sjjpf.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  Hulshult'un 2024 Röportajı: Oyunlar, Müzik ve Daha Fazlası

Hulshult'un 2024 Röportajı: Oyunlar, Müzik ve Daha Fazlası

Yazar : Brooklyn Güncelleme:Mar 14,2025

Bilmedikleri için, filme dalarken öncelikle video oyunlarındaki çalışmalarımla tanınan bir besteci ve ses tasarımcısı olan Andrew Hulshult. Ayrıca görevlendirilen projeler dışında kişisel müzik oluşturmaktan da zevk alıyorum. Çalışmam ses tasarımını, film müziklerini ve bazen de ses oyunculuğunu kapsıyor.

İptal edilen Duke Nukem 3D: Reloaded ve Triad'ın Yükselişi: Ludicrous Edition 2010 civarında başladı. 3D alemlerin Frederik Schreiber, Unreal Engine 3'teki Duke Nukem 3D haritalarını yeniden canlandırıyordu. Çalışmaları gözüme çarptı ve onunla temasa geçtim, müzikal hizmetlerimi sundum. Bu, sonunda Dave Oshry'yi içeren bir proje olan Triad: Ludicrous Edition'da çalışma fırsatı sunan Apogee ve Terry Nagy'nin dikkatini çeken bazı orijinal parçaları yeniden başlatmaya yol açtı.

Bu erken projelerden beri kariyerim önemli ölçüde gelişti. Başlangıçta, sektörde gezinmek, sözleşmelerle ilgili zorlukları içeren ve adil tazminatı anlayan bir öğrenme eğrisidir. Sanatsal hedefleri endüstrinin iş gerçekleriyle dengelemeyi, tükenmişliği önleyerek ve sürdürülebilir çalışmaların sağlanmasını öğrendim. Bir hayal kırıklığı döneminden sonra, beklenmedik bir şekilde hizmetlerime yüksek bir talep keşfettim ve Doom Eternal DLC, Kabus Reaper ve alacakaranlık gibi büyük başlıklarda fırsatlara yol açtım. Geçiş, sürekli öğrenme, farklı projelere uyum sağlamayı ve kaynak materyale saygı duyarken kendi benzersiz tarzımı geliştirmeyi içeriyordu.

Yaygın bir yanlış anlama, video oyunu müziğinin kolay veya önemsiz olmasıdır. Gerçekte, inanılmaz derecede zor, sadece müzikal beceri değil, aynı zamanda oyunun dünyasını anlama ve tamamlama ve felsefeyi tasarlama yeteneği gerektiriyor. Fikirler önermek ve potansiyel anlaşmazlıklarda gezinmek yaratıcı güven gerektirir. Sanat ve işbirliğinin karmaşık bir karışımı.

Rise of triad: Ludicrous baskısı konusundaki çalışmalarım, Lee Jackson'ın mirasına saygı duyarken kendi yeteneğimi eklerken bilinçli bir çaba içeriyordu. Rock ve metal unsurları dahil etme kararı, hem kişisel zevklerimden hem de oyunun saçma doğasına uygun olduğu hissinden kaynaklandı. Süreç, Terry Nagy'nin son ürünü şekillendirdiği geri bildirimlerle işbirlikçi bir süreçti. Film müziğinin gelişimi, viski ve kahve ile körüklenen gece geç saatlerde, Terry'nin beni daha fazla yazmak için eve göndermeden önce içecekler için düzenli olarak çıkardı.

Bomba ve kabus Reaper, metal etkilerimin daha belirgin hale geldiği bir noktayı temsil ederek neredeyse oyun bağlamında bağımsız metal albümler yaratıyor. Başlangıçta TypeCast'tan endişe ederken, o zamandan beri Synthwave unsurlarını, orkestra düzenlemelerini ve ses tasarımını işime dahil ettim.

Kötü DLC film müziği, bir aile acil durumunda yaratıldığı gibi özellikle kişisel bir öneme sahiptir. O dönemin yoğun duyguları müziğin tonunu ve enerjisini büyük ölçüde etkiledi. Özellikle "Bölme Zamanı" pisti, katil içgüdüsünden doğrudan ilham almamış olsa da, Mick Gordon'un çalışmalarıyla karşılaştırmalar yaptı. "Metal kayıt" olarak tanımlanan kabus Reaper film müziği, geliştirici Bruno'nun metal stilimi oyunun bağlamında sergilemesi için doğrudan bir istekten kaynaklandı.

Kısmen daha önce ve kısmen pandemi sırasında yaratılan Prodeus film müziği, yoğunlukta bir değişim sergiliyor. "Kablolar ve Kaos" bir favori olarak öne çıkarken, "Harcar Fuel", Geiger tezgahları ve atom bombası sesleri gibi gerçek dünya unsurlarına dayanan konsept güdümlü bir parça oluşturma yaklaşımımı örneklendiriyor. Yaklaşan Prodeus DLC'nin müziği şu anda geliştiricilerle tartışılıyor.

