर्चा की, और अधिक परिवार-अनुकूल दृष्टिकोण की ओर एक रणनीतिक बदलाव का खुलासा किया। PlayStation पॉडकास्ट पर साझा की गई उनकी टिप्पणियाँ, गेमिंग उद्योग के भीतर PlayStation की विकसित रणनीति पर प्रकाश डालती हैं।
एस्ट्रो बॉट: प्लेस्टेशन के परिवार-अनुकूल विस्तार की कुंजी
टीम असोबी (एक सोनी के स्वामित्व वाला स्टूडियो) के डौसेट के लिए, एस्ट्रो बॉट की महत्वाकांक्षा हमेशा व्यापक दर्शकों तक पहुंचने की रही है। टीम ने एस्ट्रो को एक प्रमुख चरित्र के रूप में देखा, जो कि प्लेस्टेशन की स्थापित फ्रेंचाइजी के बराबर था, जिसका लक्ष्य "सभी उम्र" के बाजार पर कब्जा करना था। डौसेट का लक्ष्य एस्ट्रो बॉट को अनुभवी गेमर्स से लेकर अपने पहले वीडियो गेम का अनुभव करने वाले बच्चों तक सभी के लिए सुलभ बनाना है। वह एक आनंददायक अनुभव बनाने के महत्व पर जोर देता है, जिसे मुस्कुराहट और हँसी लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
डौसेट ने एस्ट्रो बॉट को "बैक-टू-बेसिक्स" शीर्षक के रूप में वर्णित किया है, जो जटिल कथाओं पर आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता देता है। प्रारंभ से अंत तक लगातार आनंददायक अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित किया गया है। टीम ने विश्राम और मनोरंजन को प्राथमिकता दी, एक ऐसा गेम बनाने का लक्ष्य रखा जो खिलाड़ियों को मुस्कुराने के साथ-साथ हंसा भी दे।
हल्स्ट ने प्लेस्टेशन स्टूडियो के लिए पारिवारिक बाजार के महत्व पर प्रकाश डालते हुए विविध शैलियों में विस्तार के महत्व को रेखांकित किया। उन्होंने सभी उम्र और कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए एस्ट्रो बॉट की पहुंच पर जोर देते हुए एक ऐसा गेम बनाने के लिए टीम असोबी की प्रशंसा की, जो सर्वश्रेष्ठ प्लेटफ़ॉर्मर्स को टक्कर देता है।
हल्स्ट एस्ट्रो बॉट को PlayStation की रणनीति की आधारशिला मानते हैं, और लाखों PlayStation 5 कंसोल पर इसके प्री-इंस्टॉलेशन को गेम की सफलता के लिए एक महत्वपूर्ण लॉन्चपैड मानते हैं। वह इसे न केवल अपने आप में एक सफल शीर्षक के रूप में देखते हैं, बल्कि एकल-खिलाड़ी गेमिंग में PlayStation के नवाचार और विरासत के प्रतीक के रूप में भी देखते हैं।
सोनी को अधिक मूल आईपी की आवश्यकता है
पॉडकास्ट ने अधिक मूल बौद्धिक संपदा (आईपी) विकसित करने की आवश्यकता को स्वीकार करते हुए सोनी की व्यापक रणनीति पर भी चर्चा की। सीईओ केनिचिरो योशिदा ने हाल ही में फाइनेंशियल टाइम्स के एक साक्षात्कार में इस कमी पर प्रकाश डाला और जमीनी स्तर से अधिक आईपी बनाने की आवश्यकता पर जोर दिया। जैसा कि वित्तीय विश्लेषक अतुल गोयल ने कहा है, इस रणनीतिक बदलाव को पूरी तरह से एकीकृत मीडिया कंपनी बनने की दिशा में एक स्वाभाविक प्रगति के रूप में देखा जाता है। हालिया, अल्पकालिक कॉनकॉर्ड परियोजना इस आवश्यकता को और रेखांकित करती है।
अत्यधिक नकारात्मक समीक्षाओं और खराब बिक्री के बाद प्रथम-व्यक्ति शूटर कॉनकॉर्ड का अचानक बंद होना, आईपी विकास की चुनौतियों में एक केस स्टडी के रूप में कार्य करता है। जबकि सोनी और डेवलपर फायरवॉक कॉनकॉर्ड के लिए विकल्प तलाश रहे हैं, यह घटना मूल आईपी निर्माण पर सोनी के नए फोकस के महत्व पर प्रकाश डालती है।