Para sa mga hindi pamilyar, ako si Andrew Hulshult, isang kompositor at taga -disenyo ng tunog na pangunahing kilala para sa aking trabaho sa mga video game, kahit na sumasanga ako sa pelikula. Nasisiyahan din ako sa pagbubuo ng personal na musika sa labas ng mga inatasang proyekto. Ang aking trabaho ay sumasaklaw sa disenyo ng tunog, soundtracks, at paminsan -minsan, kumikilos ang boses.
Ang aking pagkakasangkot sa kanseladong Duke Nukem 3D: Reloaded and Rise of the Triad: Ang Ludicrous Edition ay nagsimula sa paligid ng 2010. Si Frederik Schreiber, ng 3D Realms, ay nag -remake ng Duke Nukem 3D Maps sa Unreal Engine 3. Ang kanyang trabaho ay nahuli ang aking mata, at nakipag -ugnay ako sa kanya, na nag -aalok ng aking mga serbisyo sa musika. Ito ay humantong sa pag -alis ng ilang mga orihinal na track, na sa kalaunan ay nakuha ang atensyon nina Apogee at Terry Nagy, na nag -alok sa akin ng pagkakataong magtrabaho sa Rise of the Triad: Ludicrous Edition , isang proyekto na kinasasangkutan din ni Dave Oshry.
Dahil ang mga unang proyekto, ang aking karera ay malaki ang umusbong. Sa una, ang pag -navigate sa industriya ay isang curve ng pag -aaral, na kinasasangkutan ng mga hamon na may mga kontrata at pag -unawa sa patas na kabayaran. Natutunan kong balansehin ang mga layunin ng artistikong sa mga katotohanan ng negosyo ng industriya, na pumipigil sa burnout at tinitiyak ang napapanatiling gawain. Matapos ang isang panahon ng pagkadismaya, hindi ko inaasahang natuklasan ang isang mataas na pangangailangan para sa aking mga serbisyo, na humahantong sa mga pagkakataon sa mga pangunahing pamagat tulad ng Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , at Dusk . Ang paglipat ay kasangkot sa patuloy na pag -aaral, pag -adapt sa iba't ibang mga proyekto, at pagbuo ng aking sariling natatanging istilo habang iginagalang ang mapagkukunan ng materyal.
Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang musika ng video game ay madali o hindi mahalaga. Sa katotohanan, ito ay hindi kapani -paniwalang mapaghamong, na nangangailangan ng hindi lamang kasanayan sa musika kundi pati na rin ang kakayahang maunawaan at umakma sa mundo ng pilosopiya ng laro at pilosopiya. Hinihiling nito ang malikhaing kumpiyansa na magmungkahi ng mga ideya at mag -navigate ng mga potensyal na hindi pagkakasundo. Ito ay isang kumplikadong timpla ng sining at pakikipagtulungan.

Ang aking gawain sa Rise of the Triad: Ang Ludicrous Edition ay nagsasangkot ng isang malay -tao na pagsisikap na igalang ang pamana ni Lee Jackson habang nagdaragdag ng aking sariling talampas. Ang desisyon na isama ang mga elemento ng bato at metal ay nagmula sa parehong aking personal na panlasa at isang pakiramdam na naaangkop sa katawa -tawa na kalikasan ng laro. Ang proseso ay isang pakikipagtulungan, na may puna mula kay Terry Nagy na humuhubog sa pangwakas na produkto. Ang pag -unlad ng soundtrack ay kasangkot sa huli na gabi na na -fuel ng whisky at kape, kasama si Terry na regular na dinadala ako para sa mga inumin bago ako ipadala sa bahay upang magsulat pa.
Ang Bombshell at Nightmare Reaper ay kumakatawan sa isang punto kung saan ang aking mga impluwensya sa metal ay naging mas kilalang, halos lumilikha ng mga standalone metal album sa loob ng konteksto ng laro. Habang una akong nag -aalala tungkol sa typecasting, mula nang yakapin ko ang magkakaibang estilo, isinasama ang mga elemento ng synthwave, pag -aayos ng orkestra, at disenyo ng tunog sa aking trabaho.
Ang Amid Evil DLC soundtrack ay may hawak na isang partikular na personal na kabuluhan, dahil nilikha ito sa panahon ng emergency ng pamilya. Ang matinding emosyon ng panahong iyon ay labis na naiimpluwensyahan ang tono at enerhiya ng musika. Ang track na "Paghahati ng Oras," lalo na, iginuhit ang mga paghahambing sa gawain ni Mick Gordon, kahit na hindi ito direktang inspirasyon ng Killer Instinct . Ang soundtrack ng Nightmare Reaper , na inilarawan bilang isang "metal record," ay nagreresulta mula sa isang direktang kahilingan mula sa developer, Bruno, upang ipakita ang aking istilo ng metal sa loob ng konteksto ng laro.

Ang soundtrack ng Prodeus , na nilikha nang bahagya at bahagyang sa panahon ng pandemya, ay nagpapakita ng isang paglipat sa intensity. Ang "Cable at Chaos" ay nakatayo bilang isang paborito, habang ang "ginugol na gasolina" ay nagpapakita ng aking diskarte sa paglikha ng isang piraso na hinihimok ng konsepto batay sa mga elemento ng real-world tulad ng mga counter ng Geiger at tunog ng bomba ng atomic. Ang paparating na soundtrack ng Prodeus DLC ay kasalukuyang nasa talakayan sa mga nag -develop.
