เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดหวังว่าจะมีบางสิ่งบางอย่างชวนให้นึกถึง Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Games แต่ได้รับการปรับปรุงด้วยสไตล์สมัยใหม่ของ God of War หนึ่งชั่วโมงต่อมาฉันรู้สึกราวกับว่าฉันกำลังเล่นเหมือนวิญญาณด้วยการบิดที่สถิติทั้งหมดถูกฝังอยู่ในอาวุธของฉันมากกว่าแผ่นอักขระเกม RPG ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงฉันรู้ว่าการสังเกตทั้งสองนี้เป็นจริงและเท็จพร้อมกัน: เกมนี้สร้างขึ้นบนพื้นดินที่ดี แต่การจัดเรียงที่เป็นเอกลักษณ์ของส่วนประกอบที่ยืมมาและความคิดที่สดใหม่
ในขณะที่มันไม่ใช่โคลนโดยตรงของงานของ Sony Santa Monica แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นความคล้ายคลึงกันในตอนแรก Blades of Fire มีโลกแฟนตาซีที่มืดมิดการนัดหยุดงานหนักและกล้องบุคคลที่สามที่อยู่ใกล้กับแอ็คชั่นเหมือนกับยุคนอร์สของการเดินทางของ Kratos มีความคล้ายคลึงกันมากขึ้น: ในช่วงเวลาเปิดทำการของการสาธิตฉันได้สำรวจแผนที่ที่คดเคี้ยวและเต็มไปด้วยสมบัติกับเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยแก้ปริศนา ด้วยกันเราค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่ติดตั้งอยู่บนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ บางครั้งมันอาจรู้สึกคุ้นเคยเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาองค์ประกอบหลายอย่างที่ยืมมาจากห้องสมุดของ Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่เติมยาเพื่อสุขภาพที่ จำกัด และศัตรูที่เกิดใหม่เมื่อพัก
ความคุ้นเคยนี้นำเสนอผ่านโลกที่กระตุ้นแฟนตาซียุค 80 คุณสามารถจินตนาการถึงโคนันคนอนารยชนในหมู่ทหารบัฟได้อย่างง่ายดายในขณะที่กลุ่มศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่จะไม่มองออกไปใน เขาวงกต ของ Jim Henson เรื่องราวนั้นมีความรู้สึกย้อนยุค ราชินีที่ชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและขึ้นอยู่กับคุณ - Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod - เพื่อฆ่าเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก แม้จะมีเสน่ห์ของโรงเรียนเก่าเหล่านี้ แต่ฉันก็สงสัยเกี่ยวกับเรื่องราวตัวละครและการเขียนที่น่าสนใจในขั้นตอนนี้-มันให้ความรู้สึก วิดีโอเกม มากซึ่งชวนให้นึกถึงเรื่องเล่าที่ถูกลืมจากยุค Xbox 360
เช่นเดียวกับเกมคลาสสิกหลายเกมคุณสมบัติที่แข็งแกร่งที่สุดของ Blades of Fire คือกลไก ระบบการต่อสู้นั้นมีรากฐานมาจากการโจมตีทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation การแตะสามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่หัวข้ามไปที่ลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา ด้วยการอ่านท่าทางของศัตรูอย่างรอบคอบคุณสามารถใช้การโจมตีเหล่านี้เพื่อทำลายการป้องกัน ตัวอย่างเช่นทหารที่ถือใบมีดเพื่อปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถเอาชนะได้โดยการเล็งต่ำและเบ้กระเพาะอาหารของพวกเขาส่งผลให้เกิดผลกระทบอย่างน่าอัศจรรย์ด้วยเส้นทางเลือดหนา ๆ ที่ปะทุออกมาจากบาดแผล
