sjjpf.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Blades of Fire: Ang unang preview

Blades of Fire: Ang unang preview

May-akda : Nora Update:Mar 26,2025

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang bagay na nakapagpapaalaala sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Games, ngunit na -update sa mga modernong estilo ng Diyos ng Digmaan . Makalipas ang isang oras, naramdaman kong parang naglalaro ako ng isang kaluluwa, kasama ang twist na ang lahat ng mga istatistika ay naka -embed sa aking mga sandata kaysa sa isang sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang parehong mga obserbasyong ito ay sabay-sabay na totoo at hindi totoo: ang larong ito ay itinayo sa maayos na lupa, gayunpaman ang natatanging pag-aayos ng mga hiniram na sangkap at sariwang mga ideya ay lumilikha ng isang sariwa at nakakahimok na pagkuha ng aksyon-pakikipagsapalaran genre.

Habang hindi ito isang direktang clone ng gawain ni Sony Santa Monica, madaling makita ang pagkakapareho sa unang tingin. Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng isang madilim na mundo ng pantasya, mabibigat na welga, at isang third-person camera na nananatiling malapit sa aksyon, katulad ng panahon ng Norse ng paglalakbay ni Kratos. Mayroong higit pang mga kahanay: sa panahon ng pagbubukas ng demo, ginalugad ko ang isang twisty, napapanahong mapa na may isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng mga puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng mga ligaw na nakatira sa isang bahay na naka -mount sa itaas ng isang higanteng nilalang. Minsan maaari itong makaramdam ng medyo pamilyar, lalo na kung isinasaalang-alang mo ang maraming mga elemento na hiniram mula sa silid-aklatan ngSoftware, kasama ang mga checkpoint na hugis ng anvil na muling pinupukaw ang iyong limitadong mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn kapag nagpahinga.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang pamilyar na ito ay ipinakita sa pamamagitan ng isang mundo na nagpapalabas ng pantasya ng 1980s. Madali mong maiisip ang Conan ang barbarian na umaangkop sa mga sundalo ng buff nito, habang ang isang pangkat ng mga kaaway na tulad ng orangutan na nagba-bounce sa kawayan pogo sticks ay hindi tumingin sa labas ng lugar sa labirint ni Jim Henson. Ang kwento mismo ay may pakiramdam ng retro; Isang masamang reyna ang naging bakal sa bato, at nasa iyo - Aran de Lira, isang panday na panday - upang patayin siya at ibalik ang metal sa mundo. Sa kabila ng mga old-school charms na ito, nag-aalinlangan ako tungkol sa kwento, character, at pagsulat na nakakahimok sa yugtong ito-naramdaman nitong napaka- video game-y , nakapagpapaalaala sa madalas na nakalimutan na mga salaysay mula sa Xbox 360 Era.

Tulad ng marami sa mga klasikong laro, ang pinakamalakas na tampok ng Blades of Fire ay ang mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay nakaugat sa mga pag -atake ng direksyon, na ginagamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, ang pag -tap ng tatsulok na target sa ulo, ang cross ay pupunta para sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng maingat na pagbabasa ng tindig ng isang kaaway, maaari mong gamitin ang mga pag -atake na ito upang masira ang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na may hawak na talim upang maprotektahan ang kanilang mukha ay maaaring pagtagumpayan sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at pag -skewering ng kanilang gat, na nagreresulta sa kamangha -manghang mga epekto ng squelchy na may makapal na mga daanan ng dugo na sumabog mula sa mga sugat.

May mga sandali kung kailan tunay na excels ang sistemang ito. Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay nagkaroon ng pangalawang health bar na maaari lamang mabulabog matapos i -dismembering ang hayop. Ang limb na iyong lop off ay natutukoy ng iyong anggulo ng pag-atake, kaya maaari kong gamitin ang aking kanang kamay na welga upang maalis ang club-swinging kaliwang braso, na epektibong disarming ang aking kaaway. Kahit na mas mahusay: Maaari mong putulin ang buong mukha ng troll, iniwan itong bulag at walang layunin na pag -flail hanggang sa maibalik nito ang mga mata nito at ipagpatuloy ang laban.

