Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing
စာရေးသူ : Jonathan
အပ်ဒိတ်:Feb 27,2025
Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်
နဂါးမုဆိုးများတပ်ဆင်ခြင်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များအားအခြေအနေအသစ်တွင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ရည်ရွယ်. လက်နက်ဒီဇိုင်းအတွက်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများရှိသည်။ လက်နက်ညှိခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် STOWING သို့လွှဲပြောင်းရန် Yuya Tokuda (Wilds Hunter Freedom) ၏ဒါရိုက်တာတို့၏အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်ပါ 0 င်) နှင့်စကားပြောခဲ့သည်။
ပထမ ဦး ဆုံး ign ign: Monster Hunter Wilds ရေနံဝမှာရေနံအင်တုံအနုပညာ
images% imagp imgp imgp imgp imgp imgp % % imgp imgp
အင်တာဗျူးကစစ်ရေးတစ်ခုစီအတွက်ဒီဇိုင်းအယူအဆများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း,
ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်း: လက်နက်ညှိနှိုင်းမှု
သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်သည့်တောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုကိုတောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်နှင့်လေးကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ quests အကြားအခြေပြုသူပြန်လာသည့်အနေဖြင့် quests အကြားထိခိုက်ပျက်စီးမှုလက်နက်များသည်အစဉ်အလာနှင့်အုတ်မြစ်များကိုအစဉ်အလာစားသုံးသည်။
Play "အခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအရင်းအမြစ်များသည်ယခုအခါအရင်းအမြစ် - အခမဲ့ဖြစ်သည်" ဟုတိုကဒဒ်ကရှင်းပြသည်။ Bownons အတွက် Ammo နှင့် Bow catchings အတွက် Ammo နှင့် Bow captings အတွက် 0 မ်ဟ်အုတ်ရိုးများနှင့်ပြန့်နှံ့ခြင်းတို့ဖြင့်ပြန့်ပွားခြင်းနှင့်လေးကို gauge ကန့်သတ်ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည့်အသုံးမပြုရ။
လက်နက်များနှင့်ကျော်လွန်ပြီးသည့်ယန္တရားများထက် ကျော်လွန်. လက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများ။ Fujioka သည်အမြင်အာရုံကိုရှင်းလင်းပြတ်သားစွာဖော်ပြခဲ့သည်။
ကစား
"ကျနော်တို့ကအထူးသဖြင့်အမြင်အာရုံထိခိုက်မှုဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုဖျက်သိမ်းခြင်း,
လက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုသန့်စင်ပြီးမုဆိုးအရေးယူဆောင်ရွက်မှုကိုထိခိုက်စေခဲ့သည်။ Tokuda မှဖော်ပြခဲ့သည်
> > > > "လက်နက်များသည် input မပါဘဲပင်ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သောအသုံးပြုမှုအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကာတွန်းစွမ်းရည်များကြောင့်လာမည့်ကာတွန်းစွမ်းရည်များကြောင့်ထိုအလယ်အလတ်လှုပ်ရှားမှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။
Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Play "Focus mode သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းလမ်းညွှန်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ သူသည်ဤ fluffityity အောင်မြင်မှုအတွက်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများ၏အရေးပါသောအခန်းကဏ် role ကိုသတိပြုမိခဲ့သည်။
သပိတ်မှောက်ခြင်းနှင့်အနာစနစ်
Monster ၏ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့စုဆောင်းခြင်းဖြင့်ဖန်တီးထားသောရိုင်းများသည်အနာစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှု mode တွင်ဖျော်ဖြေခြင်း, လက်နက်တစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောအာရုံစူးစိုက်မှုကာတွန်းများရှိနေသော်လည်းတိုကူသည်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု output ကိုလက်နက်များတွင်စံသတ်မှတ်ထားပြီး beta test မှမညီမျှမှုများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်ဟုရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Play
The Fright System သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကိုထည့်သည်။ ဒဏ်ရာများသည်အမာရွတ်များအမာရွတ်များဖြစ်လာသည်, တူညီသော area ရိယာကိုထပ်ခါတလဲလဲဒဏ်ရာများကိုကာကွယ်ခြင်း, နည်းဗျူဟာပစ်မှတ်ပြောင်းခြင်းကိုအားပေးခြင်း။ ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်အမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးမမျှော်လင့်သောစိန်ခေါ်မှုများကိုထည့်သွင်းနိုင်သည်။ Tokuda သည်ရှာဖွေရေးကာလအတွင်းကြုံတွေ့ရစဉ်ကြုံတွေ့ရသောမိကျောင်းများကြုံတွေ့ရချိန်တွင်ထူးခြားသောအမဲအခွင့်အလမ်းများနှင့်အကျိုးကျေးဇူးများကိုကမ်းလှမ်းသည်။
နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာသောပြက္ခဒိန်ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုအလားအလာများရှိမှုကြောင့်သင့်လျော်သော Playtime နှင့် Playerttime နှင့် Playerttime ကိုစိတ်ကျေနပ်မှုရရှိစေရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခက်ခဲမှုများကိုထိန်းညှိပေးရန်ညှိနှိုင်းခဲ့သည်။ Tokuda ကအဓိကအာရုံစိုက်မှုသည်အမဲလိုက်ခြင်းကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ရန်နှင့်အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေရန်ရည်ရွယ်သည်။
Play
ကောင်းသောဓား - ဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံ
ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်ဓားကြီးတစ်ခုအနေဖြင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဓားဖြင့်စတင်ခြင်းဖြင့်အဆင့်ဆင့်ချဉ်းကပ်နည်းကိုအသုံးပြုသည်။ Tokuda သည်အဖွဲ့၏ဖွဲ့စည်းပုံကိုရှင်းပြခဲ့သည်။
ကစား > > "သည်လက်နက်ဒီဇိုင်းကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသောလက်နက်ဒီဇိုင်းကိုကြီးကြပ်သည်။ ကြီးမားသောဓား၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်နောက်ဆက်တွဲလက်နက်ဖန်တီးမှုကိုအသိပေးသည်။
ဓား၏ဒီဇိုင်းသည်အလုံးစုံဂိမ်းခံစားမှုကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးသည်။ Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှု၏သက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
> > Play > > > "The Focus Strike, The Focus Strike သည်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ တခြားလက်နက်တွေမှာပုံတူကူးယူနိုင်တဲ့စိတ်ကျေနပ်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်ထားသောဓားကြီးဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။
Tokuda သည်ဓား၏ထူးခြားသော tempo ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Play "၎င်း၏တမင်တကာအရှိန်အဟုန်မြှင့်တင်းနဂါးသည်နဂါးခေါင်းကိုမျှတစွာမျှတစွာမျှတစွာမျှတပြီးကွဲပြားခြားနားသေးသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးသည်။ " Fujioka ကဤချိန်ခွင်လျှာကဒီဂိမ်းသည်ဂိမ်းကိုအလွန်အမင်းအရှိန်မြှင့်ခြင်းမှကာကွယ်ပေးသည်။
လက်နက်များနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်
developer များသည်အသုံးပြုမှုလွယ်ကူခြင်းအပေါ်လက်နက်များကို ဦး စားပေးကြသည်။ Fujioka သည် Open Beta Feedback တွင် အခြေခံ. ပြုလုပ်ထားသောလက်နက်များပါ 0 င်မှုဆိုင်ရာကစားသမားအတွေ့အကြုံနှင့်ဟန်ချက်ညီညီညှိနှိုင်းမှုဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများဖြင့်ဟန်ချက်ညီညီညှိနှိုင်းမှုအတွေ့အကြုံရှိကြောင်းစိန်ခေါ်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
Tokuda သည်အမဲလိုက်ချိုကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။
Play
"၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုပျက်စီးစေသည့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုအာရုံစိုက်ပြီး၎င်း၏ထူးခြားသောအသံအခြေပြုစက်များကိုမြှင့်တင်ရန်ထက်၎င်း၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုတိုးမြှင့်ပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ Hunting Hunning Hunts ကိုထောက်ခံမှုလက်နက်တစ်ခုအဖြစ်အလွန်အမင်းကြီးကြီးမားမားမဖြစ်လာစေရန်ချိန်ညှိမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
developer များကမွေးရာပါလက်နက်ကိုင်နဂါးပွဲများကိုလက်ခံသော်လည်းစိန်ခေါ်မှုကိုအသေးအဖွဲထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုဖြည့်စွက်ကာဖြည့်စွက်ထားသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုများကိုအားပေးအားမြှောက်ပြုသည်။
ကစား
fujioka ကလက်တွေ့ကျင့်သုံးခြင်းမှတစ်ဆင့်လေ့ကျင့်နိုင်သည်။
အလှဆင်ခြင်းစနစ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း
တောရိုင်းသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ပစ္စည်းများသည်ကမ္ဘာ့ပထမလက်ရှိလက်နက်များနှင့်သံချပ်ကာကျွမ်းကျင်မှုလှုပ်ရှားမှုကိုခွင့်ပြုသည်။ Alchemy သည် Single-Single အလှဆင်ခြင်းများကိုပြုလုပ်ရန်,
Tokuda နှင့် Fujioka တို့သည်သူတို့၏လက်နက် ဦး စားပေးမှုကိုမျှဝေခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးဂိမ်းကိုပုံဖော်ရာတွင်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များ၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Fujioka အကြိုက်ဆုံး, Fujioka ၏အကြိုက်ဆုံးသည် Beta Feedback ကို အခြေခံ. သိသိသာသာညှိနှိုင်းမှုများကိုရရှိခဲ့သည်။
ကစား > > > > > > beta beta ၏ Lance ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအနှုတ်လက်ခဏာကတုန့်ပြန်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
> > Play > > > > > "Lance ၏အဓိကအယူအဆများကိုစောင့်ရှောက်ခြင်း,
developer များ၏ကစားသမားသည်ကစားသမားများတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ဂိမ်းအတွက်သူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုသည်သူတို့၏လက်နက်လက်ကျန်ငွေနှင့် Gameplay အတွေ့အကြုံကိုသန့်စင်ရန်ကတိက 0 တ်တွင်ပြသခဲ့သည်။