มีช่วงเวลาที่ระบบนี้เก่งอย่างแท้จริง เจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิตซึ่งเป็นโทรลล์ที่มีสุขภาพดีมีแถบสุขภาพที่สองที่สามารถบิ่นออกไปได้หลังจากแยกชิ้นส่วนสัตว์ร้าย แขนขาที่คุณไม่ได้รับการพิจารณาจากมุมมองของคุณดังนั้นฉันจึงสามารถใช้การโจมตีทางขวามือของฉันเพื่อแยกแขนซ้ายของสโมสรเหวี่ยงออกมาปลดอาวุธศัตรูของฉันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ยิ่งไปกว่านั้น: คุณสามารถตัดการเผชิญหน้าทั้งหมดของโทรลล์ออกไปปล่อยให้มันตาบอดและไร้จุดหมายจนกว่ามันจะสามารถงอกดวงตาของมันและต่อสู้ต่อไป
เมื่อเทียบกับเกมส่วนใหญ่อาวุธของคุณต้องการความสนใจอย่างมาก "ริ้วรอยที่น่าสนใจเช่นนี้สามารถพบได้ในสเตเปิลการต่อสู้จำนวนมากมาตรวัดความแข็งแกร่งของคุณซึ่ง เชื้อเพลิง โจมตีและหลบไม่ได้สร้างใหม่โดยอัตโนมัติ แต่คุณต้องกู้คืนด้วยตนเองโดยการถือปุ่มบล็อก - แม้ว่าการลงโทษจะไม่รุนแรงพอ ๆ
เมื่อฉัน rewired สมองของฉันจำได้ว่าไม่มีปุ่มใบหน้าใดที่สามารถใช้ในการหลบได้ระบบก็เริ่มคลิก วิธีการที่ไม่เหมือนใครค่อยๆบดบังองค์ประกอบที่เหมือนวิญญาณและฉันพบว่าการต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างสดชื่น การจัดการความเสียหายหลักได้รับการปรับปรุงโดยระบบอาวุธอัจฉริยะที่ช่วยให้คุณสามารถใช้อาวุธที่มีดของคุณด้วยท่าทางที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นการเฉือนกับขอบคมหรือแรงผลักด้วยปลายแหลม เช่นเดียวกับระบบทิศทางคุณจะต้องประเมินศัตรูของคุณและใช้ HUD Prompts เพื่อพิจารณาว่าวิธีใดที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ
หากชื่อไม่ได้ให้มันออกไปอาวุธจะเป็นศูนย์กลางของ ใบมีดของไฟ เมื่อเทียบกับเกมส่วนใหญ่พวกเขาต้องการความสนใจเป็นจำนวนมาก อาวุธที่มีขอบน่าเบื่อกับการใช้ซ้ำซึ่งหมายถึงการนัดหยุดงานต่อเนื่องแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายน้อยลงเล็กน้อย เมื่อเวลาผ่านไปสิ่งนี้สามารถเพิ่มขึ้นได้ดังนั้นคุณจะต้องใช้หินลับคมเพื่อเติมเต็มใบมีดของอาวุธของคุณหรือเปลี่ยนไปใช้ท่าทางที่แตกต่างกันเนื่องจากขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระเพิ่มความรู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่จับต้องได้จากสไตล์การต่อสู้ของคุณ
เช่นเดียวกับ Monster Hunter คุณจะได้เรียนรู้ที่จะสร้างพื้นที่เพื่อเพิ่มความคมชัดในการต่อสู้ของดาบ อย่างไรก็ตามอาวุธทุกตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงอย่างต่อเนื่องโดยไม่คำนึงถึงว่าคุณรักษามันไว้ได้ดีเพียงใด เมื่ออาวุธของคุณลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้คุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงในวัตถุดิบเพื่อเริ่มต้นใหม่ใหม่ซึ่งเป็น ใบมีดที่สำคัญที่สุดของ Fire ที่มีความสำคัญและโดดเด่นที่สุด: The Forge
