sjjpf.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

Pengarang : Nora Kemas kini:Mar 26,2025

Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan sesuatu yang mengingatkan studio Castlevania: Lords of Shadow Games, tetapi dikemaskini dengan Stylings of God of War moden. Satu jam kemudian, saya merasakan seolah -olah saya bermain seperti jiwa, dengan sentuhan bahawa semua statistik telah tertanam dalam senjata saya dan bukannya lembaran watak RPG. Menjelang akhir sesi tangan tiga jam, saya menyedari bahawa kedua-dua pemerhatian ini secara serentak benar dan palsu: permainan ini dibina di atas tanah yang baik, namun susunan unik komponen yang dipinjam dan idea-idea segar mencipta genre yang baru dan menarik.

Walaupun ia bukan klon langsung karya Sony Santa Monica, mudah untuk melihat persamaan pada pandangan pertama. Bilah api mempunyai dunia fantasi gelap, serangan berat, dan kamera orang ketiga yang tetap dekat dengan tindakan itu, seperti era Norse perjalanan Kratos. Terdapat lebih banyak persamaan: Semasa waktu pembukaan demo, saya meneroka peta yang sarat dengan harta karun dengan teman muda yang membantu menyelesaikan teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah yang dipasang di atas makhluk gergasi. Ia kadang-kadang boleh merasa agak biasa, terutamanya apabila anda menganggap banyak elemen yang dipinjam dari perpustakaan dari ofsoftware, termasuk pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang mengisi semula ramuan kesihatan terhad dan musuh respawn apabila berehat.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Kebiasaan ini dibentangkan melalui dunia yang membangkitkan fantasi 1980 -an. Anda boleh dengan mudah membayangkan Conan yang sesuai di kalangan askar buffnya, sementara sekumpulan musuh seperti orangutan memantul pada tongkat buluh pogo tidak akan kelihatan di tempat labirin Jim Henson. Kisah itu sendiri mempunyai rasa retro; Ratu jahat telah menjadikan keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda - Aran de Lira, seorang demigod tukang besi - untuk membunuhnya dan memulihkan logam dunia. Walaupun pesona sekolah lama ini, saya ragu-ragu tentang cerita, watak-watak, dan menulis yang menarik pada peringkat ini-ia merasakan permainan video-y , mengingatkan naratif yang sering dilupakan dari era Xbox 360.

Seperti kebanyakan permainan klasik, ciri -ciri paling kuat Bilah Kebakaran adalah mekaniknya. Sistem tempur berakar pada serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, mengetik segitiga menargetkan kepala, salib pergi untuk batang badan, manakala persegi dan bulatan sapu kiri dan kanan. Dengan berhati -hati membaca pendirian musuh, anda boleh menggunakan serangan ini untuk memecahkan pertahanan. Sebagai contoh, seorang askar yang memegang bilah untuk melindungi wajah mereka dapat diatasi dengan mensasarkan usus mereka yang rendah dan menonjol, mengakibatkan impak yang luar biasa dengan jejak darah yang meletup dari luka.

Terdapat saat -saat apabila sistem ini benar -benar cemerlang. Bos utama pertama demo, troll slobbering, mempunyai bar kesihatan kedua yang hanya boleh dikurangkan selepas menghancurkan binatang itu. Badan yang anda leku ditentukan oleh sudut serangan anda, jadi saya boleh menggunakan mogok kanan saya untuk melepaskan lengan kiri kelabnya, dengan berkesan melucutkan musuh saya. Lebih baik lagi: anda boleh memotong seluruh muka troll, meninggalkannya buta dan tanpa tujuan tanpa henti sehingga ia dapat menanam semula matanya dan meneruskan perjuangan.

Berbanding dengan kebanyakan permainan, senjata anda memerlukan perhatian yang ketara. "Keriput yang menarik seperti ini boleh didapati di banyak staples tempur. Tolok stamina anda, yang menyerang dan mengelak , tidak secara automatik membiayai semula, anda mesti mengulangi dengan samar -samar. Risiko dan ganjaran - walaupun hukuman tidak begitu teruk.

Sebaik sahaja saya menghidupkan semula otak saya untuk ingat bahawa tiada butang muka boleh digunakan untuk mengelak, sistem mula mengklik. Pendekatan yang unik secara beransur -ansur membayangi unsur -unsur Soulslike, dan saya mendapati pertempuran itu menjadi berbeza. Urusan kerosakan teras dipertingkatkan oleh sistem senjata pintar yang membolehkan anda menggunakan senjata bilah anda dengan sikap yang berbeza, sama ada memotong dengan kelebihan tajam atau dorong dengan hujung yang tajam. Seperti sistem arah, anda perlu menilai musuh anda dan menggunakan HUD meminta untuk menentukan kaedah mana yang paling berkesan.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar

Sekiranya tajuk tidak memberikannya, senjata adalah pusat bilah api . Berbanding dengan kebanyakan permainan, mereka menuntut banyak perhatian. Senjata bermata membosankan dengan penggunaan berulang, yang bermaksud setiap serangan mogok berturut -turut sedikit kurang kerosakan. Dari masa ke masa, ini boleh menambah, jadi anda perlu menggunakan batu mengasah untuk menambah bilah senjata anda atau beralih ke pendirian yang berbeza, kerana kelebihan dan hujungnya memakai secara bebas, sambil menambah bahawa ini adalah barangan ketara yang terjejas oleh gaya pertempuran anda.

