মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি সহ, খেলোয়াড়রা আগ্রহের সাথে একটি নতুন প্রসঙ্গে তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলির অভিজ্ঞতা অর্জনের প্রত্যাশা করে। এক বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অস্ত্র নকশার জন্য অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি উপস্থাপন করে। আমরা কানাম ফুজিওকা (আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, দ্য ফার্স্ট মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ইউয়া টোকুদা (ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) এর সাথে অস্ত্র টিউনিং প্রক্রিয়াটি প্রবেশের জন্য কথা বলেছি।
ইগ প্রথম: মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন আর্টওয়ার্ক
6 চিত্র
সাক্ষাত্কারটি প্রতিটি অস্ত্রের জন্য নকশা ধারণা এবং বিকাশ প্রক্রিয়া প্রকাশ করেছে, 2024 সালের নভেম্বর থেকে ওপেন বিটা পরীক্ষার প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে।
বিরামবিহীন শিকার: অস্ত্রের সমন্বয়
ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুডা হালকা এবং ভারী বাউগান এবং ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করেছে। অনুসন্ধানগুলির মধ্যে বেস-রিটার্নিংকে প্রভাবিত করে রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি, যা tradition তিহ্যগতভাবে গোলাবারুদ এবং আবরণ গ্রহণ করে।
"বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি এখন সম্পদ-মুক্ত," টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বোগানগুলির জন্য ছড়িয়ে থাকা গোলাবারুদ এবং ধনুকের আবরণগুলির সীমাহীন ব্যবহার রয়েছে, একটি গেজ দ্বারা পরিচালিত। তবে, সংগ্রহ করা উপকরণগুলি থেকে শক্তিশালী আম্মো তৈরি করা কৌশলগত বিকল্প হিসাবে রয়ে গেছে।"
অস্ত্রের সমন্বয়গুলি মেকানিক্সের বাইরেও প্রসারিত, প্রভাবকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা ভিজ্যুয়াল স্পষ্টতার উপর জোর দিয়েছিলেন:
"আমরা বোগান চার্জিং অ্যানিমেশন, বিশেষত দৃষ্টিভঙ্গি প্রভাবশালী আক্রমণ বাতিলকরণগুলি প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি আরও বিশদ অ্যানিমেশনগুলির জন্য অনুমোদিত, খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের বোঝার উন্নতি করে।"
অস্ত্রের ট্রানজিশনগুলি পরিমার্জন করা হয়েছিল, শিকারীর ক্রিয়াকলাপগুলিকে প্রভাবিত করে। টোকুদা বলেছেন:
"অস্ত্রগুলি ইনপুট ছাড়াই এমনকি স্বজ্ঞাত ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে example উদাহরণস্বরূপ, নিরাময় এখন উন্নত অ্যানিমেশন সক্ষমতার জন্য ধন্যবাদ, মধ্য-আন্দোলন সম্ভব।"
ফুজিওকা নতুন ফোকাস মোডটি হাইলাইট করেছে:
তিনি এই তরলতা অর্জনে প্রযুক্তিগত অগ্রগতির উল্লেখযোগ্য ভূমিকা উল্লেখ করেছিলেন।
ফোকাস স্ট্রাইক এবং ক্ষত সিস্টেম
ওয়াইল্ডস একটি ক্ষত সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যা কোনও দৈত্যের দেহের অংশে জমে থাকা ক্ষতি দ্বারা নির্মিত। ফোকাস স্ট্রাইকস, ফোকাস মোডে সম্পাদিত, আহত অঞ্চলে ব্যাপক ক্ষয়ক্ষতি। যদিও প্রতিটি অস্ত্রের অনন্য ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশন রয়েছে, টোকুদা স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে ক্ষতি আউটপুটটি অস্ত্র জুড়ে মানক করা হয়েছে, বিটা পরীক্ষা থেকে ভারসাম্যহীনতা সম্বোধন করে।
ক্ষত সিস্টেমটি কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে। ক্ষতগুলি দাগ হয়ে যায়, একই অঞ্চলের বারবার আহত হওয়া রোধ করে কৌশলগত লক্ষ্য স্থানান্তরকে উত্সাহিত করে। পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলি অপ্রত্যাশিত চ্যালেঞ্জগুলি যুক্ত করে দাগগুলিও চাপিয়ে দিতে পারে। টোকুডা অনন্য শিকারের সুযোগ এবং পুরষ্কার সরবরাহ করে অনুসন্ধানের সময় প্রাক-আহত দানবদের মুখোমুখি হওয়ার সম্ভাবনাটি তুলে ধরেছিলেন।
