สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยฉันคือ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงและนักออกแบบเสียงที่รู้จักกันดีในการทำงานในวิดีโอเกมแม้ว่าฉันจะแตกแขนงเข้ากับภาพยนตร์ ฉันยังสนุกกับการแต่งเพลงส่วนตัวนอกโครงการที่ได้รับมอบหมาย งานของฉันครอบคลุมการออกแบบเสียงซาวด์แทร็กและการแสดงด้วยเสียงเป็นครั้งคราว
การมีส่วนร่วมของฉันกับ Duke Nukem 3D ที่ถูกยกเลิก: โหลดซ้ำ และ เพิ่มขึ้นของ Triad: Ludicrous Edition เริ่มขึ้นในช่วงปี 2010 Frederik Schreiber จากอาณาจักร 3 มิติกำลังสร้างแผนที่ Duke Nukem 3D ในเครื่องยนต์ Unreal 3 สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างแทร็กดั้งเดิมบางอย่างซึ่งในที่สุดก็ดึงดูดความสนใจของ Apogee และ Terry Nagy ซึ่งเปิดโอกาสให้ฉันได้ทำงานเกี่ยวกับ Rise of the Triad: Ludicrous Edition ซึ่งเป็นโครงการที่เกี่ยวข้องกับ Dave Oshry
ตั้งแต่โครงการแรก ๆ อาชีพของฉันมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ ในขั้นต้นการนำทางอุตสาหกรรมเป็นช่วงการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับความท้าทายกับสัญญาและทำความเข้าใจค่าตอบแทนที่เป็นธรรม ฉันเรียนรู้ที่จะสร้างสมดุลระหว่างเป้าหมายทางศิลปะกับความเป็นจริงทางธุรกิจของอุตสาหกรรมป้องกันความเหนื่อยหน่ายและสร้างความมั่นใจในการทำงานที่ยั่งยืน หลังจากช่วงเวลาแห่งความท้อแท้ฉันได้ค้นพบความต้องการสูงสำหรับบริการของฉันโดยไม่คาดคิดซึ่งนำไปสู่โอกาสในชื่อหลักเช่น Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper และ Dusk การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องปรับตัวเข้ากับโครงการต่าง ๆ และพัฒนาสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของฉันเองในขณะที่เคารพแหล่งข้อมูล
ความเข้าใจผิดทั่วไปคือเพลงวิดีโอเกมนั้นง่ายหรือไม่สำคัญ ในความเป็นจริงมันเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อไม่เพียง แต่ต้องการทักษะทางดนตรี แต่ยังรวมถึงความสามารถในการเข้าใจและเติมเต็มโลกของเกมและปรัชญาการออกแบบ มันต้องการความมั่นใจอย่างสร้างสรรค์ในการเสนอความคิดและนำทางความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้น มันเป็นการผสมผสานที่ซับซ้อนของศิลปะและการทำงานร่วมกัน

งานของฉันเกี่ยวกับ Rise of the Triad: Ludicrous Edition เกี่ยวข้องกับความพยายามอย่างมีสติในการเคารพมรดกของ Lee Jackson ในขณะที่เพิ่มไหวพริบของฉันเอง การตัดสินใจรวมองค์ประกอบหินและโลหะเกิดจากทั้งรสนิยมส่วนตัวของฉันและความรู้สึกว่ามันเหมาะกับธรรมชาติที่ไร้สาระของเกม กระบวนการนี้เป็นกระบวนการทำงานร่วมกันโดยมีข้อเสนอแนะจาก Terry Nagy สร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย การพัฒนาของซาวด์แทร็กที่เกี่ยวข้องกับตอนดึกของวิสกี้และกาแฟโดยเทอร์รี่พาฉันออกไปดื่มก่อนที่จะส่งฉันกลับบ้านเพื่อเขียนเพิ่มเติม
Bombshell และ Nightmare Reaper แสดงถึงจุดที่อิทธิพลของโลหะของฉันมีความโดดเด่นมากขึ้นเกือบจะสร้างอัลบั้มโลหะแบบสแตนด์อโลนภายในบริบทของเกม ในขณะที่ฉันกังวลในตอนแรกเกี่ยวกับการพิมพ์ดีด แต่ฉันได้รวบรวมสไตล์ที่หลากหลายรวมองค์ประกอบของ Synthwave การจัดเรียงวงออเคสตราและการออกแบบเสียงเข้ากับงานของฉัน
ซาวด์แทร็ก DLC Evil Evil มีความสำคัญเป็นส่วนตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากถูกสร้างขึ้นในช่วงฉุกเฉินของครอบครัว อารมณ์ที่รุนแรงของยุคนั้นมีอิทธิพลอย่างมากต่อน้ำเสียงและพลังงานของดนตรี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพลง "SPLITTING TIME" ดึงการเปรียบเทียบกับงานของ Mick Gordon แม้ว่ามันจะไม่ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจาก สัญชาตญาณนักฆ่า ซาวด์แทร็ก Nightmare Reaper ซึ่งอธิบายว่าเป็น "บันทึกโลหะ" เป็นผลมาจากการร้องขอโดยตรงจากนักพัฒนาบรูโน่เพื่อแสดงสไตล์โลหะของฉันภายในบริบทของเกม

