sjjpf.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Blades of Fire: Bản xem trước đầu tiên

Blades of Fire: Bản xem trước đầu tiên

Tác giả : Nora Cập nhật:Mar 26,2025

Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi mong đợi một điều gợi nhớ đến Castlevania: Lords of Shadow Games, nhưng được cập nhật với phong cách hiện đại của Thiên Chúa chiến tranh . Một giờ sau, tôi cảm thấy như thể tôi đang chơi một linh hồn, với sự thay đổi mà tất cả các số liệu thống kê đều được nhúng vào vũ khí của tôi chứ không phải là một bảng nhân vật RPG. Đến cuối phiên hành trình ba giờ, tôi nhận ra rằng cả hai quan sát này đều đồng thời đúng và sai: trò chơi này được xây dựng trên mặt đất được trân trọng, nhưng sự sắp xếp độc đáo của các thành phần mượn và ý tưởng mới tạo ra một thể loại tiến bộ hành động.

Mặc dù nó không phải là một bản sao trực tiếp của tác phẩm của Sony Santa Monica, nhưng thật dễ dàng để thấy những điểm tương đồng ngay từ cái nhìn đầu tiên. Blades of Fire có một thế giới giả tưởng đen tối, các cuộc tấn công nặng nề và một chiếc máy ảnh của người thứ ba gần với hành động, giống như thời đại Bắc Âu của hành trình của Kratos. Thậm chí còn có nhiều sự tương đồng hơn: Trong giờ mở cửa của bản demo, tôi đã khám phá một bản đồ đầy hơi, kho báu với một người bạn đồng hành trẻ, người đã giúp giải các câu đố. Cùng nhau, chúng tôi đã tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà gắn trên một sinh vật khổng lồ. Đôi khi nó có thể cảm thấy hơi quen thuộc, đặc biệt là khi bạn xem xét nhiều yếu tố mượn từ thư viện của FromSoftware, bao gồm các điểm kiểm tra hình anvil để nạp lại cho các loại thuốc sức khỏe hạn chế và kẻ thù hồi sinh khi nghỉ ngơi.

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Sự quen thuộc này được trình bày thông qua một thế giới gợi lên tưởng tượng thập niên 1980. Bạn có thể dễ dàng tưởng tượng Conan, người đàn ông man rợ phù hợp giữa những người lính buff của nó, trong khi một nhóm kẻ thù giống như đười ươi nảy lên gậy pogo tre sẽ không nhìn ra khỏi mê cung của Jim Henson. Câu chuyện có một cảm giác retro; Một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn - Aran de Lira, một người thợ rèn - để giết cô ta và khôi phục kim loại thế giới. Mặc dù có những sự quyến rũ của trường học cũ, tôi đã hoài nghi về câu chuyện, nhân vật và viết là hấp dẫn ở giai đoạn này-nó cảm thấy rất trò chơi điện tử , gợi nhớ đến những câu chuyện thường bị lãng quên từ thời Xbox 360.

Giống như nhiều trò chơi kinh điển đó, các tính năng mạnh nhất của Blades of Fire là cơ chế của nó. Hệ thống chiến đấu bắt nguồn từ các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, Tap Taming nhắm vào đầu, chéo đi cho thân mình, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Bằng cách đọc cẩn thận lập trường của kẻ thù, bạn có thể sử dụng các cuộc tấn công này để vượt qua hàng phòng thủ. Chẳng hạn, một người lính cầm một lưỡi kiếm để bảo vệ khuôn mặt của họ có thể được khắc phục bằng cách nhắm thấp và làm lệch ruột của họ, dẫn đến những tác động tuyệt vời với những vệt máu dày lên từ vết thương.

Có những khoảnh khắc khi hệ thống này thực sự vượt trội. Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Slobbering, đã có một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị sứt mẻ sau khi tháo gỡ con thú. Các chi mà bạn lo lắng được xác định bởi góc tấn công của bạn, vì vậy tôi có thể sử dụng cuộc tấn công tay phải của mình để tách cánh tay trái của câu lạc bộ, vứt bỏ kẻ thù của tôi một cách hiệu quả. Thậm chí tốt hơn: bạn có thể cắt toàn bộ khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù và vô ý vung tay cho đến khi nó có thể ngậm mắt và tiếp tục cuộc chiến.

