Studio hiện đang trong quá trình mở rộng nhóm của mình, tập trung vào việc thuê các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp có chuyên môn về Unreal Engine 5 và Boss Fight Design. Động thái này cho thấy các nhà phát triển được dành riêng để tăng cường hệ thống chiến đấu cho dự án sắp tới của họ, có thể là phần tiếp theo của loạt phim Hellblade hoặc một trò chơi hoàn toàn mới.
Mục tiêu chính của các cải tiến này là giới thiệu sự đa dạng, phức tạp và khả năng thích ứng hơn với các điều kiện môi trường trong cơ học chiến đấu. Sê -ri Hellblade đã nổi tiếng với vũ đạo chiến đấu đặc biệt, nhưng các cuộc gặp gỡ thường bị chỉ trích vì tính tuyến tính và lặp đi lặp lại của họ. Hệ thống mới được thiết kế để thúc đẩy các tương tác phức tạp hơn với kẻ thù, đảm bảo rằng mỗi trận chiến đều cảm thấy khác biệt và hấp dẫn. Hãng phim có thể được truyền cảm hứng từ các trò chơi như Dark Messiah of Might and Magic, nơi các trận chiến rất năng động do sự tích hợp của các yếu tố môi trường, các tính năng vị trí độc đáo, nhiều loại vũ khí và khả năng anh hùng đa dạng. Cách tiếp cận này nhằm tạo ra một trải nghiệm chiến đấu trong đó mọi cuộc chiến là duy nhất và ly kỳ.