sjjpf.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Monster Hunter Hunter Wilds Developers Talk Change

Monster Hunter Hunter Wilds Developers Talk Change

Tác giả : Jonathan Cập nhật:Feb 27,2025

Monster Hunter Wilds: Triết lý thiết kế và điều chỉnh vũ khí

Với mỗi phần Monster Hunter mới, người chơi háo hức dự đoán trải nghiệm vũ khí yêu thích của họ trong một bối cảnh mới. Monster Hunter Wilds, nhắm đến trải nghiệm săn bắn liền mạch, đưa ra những thách thức và cơ hội độc đáo cho thiết kế vũ khí. Chúng tôi đã nói chuyện với Kaname Fujioka (giám đốc nghệ thuật và giám đốc điều hành, cũng là giám đốc của trò chơi Monster Hunter đầu tiên) và Yuya Tokuda (Giám đốc Wilds, tham gia từ Monster Hunter Freedom) để đi sâu vào quá trình điều chỉnh vũ khí.

IGN Đầu tiên: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Tác phẩm nghệ thuật

6 Hình ảnh

Cuộc phỏng vấn cho thấy các khái niệm thiết kế và quá trình phát triển cho mỗi vũ khí, giải quyết phản hồi của người chơi từ thử nghiệm beta mở tháng 11 năm 2024.

Săn bắn liền mạch: Điều chỉnh vũ khí

Bản đồ liền mạch của Wilds và thời tiết năng động đòi hỏi phải điều chỉnh vũ khí đáng kể. Tokuda nhấn mạnh những thay đổi đáng kể đối với những chiếc nơ nhẹ và nặng và cung. Việc loại bỏ việc hoàn trả cơ sở giữa các nhiệm vụ đã tác động đến vũ khí phạm vi, theo truyền thống tiêu thụ đạn và lớp phủ.

Chơi "Các nguồn thiệt hại cơ bản hiện không có tài nguyên", Tokuda giải thích. "Bình thường, xuyên thủng và lan truyền đạn cho các nơ và lớp phủ nơ, đã sử dụng không giới hạn, được quản lý bởi một thước đo. Tuy nhiên, chế tạo đạn mạnh mẽ từ các vật liệu thu thập vẫn là một lựa chọn chiến lược."

Điều chỉnh vũ khí mở rộng ra ngoài cơ học, ảnh hưởng đến thiết kế. Fujioka nhấn mạnh sự rõ ràng trực quan:

chơi "Chúng tôi nhằm mục đích giới thiệu hoạt hình sạc Bowgun, đặc biệt là hủy bỏ tấn công trực quan. Những tiến bộ công nghệ cho phép hoạt hình chi tiết hơn, cải thiện sự hiểu biết của người chơi."

Chuyển đổi vũ khí đã được tinh chế, tác động đến các hành động của thợ săn. Tokuda tuyên bố:

Chơi "Vũ khí được thiết kế để sử dụng trực quan, ngay cả khi không có đầu vào. Ví dụ, chữa bệnh hiện có thể có được giữa các hoạt động, nhờ khả năng hoạt hình được cải thiện."

Fujioka nhấn mạnh chế độ lấy nét mới:

Chơi "Chế độ lấy nét cho phép chuyển động định hướng trong các cuộc tấn công, thực hiện mong muốn của người chơi cho chiến đấu động." Ông lưu ý vai trò quan trọng của những tiến bộ công nghệ trong việc đạt được tính trôi chảy này.

Các cuộc đình công tập trung và hệ thống vết thương

Wilds giới thiệu một hệ thống vết thương, được tạo ra bởi thiệt hại tích lũy cho bộ phận cơ thể của một con quái vật. Các cuộc đình công tập trung, được thực hiện ở chế độ lấy nét, gây ra thiệt hại lớn cho các khu vực bị thương. Mặc dù mỗi vũ khí có hình ảnh động tập trung duy nhất, Tokuda đã làm rõ rằng sản lượng sát thương được tiêu chuẩn hóa trên vũ khí, giải quyết sự mất cân bằng từ thử nghiệm beta.

