สตูดิโอกำลังอยู่ในขั้นตอนการขยายทีมโดยมุ่งเน้นที่การจ้างนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และ Boss Fight Design การเคลื่อนไหวครั้งนี้ชี้ให้เห็นว่านักพัฒนามีความมุ่งมั่นที่จะเพิ่มระบบการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งอาจเป็นภาคต่อของซีรีย์ Hellblade หรือเกมใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการแนะนำความหลากหลายความซับซ้อนและความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมภายในกลไกการต่อสู้ ซีรี่ส์ Hellblade มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แต่การเผชิญหน้ามักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเส้นตรงและความซ้ำซ้อนของพวกเขา ระบบใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการโต้ตอบกับศัตรูที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งให้ความรู้สึกที่แตกต่างและมีส่วนร่วม สตูดิโออาจได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Messiah of Might and Magic ที่ซึ่งการต่อสู้มีพลวัตสูงเนื่องจากการบูรณาการองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมคุณสมบัติสถานที่ที่ไม่เหมือนใครอาวุธที่หลากหลายและความสามารถของฮีโร่ที่หลากหลาย วิธีการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่การต่อสู้ทุกครั้งนั้นไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้น