Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, naupo kami para sa isang pinalawig na pag -uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang pag -uusap sa kumperensya, 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' tinalakay ni Buckley ang ilang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon, na ang Pocketpair ay lubusang nag -debunk. Naantig din ni Buckley sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" na hindi inaasahan ng koponan.
Nai -publish na namin ang mas maiikling mga piraso sa ilang mga highlight mula sa aming pag -uusap kay Buckley, ngunit dahil sa lalim ng kanyang mga pananaw sa mga pakikibaka at pagtagumpay ng PocketPair, napagpasyahan naming ibahagi ang buong pinalawak na pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa mas natutunaw na mga snippet, maaari kang makahanap ng mga link sa mga komento ni Buckley sa posibilidad ng Palworld na darating sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio na may tatak na "Pokémon na may mga baril," at kung isasaalang -alang ng Pocketpair na makuha.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan.
IGN: Magsimula tayo sa elepante sa silid - ang demanda. Nabanggit mo ito saglit sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?
JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging pagkakaroon sa ating isipan, na nakakaapekto sa moral kaysa sa pag -unlad. Siyempre, may mga ligal na bayarin, ngunit ang mga ito ay hawakan sa mga nangungunang antas ng kumpanya. Ito ang emosyonal na toll na nadarama ng lahat.
IGN: Parang hindi mo gusto ang moniker ng 'Pokémon with Guns'. Bakit ganun?
BUCKLEY: Hindi natin ito gusto, ngunit hindi ito ang itinakda upang lumikha. Ang aming layunin ay upang bumuo ng isang bagay na mas katulad sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may idinagdag na automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang label ng 'Pokémon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang ito ay kaakit -akit, napapawi nito kung ano ang tungkol sa Palworld.
IGN: Hindi mo nabanggit na hindi nauunawaan kung bakit naging malaki ang Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na 'Pokémon with Guns'?
Buckley: Tiyak na nag -ambag ito sa hype. Gayunpaman, nabigo ito sa amin kapag ipinapalagay ng mga tao na ang lahat ng laro ay hindi nakakaranas nito. Mas gusto namin kung binigyan ito ng mga tao ng isang pagkakataon bago ito i -label.
IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld?
Buckley: Marahil isang bagay tulad ng, 'Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno.' Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas mahusay na sumasalamin sa aming pangitain.
IGN: Natugunan mo rin ang pagpuna na ginagamit ni Palworld ang AI-generated art. Paano ito nakakaapekto sa koponan?
Buckley: Ito ay hindi kapani -paniwalang nakakapinsala, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga maling akusasyon na tulad nito ay mahirap tanggihan, lalo na kung mas gusto ng aming koponan na manatili sa mata ng publiko. Inilabas namin ang isang art book upang kontrahin ang mga habol na ito, ngunit ang epekto ay mas mababa kaysa sa inaasahan namin.
IGN: Ang industriya ay nakikipag -ugnay sa generative AI. Paano ka tumugon sa mga nagsasabing makita ang AI sa iyong trabaho?
BUCKLEY: Karamihan sa mga pagpuna ay nagmula sa hindi pagkakaunawaan, tulad ng reaksyon ng aming CEO sa isang maagang artikulo ng AI. Bilang karagdagan, ang isang laro ng partido na binuo namin, AI: Art Imposter, ay nagkamali bilang isang pag -endorso ng AI Art. Ang mga maling akala na ito ay nakakabigo, ngunit patuloy kaming nakatuon sa aming gawain.
IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga online gaming communities at ang papel ng social media?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa merkado sa Asya. Gayunpaman, ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, na may mga emosyonal na reaksyon kung minsan ay humahantong sa panliligalig. Naiintindihan namin ang pagkabigo kapag nangyari ang mga bug, ngunit ang mga banta sa kamatayan ay hindi kinakailangan at nakakasakit, lalo na dahil nagtatrabaho kami nang walang pagod upang mapagbuti ang laro.
IGN: Nararamdaman mo bang naging negatibo ang social media?
Buckley: May isang kalakaran kung saan ang ilang mga account ay sadyang kumuha ng magkasalungat na pananaw para sa pansin. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na naiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na karamihan ay tumatanggap ng puna sa mga isyu sa laro.
IGN: Nabanggit mo na ang init ay dumating mula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Hindi kami sigurado, ngunit sa Japan, ang mga opinyon ay nahati tungkol sa amin. Nilalayon namin ang merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair, na maaaring mahati. Ang matinding reaksyon, kabilang ang mga banta sa kamatayan, ay higit sa lahat sa Ingles.
Mga screen ng Palworld
IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang Pocketpair?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi ang pangunahing operasyon ng studio. Pinalawak namin ang aming mga koponan sa server at pag -unlad upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang kultura ng aming kumpanya ay nananatiling pareho. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang koponan, sa kabila ng paglaki.
IGN: Susuportahan mo ba ang Palworld sa loob ng mahabang panahon?
Buckley: Ganap, ang Palworld ay narito upang manatili, kahit na hindi kami sigurado sa kung anong anyo. Nagpapatuloy din kami sa trabaho sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga indibidwal na inisyatibo sa loob ng kumpanya.
IGN: May maling kuru -kuro tungkol sa isang pakikipagtulungan sa Sony. Maaari mo bang linawin?
Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Ang pakikipagtulungan na iyon ay madalas na hindi maunawaan. Ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang kumpanya na makuha; Pinahahalagahan niya ang kalayaan.
IGN: Nakikita mo ba ang Pokémon bilang isang katunggali, lalo na sa kanilang madalas na paglabas?
Buckley: Hindi talaga. Ang mga madla at system ay naiiba. Mas nakatuon kami sa mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na gawa, at mas nababahala kami sa tiyempo ng aming mga paglabas.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?
Buckley: Gusto namin kung ang laro ay maaaring tumakbo dito, ngunit ito ay isang hinihingi na laro. Para sa Switch 2, kailangan nating makita muna ang mga spec. Na -optimize namin para sa singaw na kubyerta at nais naming mapalawak sa mas maraming mga handheld kung magagawa.
IGN: Sa palagay mo ay hindi naiintindihan ng Palworld ang mga hindi pa naglalaro nito. Ano ang mensahe mo sa kanila?
Buckley: Sa palagay ko maraming tao lamang ang nakakaalam ng Palworld sa pamamagitan ng drama at mga pamagat. Kung nilalaro nila ito kahit isang oras, makikita nila na hindi ito ang iniisip nila. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang matulungan ang mga tao na maranasan ito mismo. Hindi kami ang 'seedy at scummy' na kumpanya ng ilang naglalarawan sa amin upang maging; Kami ay isang dedikadong koponan na nagsisikap na protektahan ang aming mga developer.
IGN: Noong nakaraang taon ay isang malaking taon para sa mga laro. Paano mo ito sumasalamin?
Buckley: 2024 ay isang pambihirang taon na may mga laro tulad ng Black Myth: Wukong, Helldivers 2, at Palworld na nakamit ang hindi pa naganap na tagumpay. Mataas ang emosyon, at ito ay isang bagyo para sa lahat ng kasangkot.