การบอกว่า MercurySteam ได้สร้างระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวางนั้นเป็นการพูดน้อย แทนที่จะค้นหาอาวุธใหม่ในโลกชีวิตของอาวุธทุกชิ้นเริ่มต้นที่ Forge มันเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตอาวุธพื้นฐานซึ่ง Aran ร่างบนกระดานดำ จากที่นี่คุณปรับแต่งและแก้ไข ตัวอย่างเช่นเมื่อออกแบบหอกฉันปรับทั้งความยาวของขั้วและรูปร่างของหัวหอก การตัดสินใจแต่ละครั้งมีผลต่อสถิติของอาวุธ เสาที่ยาวขึ้นจะเพิ่มช่วงของหอกในขณะที่รูปร่างของหัวกำหนดว่าจะดีกว่าในการเฉือนหรือเจาะ วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักซึ่งจะเปลี่ยนความต้องการของอาวุธในสระความแข็งแกร่งของคุณ ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกว่าคุณ กำลังสร้าง อาวุธของคุณอย่างแท้จริง คุณยังได้ตั้งชื่อการสร้างของคุณ
ระบบการประดิษฐ์ส่วนใหญ่จะจบลงที่นั่น แต่ใน ใบมีดของไฟ นี่เป็นเพียงจุดกึ่งกลาง เมื่อการออกแบบของคุณเสร็จสมบูรณ์คุณต้องค้อนทุบโลหะบนทั่ง นี่คือความสำเร็จผ่านมินิเมียรายละเอียดที่คุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีค้อนทุกครั้ง เส้นโค้งบนหน้าจอแสดงถึงรูปร่างที่เหมาะและด้วยการระเบิดแต่ละครั้งคุณพยายามจัดเรียงชุดของแถบแนวตั้งเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้ง การทำงานมากเกินไปทำให้เกิดอาวุธที่อ่อนแอกว่าดังนั้นเป้าหมายคือการสร้างเส้นนั้นขึ้นมาใหม่ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ความพยายามของคุณได้รับรางวัลด้วยคะแนนดาว ยิ่งคุณได้รับดาวมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งสามารถซ่อมแซมการสร้างของคุณได้บ่อยขึ้นก่อนที่มันจะแตกอย่างถาวรและหายไปตลอดกาล
ฉันซาบซึ้งกับความคิดของ Forge และวิธีการแนะนำองค์ประกอบทักษะให้กับระบบที่ขับเคลื่อนด้วยเมนูโดยทั่วไป อย่างไรก็ตามแม้หลังจากหลายครั้งที่ทั่งฉันก็พบว่ามีมินิเกมที่น่าผิดหวัง ดูเหมือนจะไม่มีการเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างพื้นที่ที่ฉันหลงและรูปร่างของโลหะ หวังว่าจะมีการปรับปรุงบางอย่างหรืออย่างน้อยก็จะมีการสอนที่ดีกว่าจะถูกนำไปใช้ก่อนการเปิดตัว - มันจะเป็นความอัปยศสำหรับคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดของ Blades of Fire ที่จะถูกรบกวนจากการระคายเคือง
แนวคิดที่เป็นหัวใจของ Forge นั้นเกินขอบเขตของการสาธิตสามชั่วโมง Mercurysteam ต้องการให้คุณรู้สึกผูกพันกับอาวุธที่คุณสร้างและพกพาตลอดการเดินทางของคุณ-การเดินทางที่นักพัฒนาอ้างว่าจะคงอยู่ "ไม่น้อยกว่า 60-70 ชั่วโมง" ในขณะที่คุณสำรวจโลกและค้นหาโลหะใหม่คุณจะสามารถใช้ดาบที่เชื่อถือได้ขวานแกนค้อนและหอกเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขาเพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาจะเหมาะสำหรับความท้าทายใหม่และยากขึ้นเสมอ ความผูกพันระหว่างคุณและอาวุธของคุณเน้นไปที่ระบบความตาย เมื่อพ่ายแพ้คุณจะทิ้งอาวุธที่คุณใช้และเกิดใหม่โดยไม่มีมัน
