Voor degenen die onbekend zijn, ben ik Andrew Hulshult, een componist en geluidsontwerper, voornamelijk bekend om mijn werk in videogames, hoewel ik vertakt in film. Ik geniet ook van het samenstellen van persoonlijke muziek buiten projecten in opdracht. Mijn werk omvat geluidsontwerp, soundtracks en af en toe stemacteren.
Mijn betrokkenheid bij de geannuleerde Duke Nukem 3D: Reloaded and Rise of the Triad: Ludicrous Edition begon rond 2010. Frederik Schreiber, van 3D -rijken, reed Duke Nukem 3D -kaarten in Unreal Engine 3. Zijn werk ving mijn oog en ik nam contact met hem op en nam mijn muzikale diensten aan. Dit leidde tot het opnieuw maken van een aantal originele nummers, die uiteindelijk de aandacht trokken van Apogee en Terry Nagy, die me de kans boden om te werken aan de opkomst van de triade: belachelijke editie , een project dat ook Dave Oshry betreft.
Sinds die vroege projecten is mijn carrière aanzienlijk geëvolueerd. Aanvankelijk was het navigeren door de industrie een leercurve, met uitdagingen met contracten en het begrijpen van eerlijke vergoeding. Ik heb geleerd om artistieke doelen in evenwicht te brengen met de zakelijke realiteit van de industrie, door burn -out te voorkomen en duurzaam werk te waarborgen. Na een periode van desillusie ontdekte ik onverwacht een grote vraag naar mijn diensten, wat leidde tot kansen op grote titels zoals de doom eeuwige DLC, Nightmare Reaper en schemering . De overgang omvatte continu leren, het aanpassen aan verschillende projecten en het ontwikkelen van mijn eigen unieke stijl met respect voor het bronmateriaal.
Een veel voorkomende misvatting is dat videogamemuziek eenvoudig of onbelangrijk is. In werkelijkheid is het ongelooflijk uitdagend, waarbij niet alleen muzikale vaardigheden nodig zijn, maar ook het vermogen om de wereld- en ontwerpfilosofie van de game te begrijpen en aan te vullen. Het vereist creatief vertrouwen om ideeën voor te stellen en mogelijke meningsverschillen te navigeren. Het is een complexe mix van kunst en samenwerking.

Mijn werk over de opkomst van de triade: belachelijke editie betrof een bewuste poging om de erfenis van Lee Jackson te respecteren terwijl ik mijn eigen flair toevoegde. De beslissing om rock- en metaalelementen op te nemen, kwam voort uit zowel mijn persoonlijke smaken als een gevoel dat het de belachelijke aard van het spel paste. Het proces was een samenwerking, met feedback van Terry Nagy die het eindproduct vormgeven. De ontwikkeling van de soundtrack omvatte late nachten gevoed door whisky en koffie, waarbij Terry me regelmatig meeneemt voor drankjes voordat ik me naar huis stuurde om meer te schrijven.
Bombshell en Nightmare Reaper vertegenwoordigen een punt waarop mijn metaalinvloeden prominenter werden en bijna op zichzelf staande metalalbums in de game -context. Hoewel ik me aanvankelijk zorgen maakte over typecasting, heb ik sindsdien verschillende stijlen omarmd, met elementen van synthwave, orkestrale arrangementen en geluidsontwerp in mijn werk.
De AMID EVIL DLC -soundtrack heeft een bijzonder persoonlijke betekenis, zoals deze werd gecreëerd tijdens een noodsituatie. De intense emoties van die periode hebben de toon en energie van de muziek sterk beïnvloed. Vooral het nummer "Splitting Time", trok vergelijkingen met het werk van Mick Gordon, hoewel het niet direct werd geïnspireerd door Killer Instinct . De Nightmare Reaper -soundtrack, beschreven als een "metalplecor", het resultaat van een direct verzoek van de ontwikkelaar, Bruno, om mijn metalen stijl in de context van de game te laten zien.

