sjjpf.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Dyrektor ds. Komunikacji Palworld wyjaśnia kontrowersje AI i nieporozumienia

Dyrektor ds. Komunikacji Palworld wyjaśnia kontrowersje AI i nieporozumienia

Autor : Emery Aktualizacja:May 02,2025

Na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym miesiącu usiedliśmy na dalszej rozmowie z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa dla programisty PocketPair. Po swojej rozmowie na konferencji „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley szczerze omówił kilka wyzwań, przed którymi stoi Palworld, w tym oskarżenia o użycie generatywnej sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon, które PocketPair dokładnie obalał. Buckley poruszył także pozew dotyczący naruszenia patentu Nintendo przeciwko studio, opisując go jako „szok”, który był nieprzewidziany przez zespół.

Opublikowaliśmy już krótsze utwory na niektórych najważniejszych wydarzeniach z naszej rozmowy z Buckleyem, ale ze względu na głębokość jego spostrzeżeń na temat zmagań i triumfów społeczności PocketPair, postanowiliśmy podzielić się tutaj pełnym rozszerzonym wywiadem. Dla osób zainteresowanych bardziej strawnymi fragmentami można znaleźć linki do komentarzy Buckleya na temat możliwości przybycia Palworld na Nintendo Switch 2, reakcji studia na oznaczenie „Pokémon with pistolety” i czy PocketPair rozważy nabycie.

Grać

Ten wywiad został lekko zredagowany dla jasności.

IGN: Zacznijmy od słonia w pokoju - pozew. Wspomniałeś o tym krótko w swojej rozmowie GDC. Czy wpłynęło to na zdolność PocketPair do aktualizacji i iść naprzód w grze?

John Buckley: Nie, nie utrudniło aktualizacji gry ani iść naprzód. Jest to bardziej stała obecność w naszych umysłach, wpływając raczej na morale niż rozwój. Oczywiście istnieją opłaty prawne, ale są one obsługiwane na najwyższym poziomie firmy. To emocjonalna liczba opłat, które są odczuwalne przez wszystkich.

IGN: Wydawało się, że nie lubisz pseudonimu „Pokémon with Guns”. Dlaczego to jest?

BUCKLEY: Nie chodzi o to, że nie lubimy, ale nie jest to, co postanowiliśmy stworzyć. Naszym celem było zbudowanie czegoś bardziej podobnego do Ark: Ewolucja przetrwania, z dodatkową automatyzacją i wyjątkowymi osobowościami stworzeń. Etykieta „Pokémon with Guns” pojawiła się po naszym pierwszym zwiastunie i choć jest chwytliwa, nadmiernie upraszcza, o czym jest Palworld.

IGN: Wspomniałeś o nie rozumieniu, dlaczego Palworld tak znacząco wystartował. Czy uważasz, że wytwórnia „Pokémon with Guns” odegrała pewną rolę?

Buckley: Zdecydowanie przyczyniło się do szumu. Jednak frustruje nas, gdy ludzie zakładają, że to wszystko jest bez doświadczenia. Wolelibyśmy, gdyby ludzie dali mu szansę przed oznaczeniem go.

IGN: Jak byś opisał Palworld?

BUCKLEY: Być może coś w stylu: „Palworld: To trochę jak Ark, jeśli Ark spotkał Factorio i Happy Tree Friends”. To nie jest tak chwytliwe, ale lepiej odzwierciedla naszą wizję.

IGN: Zwróciłeś się również do krytyki, że Palworld wykorzystuje sztukę generowaną przez AI. Jak to wpłynęło na zespół?

Buckley: To było niezwykle szkodliwe, szczególnie dla naszych artystów. Takie fałszywe oskarżenia są trudne do obalenia, zwłaszcza gdy nasz zespół woli pozostać z dala od opinii publicznej. Wydaliśmy książkę artystyczną, aby przeciwdziałać tym roszczeniom, ale wpływ był mniejszy niż się spodziewaliśmy.

IGN: Przemysł zmaga się z generatywną sztuczną inteligencją. Jak reagujesz na tych, którzy twierdzą, że dostrzega sztuczną inteligencję w twojej pracy?

BUCKLEY: Wiele krytyki wynika z nieporozumień, podobnie jak reakcja naszego dyrektora generalnego na wczesny artykuł AI. Ponadto opracowaliśmy grę imprezową, AI: Art Imposter, została źle interpretowana jako poparcie sztuki AI. Te nieporozumienia są frustrujące, ale nadal koncentrujemy się na naszej pracy.

IGN: Jakie są twoje zdanie na temat społeczności gier online i roli mediów społecznościowych?

Buckley: Media społecznościowe są dla nas kluczowe, szczególnie na rynku azjatyckim. Jednak społeczności online mogą być intensywne, a reakcje emocjonalne czasami prowadzą do nękania. Rozumiemy frustrację, gdy pojawiają się błędy, ale groźby śmierci są niepotrzebne i krzywdzące, zwłaszcza że pracujemy niestrudzenie, aby ulepszyć grę.

