Lo studio è attualmente in procinto di espandere il proprio team, con particolare attenzione all'assunzione di progettisti di sistemi di combattimento senior che hanno esperienza in Unreal Engine 5 e Boss Fight Design. Questa mossa suggerisce che gli sviluppatori sono dedicati a migliorare il sistema di combattimento per il loro prossimo progetto, che potrebbe essere un sequel della serie Hellblade o di un gioco completamente nuovo.
L'obiettivo principale di questi miglioramenti è introdurre una maggiore varietà, complessità e adattabilità alle condizioni ambientali all'interno della meccanica di combattimento. La serie Hellblade è stata rinomata per la sua eccezionale coreografia di combattimento, eppure gli incontri sono stati spesso criticati per la loro linearità e ripetitività. Il nuovo sistema è progettato per favorire interazioni più intricate con i nemici, garantendo che ogni battaglia si senta distinta e coinvolgente. Lo studio può essere ispirato da giochi come Dark Messiah of Might and Magic, in cui le battaglie sono altamente dinamiche a causa dell'integrazione di elementi ambientali, caratteristiche di posizione uniche, una varietà di armi e diverse abilità da eroe. Questo approccio mira a creare un'esperienza di combattimento in cui ogni combattimento è unico ed elettrizzante.