Chơi Hệ thống vết thương thêm chiều sâu chiến lược. Vết thương trở thành vết sẹo, ngăn ngừa vết thương lặp đi lặp lại của cùng một khu vực, khuyến khích sự thay đổi mục tiêu chiến thuật. Tương tác môi trường cũng có thể gây sẹo, thêm những thách thức bất ngờ. Tokuda nhấn mạnh khả năng của những con quái vật có trước khi gặp phải trong quá trình khám phá, mang đến những cơ hội săn bắn và phần thưởng độc đáo.

Sức khỏe và độ bền của quái vật đã được điều chỉnh để duy trì thời gian chơi và sự hài lòng của người chơi phù hợp, mặc dù có khả năng gây thiệt hại tăng lên của các cuộc đình công tập trung. Tokuda nhấn mạnh rằng chế độ tập trung nhằm mục đích làm cho các cuộc săn lùng tập trung và bổ ích hơn.

Thanh kiếm tuyệt vời: Nguyên mẫu phát triển

Nhóm phát triển sử dụng một cách tiếp cận theo giai đoạn, bắt đầu với The Great Sword như một nguyên mẫu. Tokuda giải thích cấu trúc nhóm:

Chơi "Khoảng sáu nhà hoạch định giám sát thiết kế vũ khí, hợp tác với các nghệ sĩ và nhà làm phim hoạt hình. Sự phát triển của Great Sword thông báo cho việc tạo ra vũ khí tiếp theo."

Thiết kế của Great Sword ảnh hưởng rất lớn đến cảm giác trò chơi tổng thể. Fujioka nhấn mạnh tác động của Focus Strike:

Chơi "Cuộc tấn công tập trung, một khái niệm mới lạ, ưu tiên cảm giác hơn hiệu suất. Chúng tôi bắt đầu với Great Sword, nhằm tạo ra một trải nghiệm thỏa mãn có thể được nhân rộng trên các vũ khí khác."

Tokuda nhấn mạnh nhịp độ độc đáo của thanh kiếm lớn:

Chơi "Tốc độ có chủ ý của nó là một đặc điểm của Monster Hunter. Các vũ khí khác được cân bằng so với thanh kiếm lớn, tạo ra một trải nghiệm đa dạng nhưng gắn kết." Fujioka nói thêm rằng sự cân bằng này ngăn không cho trò chơi trở nên quá nhanh.

Tính độc đáo của vũ khí và phản hồi của người chơi

Các nhà phát triển ưu tiên cá nhân vũ khí hơn dễ sử dụng đồng đều. Fujioka thừa nhận thách thức trong việc cân bằng trải nghiệm của người chơi với tính độc đáo của vũ khí, trích dẫn các điều chỉnh được thực hiện dựa trên phản hồi beta mở.

Tokuda đã sử dụng sừng săn bắn làm ví dụ:

Chơi "Thiết kế của nó tập trung vào thiệt hại trong khu vực, tận dụng các cơ chế dựa trên âm thanh độc đáo của nó. Chúng tôi nhằm mục đích tối đa hóa tính cách của nó thay vì chỉ tập trung vào đầu ra sát thương." Các điều chỉnh đã được thực hiện để ngăn chặn sừng săn bắn trở nên chiếm ưu thế như một vũ khí hỗ trợ.

Các nhà phát triển chấp nhận các trận đấu quái vật vũ khí vốn có, nhưng nhằm mục đích tránh các bản dựng quá hiệu quả đó là tầm thường hóa thách thức. Khả năng mang hai vũ khí thêm chiều sâu chiến lược, khuyến khích các lựa chọn vũ khí bổ sung.

Chơi Fujioka nhấn mạnh rằng các vũ khí thậm chí kém hiệu quả hơn cũng có thể được làm chủ thông qua thực hành.