ผลลัพธ์คำตอบมันเป็นอีกหนึ่งกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls แต่สร้างขึ้นจากความผูกพันที่แตกต่างและมีความหมายมากกว่า: Lost Souls สามารถเติมเต็มด้วยการฆ่าได้มากขึ้น แต่ดาบที่ยอดเยี่ยมที่คุณสร้างการเชื่อมต่อด้วยนั้นไม่สามารถถูกแทนที่ได้ โชคดีที่อาวุธทิ้งของคุณจะยังคงอยู่ในโลกอย่างถาวรดังนั้นความท้าทายของคุณคือการหาวิธีกู้คืนสิ่งที่คุณสูญเสียไป ฉันหวังว่าจะได้เห็นว่าสิ่งนี้เล่นได้ตลอดทั้งแคมเปญทั้งหมดและหากการย้อนรอยแบบใด ๆ จะรวมตัวคุณด้วยอาวุธจากโหลหลายชั่วโมงที่ผ่านมาซึ่งคุณสามารถกลับมาใช้ใหม่และทำให้ความสัมพันธ์ของคุณกลับมาอีกครั้ง
ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็น Mercurysteam ใช้ความคิดหลายอย่างจาก Dark Souls และพี่น้อง ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากผลกระทบที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ของ Software ต่อเกมแอ็คชั่น แต่ยังเป็นเพราะ ใบมีดของไฟ เป็นสิ่งที่ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณไปสู่ Blade of Darkness : ที่ระลึกของต้นปี 2000 มันได้รับการพัฒนาโดยสมาชิกผู้ก่อตั้ง Mercurysteam และได้รับการพิจารณา ในหลาย ๆ ด้านนักพัฒนาเหล่านั้นเพียงแค่หยิบขึ้นมาจากที่ที่พวกเขาออกไปโดยใช้ความก้าวหน้าของสตูดิโออื่น ๆ ในช่วงเวลาที่พวกเขาออกไปจากประเภท
ในขณะที่ฉันเล่นฉันรู้สึกได้ถึงแรงโน้มถ่วงของอิทธิพลที่ชัดเจนของ Mercurysteam ทั้งหมด-การต่อสู้ที่โหดร้ายของบรรพบุรุษอายุหลายสิบปีของโครงการนี้นวัตกรรมของ FromSoft และการออกแบบโลกของ God of War แต่ความคิดเหล่านี้ไม่ได้กำหนดผลงานล่าสุดของสตูดิโออย่างเต็มที่ แทนที่จะสร้างจิตวิญญาณหรือ เทพเจ้าแห่งสงคราม เช่นระบบที่จัดตั้งขึ้นเหล่านี้ได้รับการตีความใหม่เป็นส่วนหนึ่งของผืนผ้าใบที่มีขนาดใหญ่กว่า Blades of Fire มีสูตรของตัวเองที่ประสบความสำเร็จในระยะห่างจากทัชสโตนเกมที่เห็นได้ชัด
ฉันมีข้อกังวลบางอย่าง-ฉันไม่แน่ใจว่าโลกแฟนตาซีมืดทั่วไปที่ค่อนข้างสามารถสนับสนุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงและภายในสามชั่วโมงฉันจะต่อสู้กับ miniboss gatekeeping เดียวกันสามครั้งซึ่งทำให้ฉันถามความหลากหลายที่เสนอ อย่างไรก็ตามความลึกของความสัมพันธ์ที่แสดงให้เห็นระหว่างใบมีดปลอมของคุณกับศัตรูที่คุณเผชิญทำให้ฉันรู้สึกทึ่งมาก ในช่วงเวลาที่ซับซ้อนและตรงไปตรงมาเกมป้านอย่าง Elden Ring และ Monster Hunter ได้กลายเป็นเพลงฮิตที่สำคัญฉันเชื่อว่า Blades of Fire มีศักยภาพที่จะมีส่วนร่วมในสิ่งที่น่าสนใจในฉาก