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Blades of Fire: la prima anteprima

Autore : Nora Aggiornamento:Mar 26,2025

Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo qualcosa che ricordava il Castlevania dello studio: Lords of Shadow Games, ma aggiornato con i moderni stili di God of War . Un'ora dopo, mi sentivo come se stessi suonando un'anima, con la svolta che tutte le statistiche erano incorporate nelle mie armi piuttosto che un foglio di personaggi di gioco di ruolo. Alla fine della sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che entrambe queste osservazioni erano contemporaneamente vere e false: questo gioco è costruito su un terreno ben calpestato, ma la disposizione unica di componenti presi in prestito e idee nuove crea una versione fresca e avvincente del genere di avventura d'azione.

Sebbene non sia un clone diretto del lavoro di Sony Santa Monica, è facile vedere le somiglianze a prima vista. Blades of Fire presenta un mondo fantasy oscuro, colpi che colpiscono pesanti e una fotocamera in terza persona che rimane vicino all'azione, proprio come l'era norrena del viaggio di Kratos. Ci sono ancora più parallelismi: durante gli orari di apertura della demo, ho esplorato una mappa tortuosa e carica di tesori con un giovane compagno che ha contribuito a risolvere i puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna di natura selvaggia che viveva in una casa montata in cima a una creatura gigante. A volte può sembrare un po 'troppo familiare, soprattutto se si considerano i numerosi elementi presi in prestito dalla biblioteca di From Software, inclusi i checkpoint a forma di incudine che riempiono le tue pozioni di salute limitate e rigettano i nemici quando riposato.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Questa familiarità è presentata in un mondo che evoca la fantasia degli anni '80. Puoi facilmente immaginare Conan il barbaro che si adattava tra i suoi soldati buff, mentre un gruppo di nemici simili all'orangutan che rimbalza su bastoncini di pogo di bambù non sembrerebbe fuori posto nel labirinto di Jim Henson. La storia stessa ha un'atmosfera retrò; Una regina malvagia ha trasformato l'acciaio in pietra, e dipende da te - Aran de Lira, un fabbro di fabbro - per ucciderla e ripristinare il metallo del mondo. Nonostante questi ciondoli della vecchia scuola, sono scettico sulla storia, i personaggi e la scrittura avvincente in questa fase-sembra molto video-y , che ricorda le narrazioni spesso dimenticate dell'era Xbox 360.

Come molti di quei giochi classici, le caratteristiche più forti di Blades of Fire sono i suoi meccanici. Il sistema di combattimento è radicato in attacchi direzionali, utilizzando ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, toccando il triangolo colpisce la testa, Cross va per il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Leggendo attentamente la posizione di un nemico, puoi usare questi attacchi per sfondare le difese. Ad esempio, un soldato in possesso di una lama per proteggere il loro viso può essere superato puntando a basso e distorcendo il loro intestino, causando impatti meravigliosamente squilchy con spesse percorsi di sangue che scoppiano dalle ferite.

Ci sono momenti in cui questo sistema eccelle davvero. Il primo grande boss della demo, un troll che scioglie, aveva un secondo bar di salute che poteva essere tagliato via solo dopo aver smembrato la bestia. L'arto che si è spento è determinato dal tuo angolo di attacco, quindi potrei usare il mio attacco a destra per staccare il braccio sinistro che oscilla da club, disarmando efficacemente il mio nemico. Ancora meglio: puoi tagliare l'intera faccia del troll, lasciandolo cieco e senza meta che si agita fino a quando non può ricrescere gli occhi e continuare la lotta.

Rispetto alla maggior parte dei giochi, le tue armi richiedono un'attenzione significativa. "Le rughe interessanti come questa possono essere trovate in molti dei punti di combattimento. Il tuo indicatore di resistenza, che alimenta gli attacchi e le schiva, non si rigenera automaticamente; invece, è necessario ripristinarlo manualmente mantenendo il pulsante del blocco. Nonostante queste idee che danno le lame di Fuoco sono un vantaggio distinto di Fire , con il Combatto del Fuoco, il Combattimento di Fire è un bordo distinto di What Wears of the What di Fire. Ricompensa - Anche se la punizione non è così grave.

Una volta che ho riacceso il mio cervello per ricordare che nessuno dei pulsanti facciali poteva essere usato per schivare, il sistema ha iniziato a fare clic. Gli approcci unici hanno gradualmente oscurato gli elementi simili a Souls e ho trovato il combattimento piacevolmente diverso. Il danno al nucleo è migliorato da un sistema di armi intelligenti che ti consente di esercitare gli armamenti a lama con posizioni diverse, tagliando con il bordo affilato o spingendo con la punta appuntita. Come per il sistema direzionale, dovrai valutare il tuo nemico e utilizzare i suggerimenti HUD per determinare quale metodo è più efficace.

Lame di screenshot antincendio

9 immagini

Se il titolo non lo ha dato, le armi sono fondamentali per le lame di fuoco . Rispetto alla maggior parte dei giochi, richiedono un'enorme quantità di attenzione. Le armi bordo opache con un uso ripetuto, il che significa che ogni sciopero successivo infligge un danno leggermente meno. Nel corso del tempo, questo può sommarsi, quindi dovrai usare una pietra affinata per riempire la lama dell'arma o passare a una posizione diversa, poiché il bordo e la punta si consumano in modo indipendente, aggiungendo al senso che questi sono oggetti tangibili colpiti dal tuo stile di combattimento.

