গত মাসে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে একটি বর্ধিত কথোপকথনের জন্য বসেছিলাম। সম্মেলনে তাঁর বক্তব্য অনুসরণ করার পরে, 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা,' বাকলি স্পষ্টতই প্যালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করেছেন, যার মধ্যে জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি চুরির অভিযোগ রয়েছে, যা পকেটপায়ার পুরোপুরি নিষিদ্ধ করেছে। বাকলি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন এবং এটিকে একটি "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন যা দলটি অপ্রত্যাশিত ছিল।
আমরা ইতিমধ্যে বাকলির সাথে আমাদের কথোপকথন থেকে কিছু হাইলাইটে সংক্ষিপ্ত টুকরো প্রকাশ করেছি, তবে পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের লড়াই এবং বিজয় সম্পর্কে তার অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতার কারণে আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আরও হজমযোগ্য স্নিপেটগুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি প্যালওয়ার্ল্ড নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসার সম্ভাবনা সম্পর্কে বাকলির মন্তব্যগুলির লিঙ্কগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলযুক্ত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপায়ার অধিগ্রহণের বিষয়টি বিবেচনা করবেন কিনা।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে।
আইজিএন: আসুন ঘরে হাতি দিয়ে শুরু করা যাক - মামলা। আপনি এটি আপনার জিডিসি আলাপে সংক্ষেপে উল্লেখ করেছেন। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?
জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আমাদের মনের মধ্যে ধ্রুবক উপস্থিতি আরও বেশি, বিকাশের চেয়ে মনোবলকে প্রভাবিত করে। অবশ্যই, এখানে আইনী ফি রয়েছে তবে সেগুলি সংস্থার শীর্ষ স্তরে পরিচালিত হয়। এটি প্রত্যেকের দ্বারা অনুভূত সংবেদনশীল টোল।
আইজিএন: আপনি 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকারকে অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়। এটা কেন?
বাকলি: এটি এমন নয় যে আমরা এটি অপছন্দ করি, তবে এটি তৈরি করার জন্য এটিই নয়। আমাদের লক্ষ্যটি ছিল আরকের অনুরূপ আরও কিছু তৈরি করা: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, যুক্ত অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ। আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে 'পোকেমন উইথ গানস' লেবেলটি প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি আকর্ষণীয় হলেও এটি পালওয়ার্ল্ড কী সম্পর্কে তাড়িয়ে দেয়।
আইজিএন: আপনি কেন প্যালওয়ার্ল্ড এত উল্লেখযোগ্যভাবে বন্ধ হয়ে গিয়েছিলেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে?
বাকলি: এটি অবশ্যই হাইপটিতে অবদান রেখেছিল। যাইহোক, এটি আমাদের হতাশ করে যখন লোকেরা ধরে নেয় যে এটি সমস্ত গেম এটির অভিজ্ঞতা ছাড়াই। লোকেরা যদি এটি লেবেল দেওয়ার আগে এটি একটি সুযোগ দেয় তবে আমরা পছন্দ করব।
আইজিএন: আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ড বর্ণনা করবেন?
বাকলি: সম্ভবত এমন কিছু, 'পালওয়ার্ল্ড: এটি আর্কের মতো ধরণের যদি অর্ক যদি ফ্যাক্টরিয়ো এবং সুখী গাছের বন্ধুদের সাথে দেখা করে' ' এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আমাদের দৃষ্টিকে আরও ভালভাবে প্রতিফলিত করে।
আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড এআই-উত্পাদিত শিল্প ব্যবহার করে এমন সমালোচনাও সম্বোধন করেছেন। এটি কীভাবে দলকে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি অবিশ্বাস্যভাবে ক্ষতিকারক ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। এর মতো মিথ্যা অভিযোগগুলি খণ্ডন করা শক্ত, বিশেষত যখন আমাদের দল জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করে। আমরা এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এর প্রভাবটি আমাদের প্রত্যাশার চেয়ে কম ছিল।
আইজিএন: শিল্পটি জেনারেটর এআই দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ছে। যারা আপনার কাজে এআই স্পট করার দাবি করেন তাদের আপনি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানান?
বাকলি: সমালোচনা বেশিরভাগই ভুল বোঝাবুঝি থেকে উদ্ভূত, যেমন আমাদের সিইওর প্রথম দিকে এআই নিবন্ধে প্রতিক্রিয়া। অতিরিক্তভাবে, আমরা তৈরি করেছি এমন একটি পার্টি গেম, এআই: আর্ট ইমপোস্টার, এআই আর্টের অনুমোদনের হিসাবে ভুল ধারণা ছিল। এই ভুল ধারণাগুলি হতাশাব্যঞ্জক, তবে আমরা আমাদের কাজের দিকে মনোনিবেশ করতে থাকি।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকায় আপনার কী গ্রহণ?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত এশিয়ান বাজারে গুরুত্বপূর্ণ। যাইহোক, অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে, সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি কখনও কখনও হয়রানির দিকে পরিচালিত করে। বাগগুলি যখন ঘটে তখন আমরা হতাশা বুঝতে পারি, তবে মৃত্যুর হুমকিগুলি অপ্রয়োজনীয় এবং ক্ষতিকারক, বিশেষত যেহেতু আমরা গেমটি উন্নত করতে অক্লান্ত পরিশ্রম করছি।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও নেতিবাচক হয়ে উঠেছে?