So với hầu hết các trò chơi, vũ khí của bạn đòi hỏi sự chú ý đáng kể. "Các nếp nhăn thú vị như thế này có thể được tìm thấy trong nhiều mặt hàng chủ lực chiến đấu. Đồng hồ đo sức chịu đựng của bạn, loại bỏ các cuộc tấn công và né tránh, không tự động tái tạo; thay vào đó, bạn phải khôi phục thủ công nó bằng cách giữ nút Khối này. - Mặc dù hình phạt không nghiêm trọng.

Khi tôi tua lại bộ não của mình để nhớ rằng không có nút khuôn mặt nào có thể được sử dụng để tránh, hệ thống bắt đầu nhấp. Các cách tiếp cận độc đáo dần dần làm lu mờ các yếu tố giống như linh hồn, và tôi thấy cuộc chiến được làm mới một cách mới mẻ. Việc xử lý thiệt hại cốt lõi được tăng cường bởi một hệ thống vũ khí thông minh cho phép bạn sử dụng các vũ khí bóng của mình với các tư thế khác nhau, hoặc chém với cạnh sắc nét hoặc đẩy bằng đầu nhọn. Cũng như hệ thống định hướng, bạn sẽ cần đánh giá kẻ thù của mình và sử dụng lời nhắc HUD để xác định phương pháp nào hiệu quả nhất.

Blades of Fire ảnh chụp màn hình

9 hình ảnh

Nếu tiêu đề không cho nó đi, vũ khí là trung tâm của Blades of Fire . So với hầu hết các trò chơi, họ đòi hỏi một lượng lớn sự chú ý. Vũ khí đã bị xỉn màu khi sử dụng nhiều lần, có nghĩa là mỗi lần tấn công liên tiếp gây sát thương ít hơn một chút. Theo thời gian, điều này có thể tăng lên, vì vậy bạn sẽ cần sử dụng một viên đá mài để bổ sung lưỡi kiếm vũ khí của bạn hoặc chuyển sang lập trường khác, vì cạnh và đầu bị hao mòn độc lập, thêm vào cảm giác rằng đây là những vật phẩm hữu hình bị ảnh hưởng bởi phong cách chiến đấu của bạn.

Như với Monster Hunter , bạn sẽ học cách tạo không gian để mài giũa thanh kiếm giữa trận chiến. Tuy nhiên, mọi vũ khí đều có một đồng hồ đo độ bền liên tục cạn kiệt, bất kể bạn duy trì nó tốt như thế nào. Khi vũ khí của bạn chắc chắn tan vỡ, bạn có thể sửa chữa nó tại một trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy nó vào nguyên liệu thô của nó để bắt đầu chế tạo lại, đó chắc chắn là những mảnh lửa của sự đổi mới quan trọng nhất và phân biệt: The Forge.

Nói Mercurysteam đã tạo ra một hệ thống chế tạo vũ khí rộng lớn là một cách đánh giá thấp. Thay vì tìm thấy những vũ khí mới trên thế giới, cuộc sống của mọi vũ khí bắt đầu ở lò rèn. Nó bắt đầu với việc chọn một mẫu vũ khí cơ bản, mà Aran phác thảo trên bảng phấn. Từ đây, bạn điều chỉnh và sửa đổi. Ví dụ, khi thiết kế một ngọn giáo, tôi đã điều chỉnh cả chiều dài của cực và hình dạng của đầu giáo. Mỗi quyết định ảnh hưởng đến các chỉ số của vũ khí; Cực dài hơn làm tăng phạm vi của ngọn giáo, trong khi hình dạng của đầu xác định xem nó có tốt hơn trong việc chém hoặc xỏ khuyên không. Các vật liệu khác nhau ảnh hưởng đến trọng lượng, từ đó thay đổi nhu cầu của vũ khí trên bể sức chịu đựng của bạn. Tất cả điều này cho vay cảm giác rằng bạn đang thực sự chế tạo vũ khí của mình. Bạn thậm chí có thể đặt tên cho sự sáng tạo của bạn.

