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Segreti "Angry Kirby" rivelati dall'ex staff di Nintendo

Autore : David Aggiornamento:Mar 28,2025

Gli ex dipendenti di Nintendo hanno fatto luce sulle intriganti differenze nell'aspetto di Kirby tra Stati Uniti e Giappone, offrendo approfondimenti su come l'amato palla rosa fosse su misura per il pubblico occidentale. Immergiti in questo articolo per capire perché il marketing di Kirby variava tra le regioni e come Nintendo si avvicina alla localizzazione globale.

"Angry Kirby" è stato fatto appello al pubblico più ampio

Nintendo ha rinominato Kirby per ulteriori appelli in Occidente

Per risuonare di più con il pubblico americano, l'apparizione di Kirby su copertine di gioco e opere d'arte è stata modificata per proiettare un'immagine più feroce e più dura, guadagnando il moniker "Angry Kirby" tra i fan. Leslie Swan, ex direttore della localizzazione Nintendo, ha elaborato questa strategia in un intervista del 16 gennaio 2025 con Polygon. Swan ha chiarito che l'intento non era far sembrare arrabbiato Kirby, ma piuttosto di trasmettere la determinazione. Ha osservato: "I personaggi carini e dolci sono popolari tra le persone di tutte le età in Giappone", sottolineando che "negli Stati Uniti, tuttavia, i ragazzi di Tween e adolescenti tendono ad essere attratti da personaggi più difficili".

Shinya Kumazaki, direttore di Kirby: Triple Deluxe, ha fatto eco a questo sentimento in un'intervista di Gamespot del 2014, affermando che mentre il simpatico Kirby attira più giocatori in Giappone, un "forte, duro Kirby che è davvero duro" che ha fatto un duro appello ", che ha fatto un duro appello sugli Stati Uniti, per quanto riguarda gli Stati Uniti. Box Art giapponese. Kumazaki ha sottolineato che mentre miravano a evidenziare il lato serio di Kirby nel gameplay, la carineria intrinseca del personaggio rimane un pareggio significativo in Giappone.

Pubblicità Kirby come "Super Tuff Pink Puff"

Nel tentativo di ampliare l'appello di Kirby, in particolare ai ragazzi, Nintendo ha marchiato Kirby come "Super Tuff Pink Puff" per l'uscita del 2008 di Kirby Super Star Ultra sul Nintendo DS. Krysta Yang, ex responsabile delle pubbliche relazioni di Nintendo d'America, ha condiviso approfondimenti sulla strategia dell'azienda per allontanarsi da un'immagine "kiddie". Yang ha osservato: "C'era sicuramente un periodo di tempo per Nintendo e persino i giochi in generale, avere un fattore più adulto/interessante". Ha aggiunto: "Avere un gioco etichettato" Kiddie "è stato davvero una maledizione".

Il marketing di Nintendo ha deliberatamente enfatizzato le capacità di combattimento e la tenacità di Kirby di evitare di picchiare il personaggio solo per i bambini piccoli. Negli ultimi anni, come visto nei materiali promozionali per Kirby e la terra dimenticata nel 2022, l'attenzione si è spostata maggiormente verso il gameplay e le abilità piuttosto che la personalità di Kirby. Yang ha osservato: "C'è stata una continua spinta per trasformare Kirby in un personaggio più a tutto tondo, ma è vero che la maggior parte delle persone considera ancora Kirby come carino contro duro".

La localizzazione americana di Nintendo per Kirby

La divergenza nella localizzazione di Kirby tra il Giappone e gli Stati Uniti ha iniziato con la campagna "Play It Loud" del 1995, che presentava Kirby in una posa di punta. Nel corso degli anni, US Box Art per giochi come Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) hanno messo in mostra Kirby con sopracciglia nitide e un'espressione poppa.

Oltre alle espressioni facciali, Nintendo ha apportato altri aggiustamenti per fare appello al pubblico occidentale. L'uscita del 1992 di Kirby's Dreamland su Gameboy ha segnato il debutto della serie, con l'arte della scatola degli Stati Uniti che raffigura Kirby con un tono bianco spettrale piuttosto che la tonalità rosa originale usata in Giappone. Questo cambiamento è stato richiesto dal display monocromatico di Gameboy, ma ha rappresentato una sfida quando l'avventura di Kirby è stata rilasciata su NES nel 1993, rivelando il colore rosa di Kirby. Swan ha osservato: "Un personaggio rosa gonfio per i ragazzi che stanno cercando di essere fighi non avrebbero avuto le vendite che tutti volevano".

Questa realizzazione ha spinto Nintendo d'America a alterare le espressioni facciali di Kirby sull'arte della scatola degli Stati Uniti per ampliare il suo fascino. In tempi recenti, la pubblicità globale di Kirby ha raggiunto una maggiore coerenza, alternando espressioni gravi e allegre.

L'approccio globale di Nintendo

Sia Swan che Yang hanno osservato che l'approccio di Nintendo è diventato più orientato a livello globale negli ultimi anni. La collaborazione tra Nintendo d'America e l'ufficio giapponese di Nintendo si è intensificata, mirando a strategie di marketing e localizzazione più unificate. Questo spostamento si allontana dalle variazioni regionali, come la distinta box art per Kirby, ed evita scenari come la campagna "Play It Loud" del 1995.

Yang ha sottolineato che le preferenze del pubblico globale non sono cambiate radicalmente, affermando: "È stato un cambio di strategia aziendale avere un marketing più globale. È buono e cattivo. Essere globali significa coerenza per il marchio in tutte le regioni, ma a volte c'è un disprezzo per le differenze regionali". Ha espresso preoccupazione per il fatto che ciò potesse comportare un marketing davvero insipido e sicuro per alcuni dei prodotti di Nintendo ".

I localizzatori di gioco attribuiscono la tendenza attuale verso una localizzazione più uniforme alla globalizzazione del settore dei giochi e alla crescente familiarità del pubblico occidentale con la cultura giapponese, tra cui giochi, film, manga, anime e altri media.

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