Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera MercurySteam, Blades of Fire , spodziewałem się, że coś przypomina studio Castlevania: Lords of Shadow Games, ale zaktualizowane o nowoczesne stylizację God of War . Godzinę później czułem się, jakbym grał w duszy, z akcentem, że wszystkie statystyki zostały osadzone w mojej broni, a nie arkusz postaci RPG. Pod koniec trzygodzinnej praktycznych sesji zdałem sobie sprawę, że obie te obserwacje były jednocześnie prawdziwe i fałszywe: ta gra jest zbudowana na dobrze wydychanym gruncie, ale unikalne rozmieszczenie pożyczonych komponentów i świeżych pomysłów tworzy świeże i przekonujące podejście do gatunku akcji.
Chociaż nie jest to bezpośredni klon pracy Sony Santa Monica, łatwo jest zobaczyć podobieństwa na pierwszy rzut oka. Blades of Fire zawiera mroczny świat fantasy, ciężkie uderzenia i kamerę trzeciej osoby, która pozostaje blisko akcji, podobnie jak nordycka era podróży Kratos. Jest jeszcze więcej podobieństw: w godzinach otwarcia demo badałem krętą, pełną skarbów mapę z młodym towarzyszem, który pomógł rozwiązać puzzle. Razem szukaliśmy kobiety dzikiej, która mieszkała w domu zamontowanym na gigantycznym stworzeniu. Czasami może wydawać się trochę zbyt znajome, szczególnie jeśli weźmiesz pod uwagę wiele elementów zapożyczonych z biblioteki Software, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają ograniczone mikstury zdrowotne i odradzają wrogów po odpoczynku.
Ta znajomość jest prezentowana przez świat, który przywołuje fantazję z lat 80. Możesz łatwo sobie wyobrazić, że Conan barbarzyńca pasuje do jego żołnierzy buffowych, podczas gdy grupa wrogów przypominających orangutan podskakujące na patykach bambusowych nie wyglądałaby nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Sama historia ma styl retro; Zła królowa zamieniła stal w kamień i to zależy od ciebie - Aran de Lira, kowala półboga - aby ją zabić i przywrócić światowy metal. Pomimo tych oldschoolowych uroków, jestem sceptycznie nastawiony do historii, postaci i pisania na tym etapie-wydaje się, że jest bardzo gra wideo , przypominając często zapomniane narracje z epoki Xbox 360.
Podobnie jak wiele z tych klasycznych gier, najsilniejsze cechy Blades of Fire to jego mechanika. System walki jest zakorzeniony w atakach kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation stukanie trójkąta celuje w głowę, krzyż idzie na tułów, a kwadratowe i koła przesuwają w lewo i w prawo. Ostrożnie czytając postawę wroga, możesz użyć tych ataków, aby przełamać obronę. Na przykład żołnierz trzymający ostrze w celu ochrony twarzy można przezwyciężyć, celując w niskie i wypaczenie jelita, co powoduje cudowne skutki z gęstymi szlakami krwi wyrastającymi z ran.
Są chwile, kiedy ten system naprawdę się wyróżnia. Pierwszy główny szef demonstracyjny, troll, który malejący, miał drugi bar zdrowia, który można było oderwać dopiero po rozczłonkowaniu bestii. Końcówka, którą odrzucasz, zależy od twojego kątu ataku, więc mogę użyć mojego strajku prawego ręki, aby odłączyć lewe ramię, skutecznie rozbrajając mojego wroga. Jeszcze lepiej: możesz odciąć całą twarz Trolla, pozostawiając ją ślepą i bez celu wymachującą, aż będzie mogła odrastać oczy i kontynuować walkę.
