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पूर्व-निन्टेंडो कर्मचारियों द्वारा "एंग्री किर्बी" रहस्य का खुलासा किया गया

लेखक : David अद्यतन:Mar 28,2025

पूर्व निनटेंडो के पूर्व कर्मचारियों ने अमेरिका और जापान के बीच किर्बी की उपस्थिति में पेचीदा मतभेदों पर प्रकाश डाला है, जो पश्चिमी दर्शकों के लिए प्रिय गुलाबी पफबॉल के अनुरूप था, इस बारे में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। इस लेख में यह समझने के लिए कि किर्बी का विपणन क्षेत्रों में भिन्न क्यों है और निनटेंडो वैश्विक स्थानीयकरण के लिए कैसे भिन्न है।

"एंग्री किर्बी" को व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए बनाया गया था

निनटेंडो ने पश्चिम में अधिक अपील के लिए किर्बी को फिर से तैयार किया

अमेरिकी दर्शकों के साथ अधिक प्रतिध्वनित करने के लिए, खेल कवर और कलाकृतियों पर किर्बी की उपस्थिति को एक भयंकर, कठिन छवि को प्रोजेक्ट करने के लिए बदल दिया गया था, जो प्रशंसकों के बीच मॉनिकर "एंग्री किर्बी" अर्जित करता है। एक पूर्व निनटेंडो स्थानीयकरण निदेशक, लेस्ली स्वान, 16 जनवरी, 2025 में इस रणनीति पर विस्तृत, बहुभुज के साथ साक्षात्कार। स्वान ने स्पष्ट किया कि इरादे किर्बी को नाराज करने के लिए नहीं बल्कि दृढ़ संकल्प को व्यक्त करने का इरादा था। उन्होंने कहा, "क्यूट, मीठे अक्षर जापान में सभी उम्र के लोगों के बीच लोकप्रिय हैं," यह हाइलाइट करते हुए "अमेरिका में, हालांकि, ट्विन और टीन बॉयज़ को कठिन पात्रों के लिए तैयार किया जाता है।"

शिन्या कुमाज़की, किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निदेशक, ने 2014 के गेमस्पॉट साक्षात्कार में इस भावना को प्रतिध्वनित किया, जिसमें कहा गया है कि क्यूट किर्बी जापान में अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करता है, एक "मजबूत, कठिन किर्बी जो वास्तव में हार्ड" दोनों में अधिक अपील करता है, उन्होंने कहा कि यह एक-सीन-फिट्स के रूप में है, जो कि एक-सीन-फिट्स-सभी के साथ है, जो कि एक-सीन-फिट्स-ऑल है। बॉक्स आर्ट। कुमाजाकी ने जोर देकर कहा कि जब वे गेमप्ले में किर्बी के गंभीर पक्ष को उजागर करने का लक्ष्य रखते हैं, तो चरित्र की अंतर्निहित क्यूटनेस जापान में एक महत्वपूर्ण ड्रॉ है।

विज्ञापन किर्बी "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में

किर्बी की अपील को व्यापक बनाने के प्रयास में, विशेष रूप से लड़कों के लिए, निनटेंडो ने निन्टेंडो डीएस पर किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा की 2008 की रिलीज़ के लिए "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में किर्बी को ब्रांड बनाया। अमेरिका के निंटेंडो में एक पूर्व जनसंपर्क प्रबंधक क्रिस्टा यांग ने "किडी" छवि से दूर जाने के लिए कंपनी की रणनीति में अंतर्दृष्टि साझा की। यांग ने टिप्पणी की, "निश्चित रूप से निनटेंडो के लिए समय की अवधि थी, और यहां तक ​​कि सामान्य रूप से गेमिंग, एक अधिक वयस्क/शांत कारक है।" उन्होंने कहा, "एक ऐसा खेल जो 'किडी' लेबल किया गया था, वास्तव में एक अभिशाप था।"

निनटेंडो के विपणन ने जानबूझकर किर्बी की लड़ाकू क्षमताओं और क्रूरता पर जोर दिया, जो कि कम कबूतर से बचने के लिए पूरी तरह से छोटे बच्चों के लिए। हाल के वर्षों में, जैसा कि 2022 में किर्बी और द फॉरगॉटन लैंड के लिए प्रचार सामग्री में देखा गया है, फोकस किर्बी के व्यक्तित्व के बजाय गेमप्ले और क्षमताओं की ओर अधिक स्थानांतरित हो गया है। यांग ने देखा, "किर्बी को अधिक अच्छी तरह से गोल चरित्र में बनाने के लिए एक निरंतर धक्का दिया गया है, लेकिन यह सच है कि ज्यादातर लोग अभी भी किर्बी को प्यारा बनाम कठिन मानते हैं।"