Ang pagbubuo para sa soundtrack ng Iron Lung Film ay nagpakita ng isang natatanging hanay ng mga hamon kumpara sa mga soundtracks ng laro. Ang pakikipagtulungan sa Markiplier ay kasangkot sa iba't ibang mga pag -uusap ng malikhaing, na nakatuon sa paghahatid ng mga tiyak na emosyon para sa bawat eksena. Pinapayagan ang mas malaking badyet para sa isang mas malaking dami ng musika at isang mas eksperimentong diskarte. Ang proseso na kasangkot sa-set na komposisyon, na lumilikha ng isang magkakaibang palette ng mga musikal na mood para mapili si Mark.
Ang Dusk 82 ay minarkahan ang aking unang foray sa musika ng Chiptune. Ang proseso na kasangkot sa pagtatrabaho sa loob ng mga limitasyon ng teknolohiya, na lumilikha ng mga drum kit at tunog gamit ang mga pangunahing alon. Kung bibigyan ng walang limitasyong oras at mapagkukunan, isasaalang -alang ko ang isang chiptune demake ng gitna ng masasamang soundtrack dahil sa pagiging kumplikado at potensyal nito para sa mga kagiliw -giliw na reinterpretasyon. Ang pag -remaster ng mga mas lumang soundtracks, tulad ng Rise of the Triad: Ludicrous Edition , ay isang posibilidad, ngunit nangangailangan ng makabuluhang oras at mapagkukunan.
Ang poot: Ang Aeon ng Ruin soundtrack ay kasangkot sa pag -navigate ng mga pagkakaiba -iba ng malikhaing sa developer, na sa huli ay nagreresulta sa isang cohesive na produkto. Ang Doom Eternal DLC Soundtrack, isang pakikipagtulungan kay David Levy, na nagmula sa aking proyekto ng IDKFA , na nakakuha ng katanyagan sa loob ng software ng ID. Ang proyekto ay kasangkot sa isang mabilis na pag -ikot, ngunit ang pakikipagtulungan na relasyon nina David at Chad Mossholder ay nagawang posible. Ang "Dugo ng Dugo," isang paborito ng tagahanga, ay sumasalamin sa isang malay -tao na desisyon na lumikha ng isang naka -bold at natatanging track sa loob ng itinatag na tunog ng tadhana .
Ang pag -remaster ng soundtrack ng IDKFA para sa mga remasters ng Doom at Doom II ay kasangkot sa banayad na mga pagpapabuti, na nakatuon sa mga dinamikong saklaw at mga pagbabago sa menor de edad na instrumento. Ang paglikha ng isang bagong soundtrack ng Doom II ay nag -aalok ng isang pagkakataon upang maipakita ang aking kasalukuyang istilo ng musikal, na lumilikha ng isang kaibahan sa napanatili na materyal na IDKFA . Ang proyekto ay isang malalim na kapaki -pakinabang na karanasan, na nagtatapos sa isang live na anunsyo sa Quakecon.
Ang aking kasalukuyang pag-setup ng gitara ay may kasamang Caparison 7 at 8-string guitars na may pasadyang mga pickup ng Seymour Duncan, kasama ang isang Schecter C6, ang orihinal na gitara na ginamit para sa IDKFA at pagtaas ng triad . Ang aking pagpapalakas ay gumagamit ng isang neural DSP quad cortex, mga yugto ng kapangyarihan ng Seymour Duncan, at Engel 2 × 12 cabinets. Kasama sa mga pedals ang Moogerfooger, Fulltone Catalyst, at Zvex Fuzz Factory. Ang aking pang -araw -araw na gawain ay inuuna ang sapat na pagtulog, isang nakabalangkas na daloy ng trabaho na tinulungan ng isang whiteboard, at regular na cardio para sa pinahusay na pokus.
Kasama sa aking mga paboritong banda ang Gojira at Metallica, habang ang aking paboritong kompositor ng video game ay si Jesper Kyd. Dahil sa walang limitasyong mga mapagkukunan, nais kong isulat para sa isang muling nabuhay na laro ng Duke Nukem o Minecraft , na nagpapakita ng parehong labis na labis na aking estilo. Para sa pelikula, pipiliin ko ang alinman sa Man on Fire o American Gangster dahil sa emosyonal na pagiging kumplikado ng parehong mga pelikula. Pinahahalagahan ko ang ebolusyon ng mga banda tulad ng Metallica at Slayer, na kinikilala na habang hindi sila maaaring gumawa ng mga rebolusyonaryong album nang madalas, ang kanilang patuloy na pagkamalikhain ay nananatiling nakakaapekto. Sa wakas, ang aking pinaka -kayamanan na memorabilia ng musika ay may kasamang isang bihirang mahusay na southern trendkill vinyl at isang paggunita na plaka mula sa Japanese tour ng Pantera.
Ang aking ginustong kape ay malamig na serbesa, itim.