Demir Akciğer filmi film müziği için besteleme, oyun film müziğine kıyasla benzersiz bir dizi zorluk sundu. Markiplier ile işbirliği yapmak, her sahne için belirli duyguları aktarmaya odaklanan farklı yaratıcı konuşmalar içeriyordu. Daha büyük bütçe daha fazla müzik ve daha deneysel bir yaklaşım sağladı. Süreç, set üzerine kompozisyona girerek Mark için seçim yapabileceği çeşitli müzik ruh halleri paleti yarattı.

Dusk 82, Chiptune müziğine ilk baskımı işaretledi. Süreç, teknolojinin sınırlamaları dahilinde çalışmayı, temel dalga formlarını kullanarak davul kitleri ve sesler oluşturmayı içeriyordu. Sınırsız zaman ve kaynaklar verilirse, karmaşıklığı ve ilginç yeniden yorumlama potansiyeli nedeniyle kötü bir film müziğinin bir chiptune demakını düşünürüm. Rise of triad: gülünç baskı gibi eski film müziklerini yeniden düzenlemek bir olasılıktır, ancak önemli zaman ve kaynaklar gerektirir.

Gazap: Aeon of Ruin film müziği, geliştirici ile yaratıcı farklılıklarda gezinmeyi ve sonuçta uyumlu bir ürünle sonuçlandı. David Levy ile bir işbirliği olan Doom Eternal DLC Soundtrack, IDKFA projemden kaynaklandı ve kimlik yazılımı içinde popülerlik kazandı. Proje hızlı bir geri dönüş içeriyordu, ancak David ve Chad Mossholder ile işbirlikçi ilişki bunu mümkün kıldı. Fan favorisi olan "Kan Bataklıkları", yerleşik Doom Soundscape içinde cesur ve farklı bir yol yaratmak için bilinçli bir kararı yansıtıyor.

Doom ve Doom II remaster'ları için IDKFA film müziğini yeniden düzenlemek, dinamik aralık ve küçük enstrümantasyon değişikliklerine odaklanarak ince iyileştirmeler içeriyordu. Yeni bir Doom II film müziğinin oluşturulması, mevcut müzik tarzımı sergileme şansı sundu ve korunmuş IDKFA materyali ile bir kontrast yarattı. Proje, Quakecon'da canlı bir duyuru ile sonuçlanan derin ödüllendirici bir deneyim oldu.

Mevcut gitar kurulumum, özel Seymour Duncan pikaplarına sahip Caparison 7 ve 8 telli gitarların yanı sıra bir Schecter C6, IDKFA ve Triad Rise için kullanılan orijinal gitar içeriyor. Amplifikasyonum bir nöral DSP dört korteksi, Seymour Duncan güç aşamaları ve Engel 2 × 12 dolaplar kullanıyor. Pedallar arasında Moogerfooger, Fulltone Catalyst ve Zvex Fuzz Fabrikası bulunur. Günlük rutinim yeterli uykuya, bir beyaz tahtanın desteklediği yapılandırılmış bir iş akışına ve gelişmiş odaklanma için normal kardiyoya öncelik veriyor.

En sevdiğim gruplar arasında Gojira ve Metallica yer alırken, en sevdiğim video oyunu bestecisi Jesper Kyd. Sınırsız kaynaklar göz önüne alındığında, canlandırılmış bir Duke Nukem oyunu veya Minecraft için besteleyeceğim, tarzımın her iki aşırısını da sergiliyordum. Film için, her iki filmin duygusal karmaşıklığı nedeniyle ya yanımda ya da Amerikan gangsterlerini seçerdim. Metallica ve Slayer gibi grupların evrimini takdir ediyorum, devrimci albümler sık ​​sık üretmese de, sürekli yaratıcılıklarının etkili kaldığını kabul ediyorum. Son olarak, en değerli müzik hatıralarım, Pantera'nın Japon turundan nadir bir büyük Güney trendkill vinil ve hatıra plakası içeriyor.

Tercih ettiğim kahve soğuk demleme, siyah.

En son makaleler
Konular
Finansmanıza hakim olmak: Temel Uygulamalar ve Araçlar
Finansmanıza hakim olmak: Temel Uygulamalar ve AraçlarTOP

Küratörlü temel uygulamalar ve araçlar koleksiyonumuzla finansmanıza hakim olun! Bu kılavuz, Seabank, HFM-Forex, Altın, Stoklar, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của Gia đNH, Aktif Tasarruf, E-CNY, CoinTracker-Crypto Portfolio, CreditMix Us, NDTV Kâr ve BHARATNXT: Kredi Kartı Ödemesi: Bütçeleme, Yatırım ve Daha Fazla Kredi Kartı Ödemesine sahiptir. Bu uygulamaların finansal yaşamınızı nasıl basitleştirebileceğini ve finansal hedeflerinize ulaşmanız için sizi nasıl güçlendirebileceğini öğrenin. İhtiyaçlarınız için mükemmel bir uygulamayı bulun ve bugün mali durumunuzu kontrol etmeye başlayın!