स्टूडियो वर्तमान में अपनी टीम का विस्तार करने की प्रक्रिया में है, जिसमें वरिष्ठ कॉम्बैट सिस्टम डिजाइनरों को काम पर रखने पर ध्यान केंद्रित किया गया है, जिनके पास अवास्तविक इंजन 5 और बॉस फाइट डिज़ाइन में विशेषज्ञता है। इस कदम से पता चलता है कि डेवलपर्स अपने आगामी परियोजना के लिए कॉम्बैट सिस्टम को बढ़ाने के लिए समर्पित हैं, जो या तो हेलब्लेड श्रृंखला या एक पूरी तरह से नए खेल की अगली कड़ी हो सकता है।
इन संवर्द्धन का प्राथमिक उद्देश्य मुकाबला यांत्रिकी के भीतर पर्यावरणीय परिस्थितियों के लिए अधिक विविधता, जटिलता और अनुकूलनशीलता को पेश करना है। हेलब्लेड श्रृंखला को अपनी असाधारण लड़ाकू कोरियोग्राफी के लिए प्रसिद्ध किया गया है, फिर भी मुठभेड़ों की अक्सर उनकी रैखिकता और दोहराव के लिए आलोचना की गई है। नई प्रणाली को दुश्मनों के साथ अधिक जटिल बातचीत को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, यह सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक लड़ाई अलग और आकर्षक लगता है। स्टूडियो को डार्क मसीहा ऑफ माइट एंड मैजिक जैसे खेलों से प्रेरित किया जा सकता है, जहां पर्यावरणीय तत्वों, अद्वितीय स्थान सुविधाओं, विभिन्न प्रकार के हथियारों और विविध नायक क्षमताओं के एकीकरण के कारण लड़ाई अत्यधिक गतिशील हैं। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य एक लड़ाकू अनुभव बनाना है जहां हर लड़ाई अद्वितीय और रोमांचकारी है।