একটি নতুন কমস্কোর এবং আনজু রিপোর্ট মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতা সম্পর্কে মূল অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামের এই গবেষণাটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে গেমিং আচরণ পরীক্ষা করে৷
ইউএস গেমাররা অ্যাপ-মধ্যস্থ ক্রয়কে আলিঙ্গন করে
ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের উত্থান
রিপোর্টটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্য তুলে ধরে। বিস্ময়করভাবে 82% মার্কিন গেমাররা গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে। এই ব্যবসায়িক মডেল, ঐচ্ছিক প্রদত্ত আপগ্রেডের সাথে বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের সমন্বয় (যেমন, অতিরিক্ত কয়েন, পাওয়ার-আপ, একচেটিয়া আইটেম) অত্যন্ত কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে। জনপ্রিয় উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে Genshin Impact এবং লিগ অফ লেজেন্ডস।
ফ্রিমিয়াম মডেলের সাফল্য মোবাইল গেমিংয়ে বিশেষভাবে স্পষ্ট। Maplestory, 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত, প্রায়শই এই পদ্ধতির পথপ্রদর্শক হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যা ভার্চুয়াল পণ্য নগদীকরণের কার্যকারিতা প্রদর্শন করে।
ফ্রিমিয়াম গেমগুলির স্থায়ী জনপ্রিয়তা ডেভেলপার এবং গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো প্রধান প্ল্যাটফর্মগুলিকে উপকৃত করেছে। করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা পরামর্শ দেয় যে মডেলের আবেদন উপযোগিতা, স্ব-অভিব্যক্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতার মতো কারণগুলি থেকে উদ্ভূত হয়। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য বা বিজ্ঞাপন এড়াতে ইন-গেম আইটেম কিনতে উৎসাহিত করে।
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই শ্রোতাদের সম্পৃক্ত করার লক্ষ্যে ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্ব উল্লেখ করে প্রতিবেদনের তাত্পর্যের উপর জোর দিয়েছেন।
প্রতিবেদনের ফলাফলগুলি এই বছরের শুরুতে টেককেনের কাতসুহিরো হারাদার করা মন্তব্যের সাথে অনুরণিত। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে টেককেন 8-এ গেমের মধ্যে কেনাকাটাগুলি গেমের ডেভেলপমেন্ট বাজেটে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রাখে, বিশেষ করে গেম উৎপাদনের ক্রমবর্ধমান খরচের কারণে।