sjjpf.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน

นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน

ผู้เขียน : Jonathan อัปเดต:Feb 27,2025

Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ

ด้วยการผ่อนชำระใหม่ของ Monster Hunter ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับอาวุธโปรดในบริบทใหม่ Monster Hunter Wilds มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อนำเสนอความท้าทายและโอกาสที่ไม่เหมือนใครสำหรับการออกแบบอาวุธ เราได้พูดคุยกับ Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารซึ่งเป็นผู้อำนวยการเกม Monster Hunter เกมแรก) และ Yuya Tokuda (ผู้อำนวยการ Wilds มีส่วนร่วมตั้งแต่ Monster Hunter Freedom) เพื่อเจาะลึกกระบวนการปรับแต่งอาวุธ

IGN ก่อน: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 ภาพ

การสัมภาษณ์เปิดเผยแนวคิดการออกแบบและกระบวนการพัฒนาสำหรับแต่ละอาวุธโดยระบุข้อเสนอแนะของผู้เล่นจากการทดสอบเบต้าเปิดเดือนพฤศจิกายน 2567

การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อ: การปรับอาวุธ

แผนที่ไร้รอยต่อของ Wilds และสภาพอากาศแบบไดนามิกจำเป็นต้องมีการปรับอาวุธที่สำคัญ Tokuda เน้นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากต่อปืนพกและคันธนูที่มีน้ำหนักเบาและคันธนู การกำจัดการส่งคืนฐานระหว่างเควสส่งผลกระทบต่ออาวุธระยะไกลซึ่งใช้กระสุนและการเคลือบแบบดั้งเดิม

เล่น "แหล่งความเสียหายพื้นฐานตอนนี้ปราศจากทรัพยากร" Tokuda อธิบาย "ปกติเพียร์ซและแพร่กระจายกระสุนสำหรับปืนพกและการเคลือบคันธนูมีการใช้งานไม่ จำกัด จัดการโดยมาตรวัดอย่างไรก็ตามการสร้างกระสุนที่ทรงพลังจากวัสดุที่รวบรวมได้ยังคงเป็นทางเลือกเชิงกลยุทธ์"

การปรับอาวุธขยายออกไปนอกเหนือจากกลไกซึ่งมีอิทธิพลต่อการออกแบบ ฟูจิโอกะเน้นความชัดเจนของภาพ:

เล่น "เรามุ่งมั่นที่จะแสดงแอนิเมชั่นการชาร์จ Bowgun โดยเฉพาะอย่างยิ่งการยกเลิกการโจมตีที่มีผลกระทบทางสายตาความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ได้รับอนุญาตสำหรับภาพเคลื่อนไหวโดยละเอียดเพิ่มเติม

การเปลี่ยนอาวุธได้รับการขัดเกลาส่งผลกระทบต่อการกระทำของนักล่า Tokuda กล่าวว่า:

เล่น "อาวุธได้รับการออกแบบมาเพื่อการใช้งานที่ใช้งานง่ายแม้จะไม่มีอินพุตตัวอย่างเช่นการรักษาตอนนี้เป็นไปได้ในช่วงกลางการเคลื่อนไหวด้วยความสามารถในการเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับปรุง"

ฟูจิโอกะเน้นโหมดโฟกัสใหม่:

เล่น "โหมดโฟกัสช่วยให้การเคลื่อนไหวทิศทางระหว่างการโจมตีตอบสนองความต้องการของผู้เล่นสำหรับการต่อสู้แบบไดนามิก" เขาตั้งข้อสังเกตถึงบทบาทที่สำคัญของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในการบรรลุความลื่นไหลนี้

การนัดหยุดงานและระบบแผล

Wilds แนะนำระบบแผลที่สร้างขึ้นโดยความเสียหายสะสมกับส่วนของร่างกายของสัตว์ประหลาด การนัดหยุดงานโฟกัสดำเนินการในโหมดโฟกัสสร้างความเสียหายอย่างมากในพื้นที่ที่ได้รับบาดเจ็บ ในขณะที่อาวุธแต่ละตัวมีแอนิเมชั่นโฟกัสที่ไม่ซ้ำกันโทคุดะชี้แจงว่าผลลัพธ์ที่สร้างความเสียหายนั้นได้มาตรฐานในอาวุธโดยจัดการกับความไม่สมดุลจากการทดสอบเบต้า

