Stüdyo şu anda Unreal Engine 5 ve Boss Fight Design'da uzmanlığa sahip kıdemli savaş sistemi tasarımcılarını işe almaya odaklanarak ekibini genişletme sürecinde. Bu hareket, geliştiricilerin, Hellblade serisinin devamı veya tamamen yeni bir oyunun devamı olabilecek yaklaşan projeleri için savaş sistemini geliştirmeye adadıklarını gösteriyor.
Bu geliştirmelerin birincil amacı, savaş mekaniğinde çevre koşullarına daha fazla çeşitlilik, karmaşıklık ve uyarlanabilirlik sağlamaktır. Hellblade serisi olağanüstü savaş koreografisiyle ünlüdür, ancak karşılaşmalar genellikle doğrusallık ve tekrarlılıkları nedeniyle eleştirilmiştir. Yeni sistem, düşmanlarla daha karmaşık etkileşimleri teşvik etmek için tasarlanmıştır, bu da her savaşın farklı ve ilgi çekici hissetmesini sağlar. Stüdyo, çevre unsurlarının, benzersiz konum özelliklerinin, çeşitli silahların ve çeşitli kahraman yeteneklerinin entegrasyonu nedeniyle savaşların son derece dinamik olduğu Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlardan esinlenebilir. Bu yaklaşım, her dövüşün benzersiz ve heyecan verici olduğu bir savaş deneyimi yaratmayı amaçlamaktadır.