Kumpara sa karamihan ng mga laro, ang iyong mga sandata ay nangangailangan ng makabuluhang pansin. "Ang mga kagiliw -giliw na mga wrinkles na tulad nito ay matatagpuan sa maraming mga staples ng labanan. Ang iyong lakas ng tibay, na kung saan ang mga pag -atake ng mga pag -atake at dodges, ay hindi awtomatikong muling pagbabagong -buhay; sa halip, dapat mong manu -manong ibalik ito sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng bloke. Sa kabila ng mga bagong ideya na nagbibigay ng mga blades ng pag -atake ng sunog ng isang natatanging gilid, ang pangkalahatang pakiramdam ng labanan ay nananatiling hindi maikakaila sa kaluluwa. Ang parusa ay hindi kasing malubha.

Kapag na -rewired ko ang aking utak upang alalahanin na wala sa mga pindutan ng mukha ang maaaring magamit upang umigtad, nagsimulang mag -click ang system. Ang mga natatanging diskarte ay unti -unting na -overshadowed ang mga elemento ng kaluluwa, at natagpuan ko ang labanan na magkakaiba -iba. Ang pangunahing pinsala sa pinsala ay pinahusay ng isang matalinong sistema ng armas na nagbibigay -daan sa iyo upang magamit ang iyong mga bladed armament na may iba't ibang mga posisyon, alinman sa pagbagsak gamit ang matalim na gilid o pagtulak gamit ang matulis na tip. Tulad ng sistema ng direksyon, kakailanganin mong masuri ang iyong kaaway at gumamit ng mga senyas ng HUD upang matukoy kung aling pamamaraan ang pinaka -epektibo.

Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe

Kung ang pamagat ay hindi ibinigay ito, ang mga sandata ay sentro sa mga blades ng apoy . Kumpara sa karamihan ng mga laro, hinihiling nila ang isang malaking halaga ng pansin. Ang mga naka -armas na armas na may paulit -ulit na paggamit, na nangangahulugang ang bawat sunud -sunod na welga ay hindi gaanong mas kaunting pinsala. Sa paglipas ng panahon, maaari itong magdagdag, kaya kakailanganin mong gumamit ng isang patas na bato upang mapuno ang talim ng iyong armas o lumipat sa ibang tindig, dahil ang gilid at tip ay masusuot nang nakapag -iisa, pagdaragdag sa kamalayan na ang mga ito ay nasasalat na mga item na apektado ng istilo ng iyong pakikipaglaban.

Tulad ng halimaw na mangangaso , malalaman mong gumawa ng puwang upang patalasin ang iyong tabak sa kalagitnaan ng labanan. Gayunpaman, ang bawat sandata ay may isang metro ng tibay na patuloy na maubos, anuman ang mahusay na mapanatili mo ito. Kapag ang iyong sandata ay hindi maiiwasang kumalas, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito sa mga hilaw na materyales upang simulan ang paggawa ng muli, na walang alinlangan na mga blades ng pinaka makabuluhan at nakikilala ang pagbabago: ang forge.

Upang sabihin na ang MercurySteam ay lumikha ng isang malawak na sistema ng paggawa ng armas ay isang hindi pagkakamali. Sa halip na maghanap ng mga bagong armaments sa mundo, ang bawat buhay ng sandata ay nagsisimula sa forge. Nagsisimula ito sa pagpili ng isang pangunahing template ng armas, na kung saan si Aran ay nag -sketch sa isang pisara. Mula rito, nag -tweak ka at nagbabago. Halimbawa, kapag nagdidisenyo ng isang sibat, inayos ko ang parehong haba ng poste at ang hugis ng pangunguna. Ang bawat desisyon ay nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata; Ang isang mas mahabang poste ay nagdaragdag ng saklaw ng sibat, habang ang hugis ng ulo ay tumutukoy kung mas mahusay ito sa pagbagsak o pagtusok. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa timbang, na kung saan ay nagbabago ang mga hinihingi ng sandata sa iyong lakas ng tibay. Ang lahat ng ito ay nagbibigay ng kamalayan na ikaw ay tunay na gumawa ng iyong sandata. Mas pinangalanan mo pa ang iyong paglikha.