Seperti Monster Hunter , anda akan belajar untuk membuat ruang untuk mengasah pedang pertengahan anda. Walau bagaimanapun, setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang terus berkurang, tanpa mengira seberapa baik anda mengekalkannya. Apabila senjata anda tidak dapat dielakkan, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya ke dalam bahan mentahnya untuk memulakan kerajinan baru, yang sudah pasti bilah -bilah api yang paling penting dan membezakan: The Forge.

Untuk mengatakan Mercurysteam telah mencipta sistem kerajinan senjata yang luas adalah meremehkan. Daripada mencari senjata baru di dunia, kehidupan setiap senjata bermula di Forge. Ia bermula dengan memilih template senjata asas, yang dilukis oleh Aran di papan tulis. Dari sini, anda tweak dan ubah suai. Sebagai contoh, ketika merancang tombak, saya menyesuaikan kedua -dua panjang tiang dan bentuk tombak. Setiap keputusan mempengaruhi statistik senjata; Kutub yang lebih panjang meningkatkan julat lembing, sementara bentuk kepala menentukan jika lebih baik pada pemotongan atau menusuk. Bahan yang berbeza menjejaskan berat badan, yang seterusnya mengubah tuntutan senjata di kolam stamina anda. Semua ini meminjamkan rasa bahawa anda benar -benar membuat senjata anda. Anda juga dapat menamakan ciptaan anda.

Kebanyakan sistem kerajinan akan berakhir di sana, tetapi dalam bilah api , ini hanya titik tengah. Dengan reka bentuk anda selesai, anda mesti mengetuk logam secara fizikal pada anvil. Ini dicapai melalui minigame terperinci di mana anda mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok tukul. Garis melengkung pada skrin mewakili bentuk yang ideal, dan dengan setiap pukulan, anda cuba mengatur satu siri bar menegak untuk memadankan lengkung. Berlebihan kerja keluli dalam senjata yang lebih lemah, jadi matlamatnya adalah untuk mencipta garis itu dengan seberapa sedikit serangan yang mungkin. Usaha anda diberi ganjaran dengan penarafan bintang; Lebih banyak bintang yang anda capai, lebih kerap anda boleh membaiki penciptaan anda sebelum ia tetap pecah dan hilang selama -lamanya.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Saya sangat menghargai idea Forge dan bagaimana ia memperkenalkan elemen kemahiran untuk apa yang biasanya sistem yang didorong menu. Walau bagaimanapun, walaupun selepas beberapa sesi di anvil, saya mendapati minigame yang mengecewakan. Nampaknya tidak ada hubungan yang jelas antara kawasan yang saya terang dan bentuk logam yang dihasilkan. Mudah -mudahan, beberapa penambahbaikan, atau sekurang -kurangnya tutorial yang lebih baik, akan dilaksanakan sebelum dilancarkan - ia akan memalukan ciri -ciri Bilah Kebakaran yang paling menarik untuk dicemari oleh kerengsaan.

Konsep di tengah-tengah Forge melampaui sempadan demo tiga jam. Mercurysteam mahu anda berasa sangat melekat pada senjata yang anda buat dan membawa mereka sepanjang perjalanan anda-perjalanan yang dikatakan pemaju akan berlangsung "tidak kurang dari 60-70 jam." Semasa anda meneroka dunia dan mencari logam baru, anda akan dapat menonjolkan pedang, paksi, palu, dan tombak yang dipercayai untuk meningkatkan sifat mereka, memastikan mereka sentiasa sesuai untuk cabaran baru dan lebih sukar. Ikatan ini antara anda dan senjata anda ditekankan oleh sistem kematian; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata yang anda gunakan dan respawn tanpa itu.