De ProDeus -soundtrack, gedeeltelijk gemaakt voor en gedeeltelijk tijdens de pandemie, toont een verschuiving in intensiteit. "Kabels en chaos" onderscheidt zich als een favoriet, terwijl "beste brandstof" een voorbeeld is van mijn benadering van het maken van een concept-gedreven stuk op basis van real-world elementen zoals Geiger-tellers en atoombomgeluiden. De aankomende Soundtrack van Prodeus DLC wordt momenteel besproken met de ontwikkelaars.
Componeren voor de Iron Lung Film Soundtrack presenteerde een unieke reeks uitdagingen in vergelijking met game -soundtracks. Samenwerken met Markiplier betrof verschillende creatieve gesprekken, gericht op het overbrengen van specifieke emoties voor elke scène. Het grotere budget zorgde voor een groter volume muziek en een meer experimentele aanpak. Het proces dat op de set was, creëerde een divers palet met muzikale stemmingen voor Mark om uit te kiezen.
Schemering 82 markeerde mijn eerste uitstapje in chiptune -muziek. Het proces omvatte het werken binnen de beperkingen van de technologie, het creëren van drumkits en geluiden met behulp van basisgolfvormen. Als ik onbeperkte tijd en middelen zou krijgen, zou ik een chiptune -demake van de te wijten kwade soundtrack overwegen vanwege de complexiteit en het potentieel voor interessante herinterpretaties. Remastering oudere soundtracks, zoals Rise of the Triad: Ludicrous Edition , is een mogelijkheid, maar vereist aanzienlijke tijd en middelen.
The Wrath: Aeon of Ruin Soundtrack omvatte het navigeren door creatieve verschillen met de ontwikkelaar, wat uiteindelijk resulteerde in een samenhangend product. De Doom Eternal DLC -soundtrack, een samenwerking met David Levy, kwam voort uit mijn IDKFA -project, dat populair werd binnen ID -software. Het project omvatte een snelle ommekeer, maar de samenwerkingsrelatie met David en Tsjaad Mossholder maakte het mogelijk. "Blood Swamps", een favoriet bij fans, weerspiegelt een bewuste beslissing om een gewaagd en onderscheidend spoor te creëren in het gevestigde Doom Soundscape.
De remastering van de IDKFA -soundtrack voor de DOOM en DOOM II -remasters omvatte subtiele verbeteringen, gericht op dynamisch bereik en kleine instrumentenveranderingen. De creatie van een nieuwe Doom II -soundtrack bood een kans om mijn huidige muzikale stijl te presenteren, waardoor een contrast werd gecreëerd met het bewaarde IDKFA -materiaal. Het project was een diep lonende ervaring, met als hoogtepunt een live aankondiging in Quakecon.
Mijn huidige gitaaropstelling bevat Caparison 7 en 8-snaargitaren met aangepaste Seymour Duncan pickups, samen met een Schecter C6, de originele gitaar die wordt gebruikt voor IDKFA en Rise of the Triad . Mijn versterking maakt gebruik van een neurale DSP quad cortex, Seymour Duncan -power fasen en Engel 2 × 12 kasten. Pedalen omvatten de Moogerfooger, Fulltone Catalyst en Zvex Fuzz Factory. Mijn dagelijkse routine geeft prioriteit aan voldoende slaap, een gestructureerde workflow geholpen door een whiteboard en regelmatig cardio voor verbeterde focus.
Mijn favoriete bands zijn Gojira en Metallica, terwijl mijn favoriete componist van videogames Jesper Kyd is. Gegeven onbeperkte bronnen, zou ik componeren voor een gerevitaliseerd Duke Nukem -spel of Minecraft , met beide uitersten van mijn stijl. Voor film zou ik kiezen voor een man on fire of American Gangster vanwege de emotionele complexiteit van beide films. Ik waardeer de evolutie van bands zoals Metallica en Slayer, en erkent dat hoewel ze misschien niet zo vaak revolutionaire albums produceren, hun voortdurende creativiteit impactvol blijft. Ten slotte omvat mijn meest gekoesterde muziekmemorabilia een zeldzame grote zuidelijke trendkill -vinyl en een herdenkingsplak van de Japanse tournee van Pantera.
Mijn favoriete koffie is koud brouwsel, zwart.