De studio is momenteel bezig met het uitbreiden van zijn team, met een focus op het inhuren van senior gevechtssysteemontwerpers die expertise hebben in Unreal Engine 5 en Boss Fight Design. Deze stap suggereert dat de ontwikkelaars zijn toegewijd aan het verbeteren van het gevechtssysteem voor hun aanstaande project, wat een vervolg op de Hellblade -serie of een geheel nieuw spel zou kunnen zijn.
Het primaire doel van deze verbeteringen is om een grotere variëteit, complexiteit en aanpassingsvermogen aan omgevingscondities binnen de gevechtsmechanica te introduceren. De Hellblade -serie staat bekend om zijn uitzonderlijke gevechtschoreografie, maar de ontmoetingen zijn vaak bekritiseerd vanwege hun lineariteit en repetitiviteit. Het nieuwe systeem is ontworpen om meer ingewikkelde interacties met vijanden te bevorderen, zodat elke strijd duidelijk en boeiend aanvoelt. De studio kan worden geïnspireerd door games zoals Dark Messiah of Might en Magic, waar gevechten zeer dynamisch zijn vanwege de integratie van milieu -elementen, unieke locatiekenmerken, een verscheidenheid aan wapens en diverse heldvaardigheden. Deze aanpak is bedoeld om een gevechtservaring te creëren waarbij elk gevecht uniek en opwindend is.