বাকলি: এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে কিছু অ্যাকাউন্ট ইচ্ছাকৃতভাবে মনোযোগের জন্য বিরোধী মতামত গ্রহণ করে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড মূলত রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্কগুলি এড়িয়ে গেছে, বেশিরভাগ গেমের বিষয়ে প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করে।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে উত্তাপটি বেশিরভাগ পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: আমরা নিশ্চিত নই, তবে জাপানে মতামত আমাদের সম্পর্কে বিভক্ত। আমরা বিদেশী বাজারের জন্য একটি জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে লক্ষ্য করি, যা বিভাজক হতে পারে। মৃত্যুর হুমকি সহ তীব্র প্রতিক্রিয়াগুলি মূলত ইংরেজিতে ছিল।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। পকেটপেয়ার কীভাবে পরিচালনা করে তা কি পরিবর্তন হয়েছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিওর মূল ক্রিয়াকলাপ নয়। উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আমরা আমাদের সার্ভার এবং উন্নয়ন দলগুলিকে প্রসারিত করেছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি একই রয়েছে। আমাদের সিইও বৃদ্ধি সত্ত্বেও দলটিকে তুলনামূলকভাবে ছোট রাখতে চায়।
আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করবেন?
বাকলি: অবশ্যই, পালওয়ার্ল্ড থাকার জন্য এখানে আছেন, যদিও আমরা কোন রূপে নিশ্চিত নই। আমরা অন্যান্য প্রকল্পের মতো ক্র্যাফটোপিয়া এবং সংস্থার মধ্যে পৃথক উদ্যোগকে সমর্থন করে কাজ চালিয়ে যাচ্ছি।
আইজিএন: সোনির সাথে অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল ধারণা রয়েছে। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। এই অংশীদারিত্ব প্রায়শই ভুল বোঝাবুঝি হয়। আমাদের সিইও কখনই সংস্থাটিকে অধিগ্রহণের অনুমতি দেবে না; তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন।
আইজিএন: আপনি কি পোকেমনকে প্রতিযোগী হিসাবে দেখছেন, বিশেষত তাদের ঘন ঘন প্রকাশের সাথে?
বাকলি: আসলেই নয়। শ্রোতাদের এবং সিস্টেমগুলি বেশ আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি। গেমসে প্রতিযোগিতা প্রায়শই উত্পাদিত হয় এবং আমরা আমাদের প্রকাশের সময় নির্ধারণের সাথে আরও উদ্বিগ্ন।
আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?
বাকলি: আমরা যদি গেমটি এটি চালাতে পারি তবে আমরা চাই, তবে এটি একটি চাহিদাযুক্ত খেলা। স্যুইচ 2 এর জন্য, আমাদের প্রথমে চশমাগুলি দেখতে হবে। আমরা বাষ্প ডেকের জন্য অনুকূলিত করেছি এবং যদি সম্ভব হয় তবে আরও হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে প্রসারিত করতে চাই।
আইজিএন: আপনি মনে করেন যে পালওয়ার্ল্ড যারা এটি খেলেনি তাদের দ্বারা ভুল বোঝাবুঝি। তাদের কাছে আপনার বার্তা কী?
বাকলি: আমি মনে করি অনেক লোক কেবল নাটক এবং শিরোনামের মধ্য দিয়ে পালওয়ার্ল্ডকে জানেন। যদি তারা এটি এক ঘন্টা এমনকি খেলেন তবে তারা দেখতে পাবে যে এটি তারা কল্পনা করে না। আমরা লোকেরা এটির প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জনে সহায়তা করার জন্য একটি ডেমো বিবেচনা করছি। আমরা 'বীজ এবং চঞ্চল' সংস্থা নই যে কেউ কেউ আমাদের হিসাবে চিত্রিত করে; আমরা কেবল একটি উত্সর্গীকৃত দল আমাদের বিকাশকারীদের রক্ষা করার চেষ্টা করছি।
আইজিএন: গত বছর গেমগুলির জন্য একটি বড় বছর ছিল। আপনি কিভাবে এটি প্রতিফলিত করবেন?
বাকলি: 2024 ছিল ব্ল্যাক মিথ: উকং, হেলডাইভারস 2, এবং পালওয়ার্ল্ড অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জনের মতো গেমগুলির সাথে একটি অসাধারণ বছর। আবেগগুলি বেশি ছিল এবং এটি জড়িত প্রত্যেকের জন্য ঘূর্ণি ছিল।