W porównaniu z większością gier, twoja broń wymaga znacznej uwagi. „Takie ciekawe zmarszczki można znaleźć w wielu zszywkach bojowych. Twój wskaźnik wytrzymałości, który napędza ataki i uchylne, nie regeneruje się automatycznie; zamiast tego musisz ręcznie przywrócić go, trzymając przycisk blokowy. Pomimo tych nowych pomysłów, które dają ostrza zwalczania ognia , odrębną krawędź, ogólne odczucie bitwy pozostaje niezaprzeczalnie Soulsian. Chociaż kara nie jest tak surowa.
Po ponownym przekroczeniu mózgu, aby pamiętać, że żaden z przycisków twarzy nie można było używać do unikania, system zaczął kliknąć. Unikalne podejścia stopniowo przyćmiły elementy duszy i stwierdziłem, że walka jest odświeżająco inna. Radzenie sobie z rdzeniem jest wzmacniane przez inteligentny system broni, który pozwala władać uzbrojenie z pęcherzami z różnymi postawami, albo tnącą ostrą krawędź, albo pchając spiczastą końcówką. Podobnie jak w przypadku systemu kierunkowego, musisz ocenić swojego wroga i użyć podpowiedzi HUD, aby ustalić, która metoda jest najbardziej skuteczna.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
Jeśli tytuł go nie oddał, broń ma kluczowe znaczenie dla ostrzy . W porównaniu z większością gier wymagają ogromnej uwagi. Zagłębione broń nudne przy powtarzającym się użyciu, co oznacza, że każdy kolejny strajk zadaje nieco mniej obrażeń. Z czasem może to się sumować, więc musisz użyć kamienia wyostrzającego, aby uzupełnić ostrze broni lub przejść na inną postawę, gdy krawędź i końcówka zużywają się niezależnie, dodając poczucie, że są to wymierne przedmioty, na które wpływa twój styl walki.
Podobnie jak w przypadku Monster Hunter , nauczysz się robić miejsce, aby wyostrzyć miecz w połowie walki. Jednak każda broń ma miernik trwałości, który stale się wyczerpuje, niezależnie od tego, jak dobrze ją utrzymujesz. Kiedy twoja broń nieuchronnie się rozbija, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadły lub stopić ją w surowce, aby rozpocząć tworzenie od nowa, co jest niewątpliwie ostrzy najważniejszymi i wyróżniającymi innowacje: Forge.
Stwierdzenie, że MercurySteam stworzył obszerny system rzemieślniczy broń jest niedopowiedzeniem. Zamiast znajdować nowe uzbrojenie na świecie, życie każdej broni zaczyna się w formie. Zaczyna się od wyboru podstawowego szablonu broni, który Aran szkica na tablicy. Stąd poprawisz i modyfikujesz. Na przykład podczas projektowania włóczni dostosowałem zarówno długość bieguna, jak i kształt głowicy. Każda decyzja wpływa na statystyki broni; Dłuższy słup zwiększa zasięg włóczni, podczas gdy kształt głowy określa, czy lepiej jest cięć lub przekłuwać. Różne materiały wpływają na wagę, co z kolei zmienia wymagania broni na puli wytrzymałości. Wszystko to nadaje poczucie, że naprawdę tworzysz broń. Możesz nawet wymienić swoje dzieło.
Większość systemów rzemieślniczych się tam skończy, ale w Blades of Fire jest to tylko punkt w połowie drogi. Po zakończeniu projektu musisz fizycznie wydobyć metal na kowadło. Osiąga się to poprzez szczegółową minige, w której kontrolujesz długość, siłę i kąt każdego uderzenia młotka. Zakrzywiona linia na ekranie reprezentuje idealny kształt, a z każdym ciosem próbujesz ułożyć serię pionowych prętów dopasowanych do krzywej. Przekręcenie stali powoduje słabszą broń, więc celem jest odtworzenie tej linii w jak najmniejszej liczbie strajków. Twoje wysiłki są nagradzane gwiazdą; Im więcej gwiazd osiągniesz, tym częściej możesz naprawić swoje dzieło, zanim na stałe pęknie i zaginę na zawsze.