Hệ thống trang trí và xây dựng kỹ năng

Hệ thống trang trí trong Wilds tương tự như thế giới, cho phép kích hoạt kỹ năng vũ khí và áo giáp riêng biệt. Alchemy cho phép tạo ra các đồ trang trí kỹ năng đơn, giải quyết sự thất vọng của việc thu nhận kỹ năng trong các trò chơi trước.

Tokuda và Fujioka đã chia sẻ sở thích vũ khí của họ, nêu bật tầm quan trọng của phản hồi của người chơi trong việc định hình trò chơi cuối cùng. The Lance, yêu thích của Fujioka, đã nhận được những điều chỉnh đáng kể dựa trên phản hồi beta mở.

Chơi Tokuda đã thừa nhận phản hồi của người chơi tiêu cực đối với hiệu suất của Lance trong bản beta:

Chơi "Khái niệm cốt lõi của Lance, bảo vệ, định vị và phản công của Lance đã không được thực hiện một cách hiệu quả. Chúng tôi đang thực hiện những cải tiến đáng kể cho việc phát hành."

Sự cống hiến của các nhà phát triển cho phản hồi của người chơi và niềm đam mê của họ đối với trò chơi thể hiện rõ trong cam kết của họ trong việc tinh chỉnh cân bằng vũ khí và trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể.

Bài viết mới nhất
  • Digimon TCG Mobile Ứng dụng phát hành bị trêu chọc

    ​ Vào ngày 16 tháng 3, Digimon TCG đã tiết lộ một lời trêu ghẹo thú vị cho dự án mới nhất của họ, khuấy động dự đoán giữa những người hâm mộ. Gợi ý đoạn phim hoạt hình dài 14 giây này theo một hướng đi mới ly kỳ cho nhượng quyền thương mại, cho thấy một ứng dụng di động hoặc ra mắt trò chơi có thể. Teaser có nhân vật yêu thích Renam

    Tác giả : Brooklyn Xem tất cả

  • Đặt hàng trước Samsung Galaxy S25 và S25 Ultra ngay bây giờ

    ​ Sự kiện giải nén Samsung Galaxy 2025 đã giới thiệu loạt Galaxy S25 mới nhất, có Galaxy S25, Galaxy S25+và Galaxy S25 Ultra. Các bộ phận cho tất cả các mô hình hiện đang mở, với việc vận chuyển dự kiến ​​bắt đầu vào ngày 7 tháng 2.

    Tác giả : Ryan Xem tất cả

  • ​ Những người tạo ra *Delta Force (2025) *vừa bỏ một đoạn giới thiệu mới thú vị cho chiến dịch điều khiển câu chuyện có tựa đề *Black Hawk Down *. Đoạn giới thiệu phát hành này được đóng gói với các cảnh quay trò chơi dữ dội, thể hiện những khoảnh khắc quan trọng từ chiến dịch. Người chơi sẽ đi sâu vào trung tâm của hành động, kinh nghiệm

    Tác giả : Gabriel Xem tất cả

chủ đề
Làm chủ tài chính của bạn: Các ứng dụng và công cụ thiết yếu
Làm chủ tài chính của bạn: Các ứng dụng và công cụ thiết yếuTOP

Nắm vững tài chính của bạn với bộ sưu tập các ứng dụng và công cụ cần thiết của chúng tôi! Hướng dẫn này có các ứng dụng được xếp hạng hàng đầu như Seabank, HFM-Forex, Vàng, Cổ phiếu, Wallethub, Ví VNPay-Ví Của GIA Đình, Tiết kiệm tích cực, E-CNY, COINTRACKER-Danh mục đầu tư tiền điện tử Tìm hiểu làm thế nào các ứng dụng này có thể đơn giản hóa cuộc sống tài chính của bạn và trao quyền cho bạn để đạt được các mục tiêu tài chính của bạn. Tìm ứng dụng hoàn hảo cho nhu cầu của bạn và bắt đầu kiểm soát tài chính của bạn ngay hôm nay!