เล่น ระบบแผลเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ บาดแผลกลายเป็นแผลเป็นป้องกันการบาดเจ็บซ้ำ ๆ ในพื้นที่เดียวกันกระตุ้นให้เป้าหมายทางยุทธวิธีเปลี่ยนไป ปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อมยังสามารถสร้างรอยแผลเป็นและเพิ่มความท้าทายที่ไม่คาดคิด Tokuda เน้นถึงความเป็นไปได้ของสัตว์ประหลาดที่ได้พบกันในระหว่างการสำรวจโดยเสนอโอกาสในการล่าสัตว์และรางวัลที่ไม่เหมือนใคร

สุขภาพของสัตว์ประหลาดและความเหนียวได้รับการปรับเพื่อรักษาเวลาเล่นที่เหมาะสมและความพึงพอใจของผู้เล่นแม้จะมีความเสียหายเพิ่มขึ้นศักยภาพของการนัดหยุดงานโฟกัส Tokuda เน้นว่าโหมดโฟกัสมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การล่าสัตว์มีความเข้มข้นและให้รางวัลมากขึ้น

เล่น

ดาบที่ยอดเยี่ยม: ต้นแบบการพัฒนา

ทีมพัฒนาใช้วิธีการแบ่งส่วนเริ่มต้นด้วยดาบที่ยิ่งใหญ่เป็นต้นแบบ Tokuda อธิบายโครงสร้างของทีม:

เล่น "นักวางแผนประมาณหกคนดูแลการออกแบบอาวุธโดยร่วมมือกับศิลปินและอนิเมเตอร์การพัฒนาของ Sword ที่ยิ่งใหญ่แจ้งการสร้างอาวุธที่ตามมา"

การออกแบบของ Sword ที่ยิ่งใหญ่มีอิทธิพลอย่างมากต่อความรู้สึกของเกมโดยรวม ฟูจิโอกะเน้นถึงผลกระทบของ Focus Strike:

เล่น "The Focus Strike, แนวคิดใหม่, ให้ความสำคัญกับการแสดงเราเริ่มต้นด้วย The Great Sword โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจ

Tokuda เน้นจังหวะที่เป็นเอกลักษณ์ของดาบอันยิ่งใหญ่:

เล่น "จังหวะที่รอบคอบของมันคือ Hallmark Monster Hunter Hallmon อาวุธอื่น ๆ มีความสมดุลเมื่อเทียบกับ The Great Sword สร้างประสบการณ์ที่หลากหลาย แต่เหนียวแน่น" ฟูจิโอกะเสริมว่ายอดคงเหลือนี้ป้องกันไม่ให้เกมกลายเป็นเกมที่รวดเร็วเกินไป

อาวุธและข้อเสนอแนะของผู้เล่น

นักพัฒนาจัดลำดับความสำคัญของความเป็นตัวตนของอาวุธมากกว่าความสะดวกในการใช้งานที่สม่ำเสมอ ฟูจิโอกะยอมรับความท้าทายในการสร้างความสมดุลให้กับประสบการณ์ของผู้เล่นด้วยความเป็นเอกลักษณ์ของอาวุธโดยอ้างถึงการปรับเปลี่ยนตามข้อเสนอแนะเบต้าแบบเปิด

Tokuda ใช้แตรล่าเป็นตัวอย่าง:

เล่น "การออกแบบของมันมุ่งเน้นไปที่ความเสียหายในพื้นที่ของเอฟเฟกต์ใช้ประโยชน์จากกลไกที่ใช้เสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเรามุ่งมั่นที่จะเพิ่มบุคลิกภาพให้มากที่สุด มีการปรับเปลี่ยนเพื่อป้องกันไม่ให้ฮอร์นล่าสัตว์โดดเด่นมากเกินไปเป็นอาวุธสนับสนุน

นักพัฒนายอมรับการจับคู่อาวุธมอนสเตอร์โดยธรรมชาติ แต่มุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการสร้างที่มีประสิทธิภาพมากเกินไปซึ่งทำให้ความท้าทายเป็นเรื่องเล็กน้อย ความสามารถในการพกพาอาวุธสองอาวุธเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์กระตุ้นให้เกิดการเลือกอาวุธเสริม

เล่น ฟูจิโอกะเน้นย้ำว่าแม้แต่อาวุธที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าก็สามารถควบคุมได้ผ่านการฝึกฝน

