Ang studio ay kasalukuyang nasa proseso ng pagpapalawak ng koponan nito, na may pagtuon sa pag -upa ng mga taga -disenyo ng senior system na may kadalubhasaan sa Unreal Engine 5 at disenyo ng boss fight. Ang hakbang na ito ay nagmumungkahi na ang mga nag -develop ay nakatuon sa pagpapahusay ng sistema ng labanan para sa kanilang paparating na proyekto, na maaaring maging isang sumunod na pangyayari sa serye ng Hellblade o isang ganap na bagong laro.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang ipakilala ang higit na iba't ibang, pagiging kumplikado, at kakayahang umangkop sa mga kondisyon ng kapaligiran sa loob ng mga mekanika ng labanan. Ang serye ng Hellblade ay kilala sa pambihirang choreography ng labanan, gayon pa man ang mga nakatagpo ay madalas na pinupuna dahil sa kanilang pagkakasunud -sunod at pag -uulit. Ang bagong sistema ay idinisenyo upang mapangalagaan ang mas masalimuot na pakikipag -ugnayan sa mga kaaway, tinitiyak na ang bawat labanan ay nakakaramdam ng natatangi at nakakaengganyo. Ang studio ay maaaring maging inspirasyon ng mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, kung saan ang mga laban ay lubos na pabago -bago dahil sa pagsasama ng mga elemento ng kapaligiran, natatanging mga tampok ng lokasyon, iba't ibang mga armas, at magkakaibang mga kakayahan sa bayani. Ang pamamaraang ito ay naglalayong lumikha ng isang karanasan sa labanan kung saan ang bawat laban ay natatangi at kapanapanabik.