Naprawdę doceniam pomysł kuźni i sposób, w jaki wprowadza element umiejętności do tego, co zwykle jest systemem opartym na menu. Jednak nawet po kilku sesjach w kowadłach znalazłem minigamę frustrująco tępą. Wydawało się, że nie ma wyraźnego połączenia między obszarami, które uderzyłem, a wynikowym kształtem metalu. Mamy nadzieję, że pewne ulepszenia, a przynajmniej lepszy samouczek, zostaną wdrożone przed uruchomieniem - byłoby wstydem dla najciekawszej funkcji Blades of Fire, które należy zniszczyć przez podrażnienie.
Koncepcja w sercu kuźni wykracza poza granice trzygodzinnego demo. Merkurysteam chce, abyś poczuł się głęboko przywiązany do broni, którą tworzysz, i nosisz je przez całą podróż-podróż, którą twierdzą deweloper „nie mniej niż 60-70 godzin”. Podczas eksploracji świata i znajdowania nowych metali będziesz w stanie odnieść swoje zaufane miecze, topory, młoty i włócznie, aby ulepszyć ich nieruchomości, zapewniając, że zawsze są odpowiednie do nowych i trudniejszych wyzwań. Ta więź między tobą a twoimi uzbrojeniami podkreśla system śmierci; Po porażce upuszczasz broń, której używałeś i odradzasz bez niej.
Odpowiedzi wynikiJest to kolejny mechanik inspirowany Dark Souls , ale zbudowany na innej, prawdopodobnie bardziej znaczącej więź: Zagubione dusze zawsze można uzupełnić z większym zabiciem, ale genialny miecz, z którym zbudowałeś, jest niezastąpiony. Na szczęście twoja upuszona broń pozostanie na stałe na świecie, więc twoim wyzwaniem jest znalezienie sposobu na odzyskanie tego, co straciłeś. Z niecierpliwością czekam na to, jak to się dzieje podczas całej kampanii, a jeśli jakikolwiek rodzaj wycofania połączy cię z bronią sprzed kilkunastu godzin, z którymi możesz ponieść i rozbudzić swoje relacje.
Nic dziwnego, że Mercurysteam przyjmuje wiele pomysłów od Dark Souls i jego rodzeństwa. Wynika to częściowo z pozornie nieodwracalnego wpływu Software na gry akcji, ale także dlatego, że Blades of Fire są czymś w rodzaju duchowego następcy Blade of Darkness : reliktem z początku 2000 roku, został opracowany przez członków założycieli Mercurysteam i jest uważany za (przynajmniej przez kultowe obserwowanie) jako prekursor serii Souls. Pod wieloma względami programiści po prostu zbierają się z miejsca, w którym zostali, wdrażając postępy innych studiów podczas ich czasu poza gatunkiem.
Gdy grałem, czułem grawitacyjne przyciąganie wszystkich widocznych wpływów Mercurysteam-brutalnej walki z dziesięcioletniego poprzednika tego projektu, innowacji Fromsoft i światowego projektu God of War . Jednak te pomysły nie określają w pełni najnowszej pracy studia. Te ustalone systemy, zamiast tworzyć slajbe lub boga wojny , zostały ponownie zinterpretowane w ramach większego płótna pomysłów. Ostrze ognia mają swój własny przepis, który z powodzeniem oddaje go od dowolnego z jego oczywistych stondów do gier.
Mam pewne obawy-nie jestem pewien, czy ten dość ogólny mroczny świat fantasy może wesprzeć 60-godzinną przygodę, aw ciągu trzech godzin trzy razy walczyłem z tym samym minibossem, co sprawia, że kwestionuję różnorodność oferowaną. Jednak wykazana głębokość relacji między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, z którymi się spotykasz, sprawia, że jestem całkowicie zaintrygowany. W czasach, gdy złożone i, szczerze mówiąc, tępe gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , stały się głównym nurtem, uważam, że Blades of Fire mogą przyczynić się do czegoś fascynującego na scenie.