ระบบการตกแต่งและทักษะสร้าง

ระบบการตกแต่งใน Wilds นั้นคล้ายคลึงกับโลกทำให้สามารถใช้อาวุธและการเปิดใช้งานทักษะการใช้งานได้ การเล่นแร่แปรธาตุช่วยให้สามารถสร้างการตกแต่งที่มีทักษะเดี่ยวโดยกล่าวถึงความยุ่งยากของการได้มาซึ่งทักษะในเกมก่อนหน้านี้

Tokuda และ Fujioka แบ่งปันการตั้งค่าอาวุธของพวกเขาโดยเน้นถึงความสำคัญของข้อเสนอแนะของผู้เล่นในการสร้างเกมสุดท้าย แลนซ์ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของฟูจิโอกะได้รับการปรับเปลี่ยนที่สำคัญตามข้อเสนอแนะเบต้าแบบเปิด

เล่น Tokuda ยอมรับการตอบสนองของผู้เล่นเชิงลบต่อประสิทธิภาพของแลนซ์ในเบต้า:

เล่น "แนวคิดหลักของแลนซ์ - การรักษาตำแหน่งการวางตำแหน่งและการตอบโต้ - ไม่ได้ดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพเราทำการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับการเปิดตัว"

ความทุ่มเทของนักพัฒนาเพื่อความคิดเห็นของผู้เล่นและความหลงใหลในเกมนั้นเห็นได้ชัดในความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะปรับแต่งความสมดุลของอาวุธและประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม

บทความล่าสุด
  • สั่งซื้อล่วงหน้า Samsung Galaxy S25 และ S25 Ultra ตอนนี้

    ​ เหตุการณ์ UNPACKED SAMSUNG GALAXED 2025 ได้เปิดตัว Galaxy S25 ซีรี่ส์ล่าสุดซึ่งมี Galaxy S25, Galaxy S25+และ Galaxy S25 Ultra preorders สำหรับทุกรุ่นเปิดให้บริการในขณะนี้โดยมีกำหนดการจัดส่งที่จะเริ่มในวันที่ 7 กุมภาพันธ์สถานที่ที่ดีที่สุดในการสั่งซื้อโทรศัพท์กาแลคซีที่ปลดล็อคล่วงหน้ามาจากโดยตรง

    ผู้เขียน : Ryan ดูทั้งหมด

  • ​ ผู้สร้าง *Delta Force (2025) *เพิ่งทิ้งตัวอย่างการเปิดตัวใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวชื่อ *Black Hawk Down * ตัวอย่างรุ่นนี้เต็มไปด้วยภาพการเล่นเกมที่เข้มข้นซึ่งจัดแสดงช่วงเวลาสำคัญจากแคมเปญ ผู้เล่นจะดำดิ่งสู่หัวใจของการกระทำประสบการณ์

    ผู้เขียน : Gabriel ดูทั้งหมด

  • มากกว่าที่คุณสามารถเคี้ยวความท้าทายให้คุณใช้รถสมูทตี้ของคุณเอง

    ​ Oopsy Gamesey เพิ่งเปิดตัวโครงการล่าสุดของพวกเขามากกว่าที่คุณสามารถเคี้ยวได้ตอนนี้วางจำหน่ายบนพีซี Android และ iOS ชื่อที่เป็นนวัตกรรมนี้ผสมผสานความตื่นเต้นของการจำลองการทำอาหารเข้ากับความลึกเชิงกลยุทธ์ของการเล่นเกมด้วยการ์ดทั้งหมดตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่คึกคักของรถบรรทุกอาหาร

    ผู้เขียน : Nora ดูทั้งหมด

หัวข้อ
การเรียนรู้ด้านการเงินของคุณ: แอพและเครื่องมือที่จำเป็น
การเรียนรู้ด้านการเงินของคุณ: แอพและเครื่องมือที่จำเป็นTOP

เชี่ยวชาญด้านการเงินของคุณด้วยคอลเล็กชั่นแอพและเครื่องมือที่สำคัญของเรา! คู่มือนี้มีแอพที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุดเช่น Seabank, HFM-Forex, Gold, Stocks, Wallethub, Ví Vnpay-Vícủa Gia đình, การออมที่ใช้งาน, e-cny, Cointracker เรียนรู้ว่าแอพเหล่านี้สามารถทำให้ชีวิตทางการเงินของคุณง่ายขึ้นและช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายทางการเงินของคุณ ค้นหาแอพที่สมบูรณ์แบบสำหรับความต้องการของคุณและเริ่มควบคุมการเงินของคุณวันนี้!