Karamihan sa mga sistema ng crafting ay magtatapos doon, ngunit sa mga blades ng apoy , ito lamang ang kalahating punto. Sa kumpleto ang iyong disenyo, dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil. Nakamit ito sa pamamagitan ng isang detalyadong minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng bawat welga ng martilyo. Ang isang hubog na linya sa screen ay kumakatawan sa perpektong hugis, at sa bawat suntok, sinubukan mong ayusin ang isang serye ng mga vertical bar upang tumugma sa curve. Ang labis na paggawa ng bakal ay nagreresulta sa isang mas mahina na armas, kaya ang layunin ay muling likhain ang linya na iyon ng ilang mga welga hangga't maaari. Ang iyong mga pagsisikap ay gagantimpalaan ng isang rating ng bituin; Ang mas maraming mga bituin na nakamit mo, mas madalas na maaari mong ayusin ang iyong paglikha bago ito permanenteng masira at nawala magpakailanman.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Pinahahalagahan ko talaga ang ideya ng forge at kung paano ipinakilala nito ang isang elemento ng kasanayan sa kung ano ang karaniwang isang sistema na hinihimok ng menu. Gayunpaman, kahit na matapos ang ilang mga sesyon sa anvil, natagpuan ko ang minigame na nakakabigo. Tila hindi isang malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga lugar na sinaktan ko at ang nagresultang hugis ng metal. Inaasahan, ang ilang mga pagpapabuti, o hindi bababa sa isang mas mahusay na tutorial, ay ipatutupad bago ilunsad - magiging isang kahihiyan para sa pinaka -kagiliw -giliw na tampok ng Blades of Fire na masira ng pangangati.

Ang konsepto sa gitna ng forge ay lampas sa mga hangganan ng isang tatlong oras na demo. Nais ng MercurySteam na makaramdam ka ng malalim na nakakabit sa mga sandata na nilikha mo at dalhin ang mga ito sa buong paglalakbay mo-isang paglalakbay ang mga inaangkin ng developer ay tatagal "hindi bababa sa 60-70 na oras." Habang ginalugad mo ang mundo at makahanap ng mga bagong metal, magagawa mong i -reforge ang iyong pinagkakatiwalaang mga tabak, palakol, martilyo, at sibat upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na laging angkop para sa bago at mas mahirap na mga hamon. Ang bono na ito sa pagitan mo at ng iyong mga armament ay binibigyang diin ng sistema ng kamatayan; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang sandata na iyong ginagamit at huminga nang wala ito.

Ano ang pinakamahusay na modernong laro ng pagkilos ng Melee? ------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ito ay isa pang mekaniko na inspirasyon ng mga madilim na kaluluwa , ngunit itinayo sa ibang, marahil mas makabuluhang bono: ang mga nawawalang kaluluwa ay palaging maaaring mai -replenished na may higit na pagpatay, ngunit ang isang napakatalino na tabak na itinayo mo ng isang koneksyon ay hindi mapapalitan. Sa kabutihang palad, ang iyong mga nahulog na sandata ay mananatili sa mundo nang permanente, kaya ang iyong hamon ay upang makahanap ng isang paraan upang mabawi ang nawala sa iyo. Inaasahan kong makita kung paano ito gumaganap sa buong kampanya, at kung ang anumang uri ng pag -backtrack ay muling pagsasama -sama sa iyo ng mga armas mula sa isang dosenang oras na ang nakakaraan na maaari mong i -reforge at muling mabigyan ang iyong relasyon.

Hindi nakakagulat na makita ang Mercurysteam na nagpatibay ng maraming mga ideya mula sa mga madilim na kaluluwa at mga kapatid nito. Bahagi ito dahil sa tila hindi maibabalik na epekto ng FromSoftware sa mga laro ng pagkilos, ngunit dahil din sa mga blades ng apoy ay isang bagay ng isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness : isang relic ng unang bahagi ng 2000s, ito ay binuo ng mga miyembro ng founding ng Mercurysteam at isinasaalang -alang (sa pamamagitan ng pagsunod sa kulto nito, hindi bababa sa) upang maging isang paulit -ulit sa serye ng Kaluluwa. Sa maraming mga paraan, ang mga developer ay simpleng pumipili mula sa kung saan sila tumigil, na nagpapatupad ng mga pagsulong na ginawa ng iba pang mga studio sa kanilang oras na malayo sa genre.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Habang naglalaro ako, naramdaman ko ang paghila ng gravitational ng lahat ng mga maliwanag na impluwensya ng Mercurysteam-ang brutal na labanan ng mga dekada na hinalinhan ng proyektong ito, ang mga makabagong ideya ng Fromsoft, at ang disenyo ng mundo ng Diyos ng digmaan . Gayunpaman, ang mga ideyang ito ay hindi ganap na tukuyin ang pinakabagong gawain ng studio. Sa halip na gumawa ng isang tulad ng kaluluwa o isang diyos na tulad ng digmaan , ang mga itinatag na mga sistemang ito ay muling nainterpret bilang bahagi ng isang mas malaking canvas ng mga ideya. Ang mga Blades of Fire ay may sariling recipe na matagumpay na lumayo mula sa alinman sa mga halata na touchstones sa paglalaro.