ซาวด์แทร็ก Prodeus สร้างบางส่วนก่อนและบางส่วนในช่วงการระบาดใหญ่แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของความเข้ม "สายเคเบิลและความโกลาหล" โดดเด่นในฐานะที่ชื่นชอบในขณะที่ "ใช้เชื้อเพลิง" เป็นตัวอย่างของวิธีการของฉันในการสร้างชิ้นส่วนที่ขับเคลื่อนด้วยแนวคิดตามองค์ประกอบในโลกแห่งความเป็นจริงเช่นเคาน์เตอร์ไกเกอร์และเสียงระเบิดปรมาณู ซาวด์แทร็กของ Prodeus DLC ที่กำลังจะมาถึงกำลังอยู่ระหว่างการสนทนากับนักพัฒนา
การแต่งเพลงประกอบภาพยนตร์เรื่อง Iron Lung Film นำเสนอชุดของความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับซาวด์แทร็กเกม การร่วมมือกับ Markiplier เกี่ยวข้องกับการสนทนาที่สร้างสรรค์ที่แตกต่างกันโดยมุ่งเน้นไปที่การถ่ายทอดอารมณ์เฉพาะสำหรับแต่ละฉาก งบประมาณที่ใหญ่กว่าอนุญาตให้ใช้ดนตรีในปริมาณมากขึ้นและวิธีการทดลองที่มากขึ้น กระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการแต่งเพลงที่ตั้งค่าสร้างความหลากหลายของอารมณ์ทางดนตรีสำหรับ Mark ให้เลือก
Dusk 82 ทำเครื่องหมายการจู่โจมครั้งแรกของฉันเป็นเพลง Chiptune กระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการทำงานภายในข้อ จำกัด ของเทคโนโลยีการสร้างชุดกลองและเสียงโดยใช้รูปคลื่นพื้นฐาน หากได้รับเวลาและทรัพยากรไม่ จำกัด ฉันจะพิจารณา demake chiptune ของซาวด์ แทร็กที่ชั่วร้าย เนื่องจากความซับซ้อนและศักยภาพในการตีความที่น่าสนใจ การสร้างซาวด์แทร็กรุ่นเก่าเช่น Rise of the Triad: Ludicrous Edition เป็นไปได้ แต่ต้องใช้เวลาและทรัพยากรอย่างมาก
The Wrath: Aeon of Ruin ซาวด์แทร็กเกี่ยวข้องกับการนำทางความแตกต่างอย่างสร้างสรรค์กับนักพัฒนาในที่สุดก็ส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ที่มีความเหนียวแน่น Soundtrack Doom Eternal DLC ซึ่งเป็นความร่วมมือกับ David Levy ซึ่งเกิดจากโครงการ IDKFA ของฉันซึ่งได้รับความนิยมภายในซอฟต์แวร์ ID โครงการเกี่ยวข้องกับการพลิกกลับอย่างรวดเร็ว แต่ความสัมพันธ์ร่วมกันกับ David และ Chad Mossholder ทำให้เป็นไปได้ "Blood Swamps" เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจอย่างมีสติเพื่อสร้างแทร็กที่โดดเด่นและโดดเด่นภายในซาวด์ซาวด์ Doom ที่จัดตั้งขึ้น
remastering ซาวด์แทร็ก IDKFA สำหรับ doom และ doom II remasters เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงที่ลึกซึ้งโดยมุ่งเน้นไปที่ช่วงไดนามิกและการเปลี่ยนแปลงเครื่องมือเล็กน้อย การสร้างซาวด์แทร็ก Doom II ใหม่เปิดโอกาสให้แสดงสไตล์ดนตรีปัจจุบันของฉันสร้างความแตกต่างกับวัสดุ IDKFA ที่เก็บรักษาไว้ โครงการนี้เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าอย่างยิ่งใหญ่ในการประกาศสดที่ Quakecon
การตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของฉันรวมถึงกีต้าร์ Caparison 7 และ 8-String พร้อมปิคอัพ Seymour Duncan ที่กำหนดเองพร้อมกับ Schecter C6 ซึ่งเป็นกีตาร์ดั้งเดิมที่ใช้สำหรับ IDKFA และ Rise of the Triad การขยายตัวของฉันใช้เยื่อหุ้มสมอง DSP รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส Neural, Seymour Duncan Power Stages และ Engel 2 × 12 ตู้ คันเหยียบรวมถึง Moogerfooger, Fulltone Catalyst และ Zvex Fuzz Factory กิจวัตรประจำวันของฉันจัดลำดับความสำคัญของการนอนหลับที่เพียงพอเวิร์กโฟลว์ที่มีโครงสร้างได้รับความช่วยเหลือจากไวท์บอร์ดและคาร์ดิโอปกติเพื่อการโฟกัสที่เพิ่มขึ้น
วงดนตรีโปรดของฉัน ได้แก่ Gojira และ Metallica ในขณะที่นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่ฉันโปรดปรานคือ Jesper Kyd ด้วยทรัพยากรที่ไม่ จำกัด ฉันจะเขียนเกม Duke Nukem ที่ได้รับการฟื้นฟูหรือ Minecraft ซึ่งแสดงทั้งสุดขั้วในสไตล์ของฉัน สำหรับภาพยนตร์ฉันจะเลือก Man On Fire หรือ American Gangster เนื่องจากความซับซ้อนทางอารมณ์ของภาพยนตร์ทั้งสองเรื่อง ฉันขอขอบคุณวิวัฒนาการของวงดนตรีอย่าง Metallica และ Slayer ตระหนักดีว่าในขณะที่พวกเขาอาจไม่ได้ผลิตอัลบั้มปฏิวัติบ่อยครั้ง แต่ความคิดสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องของพวกเขายังคงมีผลกระทบ ในที่สุดเพลงที่มีค่ามากที่สุดของฉันก็รวมถึงไวนิล เทเรเทอร์ คิลล์ที่หายากและแผ่นโลหะที่ระลึกจากทัวร์ญี่ปุ่นของ Pantera
กาแฟที่ฉันชอบคือชงเย็นดำ