IGN: Czy uważasz, że media społecznościowe stały się bardziej negatywne?

Buckley: Istnieje trend, w którym niektóre konta celowo przyciągają przeciwne poglądy na uwagę. Na szczęście Palworld w dużej mierze unikał kontrowersji politycznych i społecznych, głównie otrzymując informacje zwrotne na temat problemów z grą.

IGN: Wspomniałeś, że upał pochodzi głównie od zachodniej publiczności. Jak myślisz, dlaczego tak jest?

BUCKLEY: Nie jesteśmy pewni, ale w Japonii opinie są o nas podzielone. Dążymy do rynku zagranicznego z japońskim stylem, który może być dzielący. Intensywne reakcje, w tym groźby śmierci, były głównie w języku angielskim.

Ekrany Palworld

Palworld zrzut ekranu 1Palworld zrzut ekranu 2Palworld zrzut ekranu 3Palworld zrzut ekranu 4Palworld zrzut ekranu 5Palworld zrzut ekranu 6

IGN: Sukces Palworld był nieoczekiwany. Czy to zmieniło sposób działania PocketPair?

Buckley: Zmieniło to nasze przyszłe plany, ale nie podstawowe działalność studia. Rozszerzyliśmy nasze zespoły serwerowe i programistów, aby przyspieszyć rozwój, ale nasza kultura naszej firmy pozostaje taka sama. Nasz dyrektor generalny chce utrzymać zespół stosunkowo mały, pomimo wzrostu.

IGN: Czy będziesz wspierać Palworld na długi czas?

Buckley: Oczywiście, Palworld jest tutaj, aby zostać, choć nie jesteśmy pewni w jakiej formie. Kontynuujemy również prace nad innymi projektami, takimi jak Craftopia i wspieramy indywidualne inicjatywy w firmie.

IGN: Istnieje nieporozumienie na temat partnerstwa z Sony. Czy możesz wyjaśnić?

Buckley: Nie jesteśmy własnością Sony. To partnerstwo jest często niezrozumiane. Nasz dyrektor generalny nigdy nie pozwoliłby firmie na przejęcie; On ceni niezależność.

IGN: Czy postrzegasz Pokémona jako konkurent, szczególnie w przypadku ich częstych wydań?

Buckley: Nie bardzo. Publiczność i systemy są zupełnie inne. Koncentrujemy się bardziej na grach przetrwania, takich jak Nightingale i Enshrouded. Rywalizacja w grach jest często produkowana, a jesteśmy bardziej zainteresowani czasem naszych wydawnictw.

IGN: Czy rozważyłbyś wydanie Palworld na Nintendo Switch?

BUCKLEY: Tak jak gra mogłaby się na nią działać, ale jest to wymagająca gra. W przypadku Switch 2 będziemy musieli najpierw zobaczyć specyfikacje. Zoptymalizowaliśmy pod kątem pokładu parowego i chcielibyśmy rozwinąć się na więcej przenośników, jeśli to możliwe.

IGN: Uważasz, że Palworld jest źle zrozumiany przez tych, którzy go nie grali. Jaka jest Twoja wiadomość?

BUCKLEY: Myślę, że wiele osób zna Palworld tylko dzięki dramatowi i nagłówkach. Gdyby grali w to nawet przez godzinę, zobaczyliby, że nie jest to, co wyobrażają. Rozważamy demo, które pomogą ludziom doświadczyć tego z pierwszej ręki. Nie jesteśmy firma „obskurna i łomotowa”, jaką niektórzy przedstawiają nas; Jesteśmy tylko oddanym zespołem, który próbuje chronić naszych programistów.

IGN: W zeszłym roku był wielki rok dla gier. Jak się nad tym zastanowić?

Buckley: 2024 był niezwykłym rokiem z gierami takimi jak Czarny Mit: Wukong, Helldivers 2 i Palworld osiągają niespotykany sukces. Emocje były wysokie i dla wszystkich zaangażowanych było to wir.

Najnowsze artykuły
Tematy
Opanowanie finansów: niezbędne aplikacje i narzędzia
Opanowanie finansów: niezbędne aplikacje i narzędziaTOP

Opanuj swoje finanse naszym wyselekcjonowanym kolekcją niezbędnych aplikacji i narzędzi! Ten przewodnik zawiera najwyżej oceniane aplikacje, takie jak Seabank, HFM-Forex, Gold, Stocks, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của Gia đình, Aktywne oszczędności, E-CNY, Cointracker-Crypto Portfolio, CreditMix Us, NDTV zysk i Bharatnxt: Płatność karty kredytowej, pomaganie ci w zarządzaniu budżetowaniem, oszczędzającym, a więcej. Dowiedz się, w jaki sposób te aplikacje mogą uprościć twoje życie finansowe i umożliwić osiągnięcie celów finansowych. Znajdź idealną aplikację dla swoich potrzeb i zacznij kontrolować swoje finanse już dziś!