Apakah permainan tindakan huru -hara moden yang terbaik? ----------------------------------------------
Hasil Jawapan

Ia adalah satu lagi mekanik yang diilhamkan oleh Jiwa Gelap , tetapi dibina di atas ikatan yang berbeza, boleh dikatakan lebih bermakna: Jiwa yang hilang boleh diisi semula dengan lebih banyak pembunuhan, tetapi pedang cemerlang yang anda telah membina hubungan dengan tidak dapat digantikan. Nasib baik, senjata yang jatuh akan kekal di dunia secara kekal, jadi cabaran anda adalah untuk mencari jalan untuk memulihkan apa yang anda hilang. Saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana ini memainkan keseluruhan kempen, dan jika apa -apa jenis backtracking akan menyatukan anda dengan senjata dari sedozen jam yang lalu, anda boleh menghidupkan dan menghidupkan semula hubungan anda.

Tidak mengejutkan untuk melihat Mercurysteam mengamalkan pelbagai idea dari Dark Souls dan adik -beradiknya. Ini sebahagiannya disebabkan oleh kesan yang tidak dapat dipulihkan dari Permainan Tindakan, tetapi juga kerana bilah api adalah pengganti rohani kepada bilah kegelapan : peninggalan awal tahun 2000 -an, ia telah dibangunkan oleh ahli pengasas Mercurysteam dan dianggap (oleh kultus berikut, sekurang -kurangnya) untuk menjadi pendahuluan kepada siri jiwa. Dalam banyak cara, pemaju hanya mengambil dari mana mereka berhenti, melaksanakan kemajuan yang dibuat oleh studio lain semasa mereka jauh dari genre.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Seperti yang saya mainkan, saya dapat merasakan tarikan graviti dari semua pengaruh Mercurysteam yang jelas-pertempuran kejam dalam pro-dekad ini, Inovasi Fromsoft, dan Reka Bentuk Dunia Tuhan Perang . Namun, idea -idea ini tidak sepenuhnya menentukan karya terbaru studio. Daripada membuat kerajinan jiwa atau tuhan perang , sistem -sistem yang ditubuhkan ini telah ditakrifkan semula sebagai sebahagian daripada kanvas yang lebih besar. Bilah api mempunyai resipi sendiri yang berjaya menjauhkannya dari mana -mana batu sentuhan permainan yang jelas.

Saya mempunyai beberapa kebimbangan-saya tidak pasti jika dunia fantasi gelap yang agak generik ini dapat menyokong pengembaraan selama 60 jam, dan dalam masa tiga jam, saya telah berjuang dengan miniboss yang sama tiga kali, yang membuat saya mempersoalkan pelbagai yang ditawarkan. Walau bagaimanapun, kedalaman hubungan yang ditunjukkan antara bilah -bilah palsu dan musuh yang anda hadapi telah saya tertarik dengan saya. Dalam masa yang kompleks dan, terus terang, permainan bodoh seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menjadi hits arus perdana, saya percaya bilah api berpotensi untuk menyumbang sesuatu yang menarik ke tempat kejadian.

Artikel terkini
  • ​ Memanggil semua * Fisch * peminat! Kemas kini ** Laut Kedua ** yang baru-baru ini telah membawa lautan keseronokan dengan rod baru ** **, masing-masing direka untuk memenuhi gaya playstyles dan keutamaan yang berbeza. Sama ada anda selepas pengalaman memancing kilat atau batang dengan kebolehan mistik, ada tongkat **

    Pengarang : Grace Lihat Semua

  • ​ Linkswhere cepat untuk mencari logam pengisi di nier: automata di mana untuk membeli logam pengisi di nier: automata di nier: automata, bahan naik taraf tertentu lebih sukar untuk datang daripada yang lain. Walaupun ramai yang boleh diperolehi daripada musuh yang dikalahkan, sesetengahnya, seperti logam pengisi, memerlukan sedikit usaha untuk memperoleh. Ini

    Pengarang : Dylan Lihat Semua

  • Kami Membina Lego Mario Kart: Mario & Standard Kart

    ​ Memanggil semua peminat LEGO! Lego Mario Kart: Mario & Standard Kart tersedia secara rasmi untuk preorder dan membentuk menjadi mustahak bagi kedua-dua pembina kasual dan penggemar LEGO yang berpengalaman. Warna-warna utama yang bersemangat dan kepingan yang besar, chunky menjadikannya penyokong orang ramai untuk

    Pengarang : Nova Lihat Semua

Topik
Menguasai Kewangan Anda: Aplikasi dan Alat Penting
Menguasai Kewangan Anda: Aplikasi dan Alat PentingTOP

Menguasai kewangan anda dengan koleksi aplikasi dan alat penting kami! Panduan ini mempunyai aplikasi yang dinilai atas seperti Seabank, HFM-Forex, Emas, Saham, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của Gia đình, Simpanan Aktif, E-CNY, COINTRACKER-Crypto Portfolio, Kredit Ketahui bagaimana aplikasi ini dapat memudahkan kehidupan kewangan anda dan memperkasakan anda untuk mencapai matlamat kewangan anda. Cari aplikasi yang sempurna untuk keperluan anda dan mula mengawal kewangan anda hari ini!