Mayroon akong ilang mga alalahanin-hindi ako sigurado kung ang medyo pangkaraniwang madilim na mundo ng pantasya ay maaaring suportahan ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran, at sa loob ng tatlong oras, ipinaglalaban ko ang parehong gatekeeping miniboss nang tatlong beses, na ginagawang tanong sa akin ang iba't ibang alok. Gayunpaman, ang ipinakita na lalim ng relasyon sa pagitan ng iyong mga forged blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay lubos na nakakaintriga. Sa isang oras na kumplikado at, lantaran, ang mga laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay naging mga pangunahing hit, naniniwala ako na ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag -ambag ng isang bagay na kamangha -manghang sa pinangyarihan.

Mga pinakabagong artikulo
  • ​ Pagtawag sa lahat ng * fisch * mga mahilig! Ang kamakailang ** Second Sea ** Update ay nagdala ng isang karagatan ng kaguluhan sa mga bagong-bagong ** rods **, bawat isa ay dinisenyo upang magsilbi sa iba't ibang mga playstyles at kagustuhan. Kung ikaw ay pagkatapos ng isang karanasan sa pangingisda na mabilis na kidlat o isang baras na may mystical na kakayahan, mayroong isang ** rod

    May-akda : Grace Tingnan Lahat

  • ​ Mabilis na Linkswhere Upang Mahanap ang Filler Metal sa Nier: Automata Kung Saan Bumili ng Filler Metal Sa Nier: Automata Sa Nier: Automata, Ang ilang mga materyales sa pag -upgrade ay mas mahirap dumaan kaysa sa iba. Habang marami ang maaaring makuha mula sa mga natalo na mga kaaway, ang ilan, tulad ng tagapuno ng metal, ay nangangailangan ng kaunting pagsisikap upang makuha. Ito

    May-akda : Dylan Tingnan Lahat

  • Nagtatayo kami ng Lego Mario Kart: Mario & Standard Kart

    ​ Pagtawag sa lahat ng mga mahilig sa LEGO! Ang Lego Mario Kart: Mario & Standard Kart ay opisyal na magagamit para sa preorder at humuhubog upang maging isang dapat na magkaroon para sa parehong mga kaswal na tagabuo at napapanahong mga lego aficionados magkamukha. Ang masiglang pangunahing mga kulay at sobrang laki, chunky piraso ay ginagawang isang instant crowd-pleaser para sa

    May-akda : Nova Tingnan Lahat

Mga paksa
Mastering ang iyong Pananalapi: Mahahalagang apps at tool
Mastering ang iyong Pananalapi: Mahahalagang apps at toolTOP

Master ang iyong pananalapi sa aming curated koleksyon ng mga mahahalagang apps at tool! Ang gabay na ito ay nagtatampok ng mga top-rated na apps tulad ng Seabank, HFM-Forex, Gold, Stocks, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của Gia đình, Aktibong Pag-iimpok, E-CNY, Cointracker-Crypto Portfolio, CreditMix Us, NDTV Profit, at Bharatnxt: Pagbabayad ng Credit Card, na tumutulong sa iyo na pamahalaan ang pagbabadyet, pamumuhunan, pag-save, at. Alamin kung paano mapapagaan ng mga app na ito ang iyong buhay sa pananalapi at bigyan ka ng kapangyarihan upang makamit ang iyong mga layunin sa pananalapi. Hanapin ang perpektong app para sa iyong mga pangangailangan at simulang kontrolin ang iyong pananalapi ngayon!