Studio ini sedang dalam proses memperluaskan pasukannya, dengan tumpuan untuk menyewa pereka sistem pertempuran kanan yang mempunyai kepakaran dalam Unreal Engine 5 dan Reka Bentuk Perjuangan Boss. Langkah ini menunjukkan bahawa pemaju didedikasikan untuk meningkatkan sistem tempur untuk projek mereka yang akan datang, yang boleh menjadi sekuel kepada siri Hellblade atau permainan yang sama sekali baru.
Objektif utama peningkatan ini adalah untuk memperkenalkan pelbagai, kerumitan, dan kesesuaian yang lebih besar kepada keadaan persekitaran dalam mekanik pertempuran. Siri Hellblade telah terkenal dengan koreografi pertempuran yang luar biasa, namun pertemuan sering dikritik kerana linearity dan pengulangan mereka. Sistem baru ini direka untuk memupuk interaksi yang lebih rumit dengan musuh, memastikan setiap pertempuran terasa berbeza dan menarik. Studio ini mungkin diilhamkan oleh permainan seperti Dark Mesiah of Might and Magic, di mana pertempuran sangat dinamik kerana integrasi unsur -unsur alam sekitar, ciri lokasi yang unik, pelbagai senjata, dan kebolehan pahlawan yang pelbagai. Pendekatan ini bertujuan untuk mewujudkan pengalaman tempur di mana setiap perjuangan adalah unik dan mendebarkan.