ফোকাস স্ট্রাইকগুলির বর্ধিত ক্ষতির সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা উপযুক্ত প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। টোকুদা জোর দিয়েছিলেন যে ফোকাস মোডের লক্ষ্য শিকারীদের আরও ঘনীভূত এবং ফলপ্রসূ করা।
দুর্দান্ত তরোয়াল: উন্নয়ন প্রোটোটাইপ
প্রোটোটাইপ হিসাবে দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে শুরু করে উন্নয়ন দল একটি পর্যায়ক্রমে পদ্ধতির ব্যবহার করে। টোকুদা দলের কাঠামো ব্যাখ্যা করেছেন:
গ্রেট তরোয়ালটির নকশা সামগ্রিক গেমের অনুভূতিগুলিকে ভারীভাবে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা ফোকাস ধর্মঘটের প্রভাবকে হাইলাইট করেছে:
টোকুদা গ্রেট তরোয়ালটির অনন্য টেম্পোর উপর জোর দিয়েছিল:
"এর ইচ্ছাকৃত গতি একটি দৈত্য শিকারি হলমার্ক other ফুজিওকা যোগ করেছেন যে এই ভারসাম্যটি গেমটিকে অতিরিক্ত দ্রুতগতিতে পরিণত হতে বাধা দেয়।
অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা এবং প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া
বিকাশকারীরা অভিন্ন ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অস্ত্রের স্বতন্ত্রতার অগ্রাধিকার দেয়। ফুজিওকা ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে করা সমন্বয়গুলি উদ্ধৃত করে অস্ত্রের স্বতন্ত্রতার সাথে প্লেয়ারের অভিজ্ঞতার ভারসাম্য বজায় রাখার চ্যালেঞ্জকে স্বীকার করেছেন।
টোকুডা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছেন:
"এর নকশাটি এর অনন্য সাউন্ড-ভিত্তিক যান্ত্রিকতাগুলি উপকারে অঞ্চল-প্রভাবের ক্ষতির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে We আমরা কেবলমাত্র ক্ষতির আউটপুটকে কেন্দ্র করে তার ব্যক্তিত্বকে সর্বাধিক করে তোলার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।" সমর্থন অস্ত্র হিসাবে অতিরিক্ত প্রভাবশালী হয়ে ওঠার জন্য শিকারের শিংকে রোধ করার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।
বিকাশকারীরা অন্তর্নিহিত অস্ত্র-দানব ম্যাচআপগুলি গ্রহণ করে তবে চ্যালেঞ্জকে তুচ্ছ করে তোলে এমন অত্যধিক দক্ষ বিল্ডিং এড়াতে লক্ষ্য। দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে, পরিপূরক অস্ত্রের পছন্দগুলিকে উত্সাহিত করে।
ফুজিওকা জোর দিয়েছিলেন যে অনুশীলনের মাধ্যমে আরও কম দক্ষ অস্ত্রও আয়ত্ত করা যায়।
সজ্জা ব্যবস্থা এবং দক্ষতা বিল্ড
ওয়াইল্ডস -এ সজ্জা ব্যবস্থাটি পৃথক অস্ত্র এবং আর্মার দক্ষতা সক্রিয়করণের অনুমতি দিয়ে বিশ্বের অনুরূপ। আলকেমি পূর্ববর্তী গেমগুলিতে দক্ষতা অর্জনের হতাশাকে সম্বোধন করে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরিতে সক্ষম করে।
টোকুডা এবং ফুজিওকা তাদের অস্ত্রের পছন্দগুলি ভাগ করে নিয়েছে, চূড়ান্ত গেমটি গঠনে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্ব তুলে ধরে। ল্যান্স, ফুজিওকার প্রিয়, ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে উল্লেখযোগ্য সমন্বয় পেয়েছে।
টোকুদা বিটাতে ল্যান্সের পারফরম্যান্সের নেতিবাচক খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া স্বীকার করেছেন:
"ল্যান্সের মূল ধারণাটি - গার্ডিং, অবস্থান এবং পাল্টা লড়াই - কার্যকরভাবে প্রয়োগ করা হয়নি We আমরা প্রকাশের জন্য উল্লেখযোগ্য উন্নতি করছি" "
খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি বিকাশকারীদের উত্সর্গ এবং গেমের প্রতি তাদের আবেগটি অস্ত্রের ভারসাম্য এবং সামগ্রিক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা পরিমার্জন করার প্রতিশ্রুতিতে স্পষ্ট।