Hầu hết các hệ thống chế tạo sẽ kết thúc ở đó, nhưng trong Lưỡi lửa , đây chỉ là điểm nửa chừng. Với thiết kế của bạn hoàn tất, bạn phải tạo ra vật lý bằng kim loại trên đe. Điều này đạt được thông qua một minigame chi tiết nơi bạn kiểm soát độ dài, lực và góc của mỗi cuộc tấn công búa. Một đường cong trên màn hình đại diện cho hình dạng lý tưởng và với mỗi cú đánh, bạn cố gắng sắp xếp một loạt các thanh dọc để phù hợp với đường cong. Làm việc quá sức với kết quả của một vũ khí yếu hơn, vì vậy mục đích là tái tạo dòng đó trong càng ít cuộc đình công càng tốt. Những nỗ lực của bạn được khen thưởng bằng một đánh giá ngôi sao; Bạn càng đạt được nhiều ngôi sao, bạn càng có thể sửa chữa sáng tạo của mình trước khi nó bị phá vỡ vĩnh viễn và bị mất mãi mãi.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Tôi thực sự đánh giá cao ý tưởng của Forge và cách nó giới thiệu một yếu tố kỹ năng cho những gì thường là một hệ thống điều khiển menu. Tuy nhiên, ngay cả sau nhiều phiên tại Anvil, tôi đã tìm thấy minigame khó chịu một cách khó chịu. Dường như không có một kết nối rõ ràng giữa các khu vực tôi đánh và hình dạng kết quả của kim loại. Hy vọng rằng, một số cải tiến, hoặc ít nhất là một hướng dẫn tốt hơn, sẽ được thực hiện trước khi ra mắt - đó sẽ là một sự xấu hổ cho tính năng thú vị nhất của Blades of Fire bị phá hủy bởi sự kích thích.

Khái niệm ở trung tâm của lò rèn vượt ra ngoài ranh giới của bản demo kéo dài ba giờ. Mercurysteam muốn bạn cảm thấy gắn bó sâu sắc với vũ khí bạn tạo ra và mang chúng trong suốt hành trình của mình-một hành trình mà nhà phát triển tuyên bố sẽ kéo dài "không dưới 60-70 giờ". Khi bạn khám phá thế giới và tìm thấy kim loại mới, bạn sẽ có thể cải thiện những thanh kiếm, rìu, búa và giáo đáng tin cậy của mình để tăng cường tài sản của chúng, đảm bảo chúng luôn phù hợp với những thách thức mới và khó khăn hơn. Mối liên kết này giữa bạn và vũ khí của bạn được nhấn mạnh bởi hệ thống tử vong; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí bạn đang sử dụng và hồi sinh mà không có nó.

Trò chơi hành động cận chiến hiện đại tốt nhất là gì? --------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Đó là một thợ máy khác lấy cảm hứng từ Dark Souls , nhưng được xây dựng dựa trên một mối quan hệ khác, có ý nghĩa hơn: những linh hồn bị mất luôn có thể được bổ sung bằng cách giết người nhiều hơn, nhưng một thanh kiếm tuyệt vời mà bạn đã xây dựng một kết nối là không thể thay thế. May mắn thay, vũ khí bị rơi của bạn sẽ ở lại thế giới vĩnh viễn, vì vậy thử thách của bạn là tìm cách phục hồi những gì bạn đã mất. Tôi mong muốn được xem điều này diễn ra như thế nào trong toàn bộ chiến dịch, và nếu bất kỳ loại nào quay lại sẽ tái hợp bạn với vũ khí từ một chục giờ trước mà bạn có thể giới thiệu và khơi dậy mối quan hệ của bạn.