Come con Monster Hunter , imparerai a fare spazio per affinare la tua spada a metà combattimento. Tuttavia, ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce continuamente, indipendentemente da quanto bene lo mantenga. Quando la tua arma si frantuma inevitabilmente, puoi ripararla a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo nelle sue materie prime per ricominciare a creare, che è senza dubbio le lame di incendio più significative e distintive dell'innovazione: The Forge.

Dire che Mercurysteam ha creato un ampio sistema di artigianato di armi è un eufemismo. Invece di trovare nuovi armamenti nel mondo, la vita di ogni arma inizia alla fucina. Si inizia con la scelta di un modello di armi di base, che Aran disegna su una lavagna. Da qui, modifichi e modifichi. Ad esempio, quando progettavo una lancia, ho regolato sia la lunghezza del palo che la forma della lancia. Ogni decisione influisce sulle statistiche dell'arma; Un palo più lungo aumenta la gamma della lancia, mentre la forma della testa determina se è meglio tagliare o piercing. Materiali diversi influiscono sul peso, che a sua volta cambia le esigenze dell'arma sulla piscina di resistenza. Tutto ciò dà la sensazione che stai veramente realizzando la tua arma. Puoi persino nominare la tua creazione.

La maggior parte dei sistemi di crafting finirebbe qui, ma in lame di fuoco , questo è solo il punto a metà strada. Con il tuo design completo, è necessario martellare fisicamente il metallo su un'incudine. Ciò si ottiene tramite un minigioco dettagliato in cui controlli la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni colpo di martello. Una linea curva sullo schermo rappresenta la forma ideale e, con ogni colpo, si tenta di organizzare una serie di barre verticali per abbinare la curva. Il sovraccarico dell'acciaio si traduce in un'arma più debole, quindi l'obiettivo è ricreare quella linea nel minor numero possibile di colpi. I tuoi sforzi sono premiati con una valutazione di stelle; Più stelle raggiungi, più spesso puoi riparare la tua creazione prima che si rompa permanentemente e si perde per sempre.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Apprezzo molto l'idea della fucina e di come introduce un elemento di abilità a quello che è in genere un sistema guidato da menu. Tuttavia, anche dopo diverse sessioni nell'incudine, ho trovato il minigioco frustrantemente ottuso. Non sembrava esserci una chiara connessione tra le aree che ho colpito e la forma risultante del metallo. Speriamo che alcuni miglioramenti, o almeno un tutorial migliore, saranno implementati prima del lancio: sarebbe un peccato che la caratteristica più interessante di Blades of Fire venga guastata dall'irritazione.

Il concetto al centro del forge va oltre i confini di una demo di tre ore. Mercurysteam vuole che tu ti senta profondamente legato alle armi che crei e le porti durante il tuo viaggio-un viaggio sostenuto dallo sviluppatore durerà "non meno di 60-70 ore". Mentre esplori il mondo e trovi nuovi metalli, sarai in grado di rafforzare le tue spade, asce, martelli e lance di fiducia per migliorare le loro proprietà, assicurando che siano sempre adatte a sfide nuove e più difficili. Questo legame tra te e i tuoi armamenti è enfatizzato dal sistema di morte; Al momento della sconfitta, lasci cadere l'arma che stavi usando e rigenerato senza di essa.

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È un altro meccanico ispirato a Dark Souls , ma costruito su un legame diverso, probabilmente più significativo: le anime perdute possono sempre essere rifornite con più uccisioni, ma una spada brillante con cui hai costruito una connessione è insostituibile. Fortunatamente, le tue armi lasciate rimarranno permanentemente nel mondo, quindi la tua sfida è trovare un modo per recuperare ciò che hai perso. Non vedo l'ora di vedere come si svolge per l'intera campagna, e se qualsiasi tipo di backtracking ti riunirà con armi da una dozzina di ore fa con cui puoi rifordare e riaccendere la tua relazione.

Non è una sorpresa vedere Mercurysteam adottare più idee da Dark Souls e dai suoi fratelli. Ciò è in parte dovuto all'impatto apparentemente irreversibile di Fromsoftware sui giochi d'azione, ma anche perché Blades of Fire è una specie di successore spirituale di Blade of Darkness : una reliquia dei primi anni 2000, è stata sviluppata dai membri fondatori di Mercurysteam ed è considerata (dal suo seguito di culto, almeno per essere un precursore delle serie anime. In molti modi, quegli sviluppatori stanno semplicemente raccogliendo da dove avevano interrotto, implementando i progressi fatti da altri studi durante il loro tempo lontano dal genere.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre suonavo, ho potuto sentire l'attrazione gravitazionale di tutte le apparenti influenze di Mercurysteam: il brutale combattimento del predecessore decennale di questo progetto, le innovazioni di Fromsoft e il design mondiale di God of War . Tuttavia, queste idee non definiscono pienamente l'ultimo lavoro dello studio. Piuttosto che creare un'anima simile o un dio di guerra , questi sistemi affermati sono stati reinterpretati come parte di una tela più ampia di idee. Blades of Fire ha la sua ricetta che la distisce con successo da una delle sue evidenti pietre miliari di gioco.

Ho alcune preoccupazioni: non sono sicuro che questo mondo fantasy oscuro abbastanza generico possa supportare un'avventura di 60 ore e, in tre ore, ho combattuto lo stesso miniboss di gatekeeping tre volte, il che mi fa mettere in discussione la varietà offerta. Tuttavia, la profondità dimostrata della relazione tra le lame forgiate e i nemici che affronti mi ha totalmente incuriosito. In un momento in cui i giochi complessi e, francamente, ottusi come Elden Ring e Monster Hunter sono diventati colpi tradizionali, credo che Blades of Fire abbia il potenziale per contribuire con qualcosa di affascinante sulla scena.

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