किर्बी के लिए निंटेंडो का यूएस स्थानीयकरण

जापान और अमेरिका के बीच किर्बी के स्थानीयकरण में विचलन 1995 के "प्ले इट लाउड" अभियान के साथ शुरू हुआ, जिसमें किर्बी ने एक मगशॉट मुद्रा में चित्रित किया। इन वर्षों में, यूएस बॉक्स आर्ट फॉर गेम्स जैसे किर्बी: नाइटमेयर इन ड्रीम लैंड (2002), किर्बी एयर राइड (2003), और किर्बी: स्क्वीक स्क्वाड (2006) ने किर्बी को तेज भौंहों और एक कठोर अभिव्यक्ति के साथ दिखाया।

चेहरे के भावों से परे, निनटेंडो ने पश्चिमी दर्शकों के लिए अपील करने के लिए अन्य समायोजन किए। गेमबॉय पर किर्बी के ड्रीमलैंड की 1992 की रिलीज़ ने सीरीज़ की शुरुआत को चिह्नित किया, जिसमें यूएस बॉक्स कला ने किर्बी को जापान में इस्तेमाल किए गए मूल गुलाबी रंग के बजाय एक भूतिया-सफेद टोन में चित्रित किया। इस बदलाव को गेमबॉय के मोनोक्रोम डिस्प्ले द्वारा आवश्यक किया गया था, लेकिन यह एक चुनौती थी जब 1993 में एनईएस पर किर्बी के साहसिक को जारी किया गया था, जिसमें किर्बी के गुलाबी रंग का खुलासा हुआ था। स्वान ने कहा, "उन लड़कों के लिए एक पफी गुलाबी चरित्र जो शांत होने की कोशिश कर रहे हैं, बस बिक्री को प्राप्त करने के लिए नहीं जा रहे थे जो हर कोई चाहता था।"

इस अहसास ने अमेरिका के निंटेंडो को अपनी अपील को व्यापक बनाने के लिए यूएस बॉक्स आर्ट पर किर्बी के चेहरे के भावों को बदलने के लिए प्रेरित किया। हाल के दिनों में, किर्बी के वैश्विक विज्ञापन ने गंभीर और उल्लासपूर्ण अभिव्यक्तियों के बीच बारी -बारी से अधिक स्थिरता हासिल की है।

निंटेंडो का वैश्विक दृष्टिकोण

स्वान और यांग दोनों ने देखा है कि निनटेंडो का दृष्टिकोण हाल के वर्षों में विश्व स्तर पर अधिक उन्मुख हो गया है। अमेरिका और निंटेंडो के जापान कार्यालय के निन्टेंडो के बीच सहयोग तेज हो गया है, अधिक एकीकृत विपणन और स्थानीयकरण रणनीतियों के लिए लक्ष्य है। यह बदलाव क्षेत्रीय विविधताओं से दूर हो जाता है, जैसे कि किर्बी के लिए अलग बॉक्स आर्ट, और 1995 के "प्ले इट लाउड" अभियान जैसे परिदृश्यों से बचता है।

यांग ने इस बात पर प्रकाश डाला कि वैश्विक दर्शकों की प्राथमिकताएं नाटकीय रूप से नहीं बदली हैं, यह कहते हुए, "यह अधिक वैश्विक विपणन के लिए एक व्यावसायिक रणनीति परिवर्तन था। यह अच्छा और बुरा है। सभी क्षेत्रों में ब्रांड के लिए वैश्विक मतलब है, लेकिन कभी -कभी क्षेत्रीय मतभेदों की अवहेलना होती है।" उसने चिंता व्यक्त की कि इसके परिणामस्वरूप "वास्तव में ब्लैंड, निनटेंडो के कुछ उत्पादों के लिए सुरक्षित विपणन हो सकता है।"

गेम लोकलाइज़र गेमिंग उद्योग के वैश्वीकरण के लिए अधिक समान स्थानीयकरण और जापानी संस्कृति के साथ पश्चिमी दर्शकों की बढ़ती परिचितता के लिए अधिक समान स्थानीयकरण की ओर वर्तमान रुझान का श्रेय है, जिसमें गेम, फिल्में, मंगा, एनीमे और अन्य मीडिया शामिल हैं।

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