Không có gì ngạc nhiên khi thấy Mercurysteam áp dụng nhiều ý tưởng từ Dark Souls và anh chị em của nó. Điều này một phần là do tác động dường như không thể đảo ngược của Fromsoftware đối với các trò chơi hành động, nhưng cũng bởi vì Blades of Fire là một thứ gì đó của một người kế vị tâm linh đối với Blade of Darkness : một di tích đầu những năm 2000, nó được phát triển bởi các thành viên sáng lập của Mercurysteam và được coi là một sự sùng bái của nó. Theo nhiều cách, những nhà phát triển đó chỉ đơn giản là chọn từ nơi họ rời đi, thực hiện những tiến bộ được thực hiện bởi các hãng phim khác trong thời gian rời khỏi thể loại này.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Khi tôi chơi, tôi có thể cảm nhận được sức hút hấp dẫn của tất cả những ảnh hưởng rõ ràng của Mercurysteam-cuộc chiến tàn bạo của người tiền nhiệm hàng thập kỷ của dự án này, sự đổi mới của Fromsoft và thiết kế thế giới của Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, những ý tưởng này không xác định đầy đủ tác phẩm mới nhất của studio. Thay vì tạo ra một linh hồn giống như một vị thần giống như chiến tranh , các hệ thống được thành lập này đã được giải thích lại như là một phần của một ý tưởng lớn hơn. Blades of Fire có công thức riêng của nó, cách đó thành công với bất kỳ cảm ứng chơi game rõ ràng nào của nó.

Tôi có một số mối quan tâm-Tôi không chắc chắn liệu thế giới giả tưởng đen tối khá chung chung này có thể hỗ trợ một cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ hay không, trong vòng ba giờ, tôi đã chiến đấu với cùng một chiếc xe buýt nhỏ cầm cửa ba lần, điều này khiến tôi đặt câu hỏi về sự đa dạng được cung cấp. Tuy nhiên, độ sâu của mối quan hệ được chứng minh giữa lưỡi dao giả của bạn và kẻ thù bạn phải đối mặt khiến tôi hoàn toàn hấp dẫn. Trong một thời gian khi phức tạp và, thẳng thắn, các trò chơi khó hiểu như Elden RingMonster Hunter đã trở thành những bản hit chính thống, tôi tin rằng Blades of Fire có khả năng đóng góp một cái gì đó hấp dẫn cho cảnh này.

Bài viết mới nhất
  • ​ Gọi tất cả * fisch * những người đam mê! Bản cập nhật ** Biển thứ hai gần đây đã mang đến một đại dương phấn khích với các thanh ** hoàn toàn mới của nó **, mỗi chiếc được thiết kế để phục vụ cho các cách chơi và sở thích khác nhau. Cho dù bạn đang theo một trải nghiệm câu cá nhanh như chớp hay một cây gậy có khả năng huyền bí, có một que **

    Tác giả : Grace Xem tất cả

  • ​ Linkswhere nhanh để tìm kim loại phụ trong nier: automata nơi mua kim loại filler trong nier: automata trong nier: automata, một số vật liệu nâng cấp nhất định khó đến hơn các vật liệu khác. Trong khi nhiều người có thể được lấy từ kẻ thù bị đánh bại, một số, như kim loại phụ, đòi hỏi thêm một chút nỗ lực để có được. Những cái này

    Tác giả : Dylan Xem tất cả

  • Chúng tôi xây dựng Lego Mario Kart: Mario & Standard Kart

    ​ Gọi tất cả những người đam mê Lego! LEGO Mario Kart: Mario & Standard Kart chính thức có sẵn để đặt hàng trước và đang định hình là một thứ bắt buộc phải có cho cả những người xây dựng thông thường và cả người hâm mộ Lego dày dạn. Màu sắc chính rực rỡ của nó và các mảnh quá khổ, chunky làm cho nó trở thành một người thích đám đông ngay lập tức

    Tác giả : Nova Xem tất cả

chủ đề
Làm chủ tài chính của bạn: Các ứng dụng và công cụ thiết yếu
Làm chủ tài chính của bạn: Các ứng dụng và công cụ thiết yếuTOP

Nắm vững tài chính của bạn với bộ sưu tập các ứng dụng và công cụ cần thiết của chúng tôi! Hướng dẫn này có các ứng dụng được xếp hạng hàng đầu như Seabank, HFM-Forex, Vàng, Cổ phiếu, Wallethub, Ví VNPay-Ví Của GIA Đình, Tiết kiệm tích cực, E-CNY, COINTRACKER-Danh mục đầu tư tiền điện tử Tìm hiểu làm thế nào các ứng dụng này có thể đơn giản hóa cuộc sống tài chính của bạn và trao quyền cho bạn để đạt được các mục tiêu tài chính của bạn. Tìm ứng dụng hoàn hảo cho nhu cầu của bạn và bắt đầu kiểm soát tài chính của bạn ngay hôm nay!

Trò chơi mới nhất