ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင် John "Bucky Buckley Buckley နှင့်ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်ထပ်မံစကားပြောဆိုရန်ထိုင်ခဲ့ကြသည်။ ညီလာခံတွင်သူ၏ဟောပြောချက်အပြီးတွင် Community Management Summent: Palworld roller coaster: Buckledpair သည်အလွန်အမင်းပြေလည်သော Pocked Pokéemonမော်ဒယ်လ်များအပေါ်စွပ်စွဲချက်များအပေါ် ထား. Pokéemonမော်ဒယ်များကိုခိုးယူခြင်းအပါအ 0 င် Palworld roller coaster ကပါ 0 င်သောစိန်ခေါ်မှုများစွာကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Buckley သည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီးအသင်း၏မမြင်နိုင်သော "ထိတ်လန့်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Buckley နှင့်စကားစမြည်ဝိုင်းများနှင့်စကားစမြည်ဝိုင်းများကသူ၏စကားဝိုင်းအပေါ်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်ကိုကျွန်ုပ်တို့ထုတ်ဝေပြီးပါပြီ။ Digestible Swippets ကိုပိုမိုစိတ်ဝင်စားသူများအတွက် Buckley ၏မှတ်ချက်များနှင့်ချိတ်ဆက်မှုနှင့်ချိတ်ဆက်မှုနှင့်ချိတ်ဆက်မှုများရှာဖွေနိုင်သည်။ Pokémonတွင်ပိုကီမွန်,
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
IGN: အခန်းထဲမှာဆင်နဲ့စကြရအောင်တရားစွဲဆိုမှု။ မင်းရဲ့ GDC Talk မှာမင်းကိုအတိုချုပ်ပြောခဲ့တယ်။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။
John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်တွင်အမြဲတမ်းရှိနေခြင်း, ဟုတ်ပါတယ်, တရားဝင်အခကြေးငွေရှိပါတယ်, ဒါပေမယ့်သူတို့အားကုမ္ပဏီ၏ထိပ်ဆုံးအဆင့်တွင်ကိုင်တွယ်နေကြသည်။ ဒါဟာလူတိုင်းကခံစားခဲ့ရတဲ့စိတ်ခံစားမှုသေဆုံးသူပဲ။
IGN: မင်းကပိုကီမွန်ကိုသေနတ်မောင်းတဲ့ Moniker နဲ့မကြိုက်ဘူး။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?
Buckley - အဲဒါကိုငါတို့မကြိုက်ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ဖန်တီးဖို့ထွက်လာတာမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာသင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်ဆက်ရှင်သန်ရပ်တည်နိုင်ခဲ့သည်။ Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်ပေါ်ထွက်လာခဲ့ပြီး၎င်းသည်စာတွင်မည်သည့်အကြောင်းဖြစ်သည်ကိုအလွန်အမင်းအသုံးချသည်။
IGN - Palworld ဘာကြောင့်သိသိသာသာပျောက်ကွယ်သွားရတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။
Buckley - ဒါဟာကျိန်းသေဖောင်းပွရန်လှူဒါန်းခဲ့သည်။ သို့သော်လူများကကျွန်ုပ်တို့ကိုစိတ်ပျက်စေသည့်အခါ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အားစိတ်ပျက်စေသည့်အခါ, လူတွေကအဲဒါကိုမတံဆိပ်ကပ်ခြင်းမပြုမီလူတွေကိုအခွင့်အလမ်းပေးရင်ငါတို့ပိုကြိုက်တယ်။
ING: Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။
Buckley - "Palworld: သင်္ဘောသည် factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပါက၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်။ ဒါဟာ catchy မဟုတ်သကဲ့သို့မဟုတ်ပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရူပါရုံကိုထင်ဟပ်။
ING: Palworld သည် AI-Generated Art ၏ဝေဖန်မှုများကိုလည်းသင်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒီအဖွဲ့ကဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ
Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်မယုံနိုင်လောက်အောင်ပျက်စီးခဲ့သည်။ ဤကဲ့သို့သောမှားယွင်းသောစွပ်စွဲချက်များသည်အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သည်အများပြည်သူမျက်လုံးမှထွက်ရန်ပိုနှစ်သက်သည်။ ဤပြောဆိုချက်များကိုတန်ပြန်ရန်အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းသည် Generative Ai နှင့်အတူ grappling ဖြစ်ပါတယ်။ သင်၏အလုပ်တွင် AI ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသူများကိုသင်မည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။
Buckley - အမေရိကန်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအို၏အစောပိုင်း AI ဆောင်းပါးကိုတုံ့ပြန်ခြင်းကဲ့သို့ဝေဖန်မှုများသည်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများမှဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့တီထွင်ခဲ့သောပါတီပွဲတစ်ခုမှာ AI - အနုပညာစွမ်းရည်သည် AI အနုပညာ၏ထောက်ခံချက်အဖြစ်ထောက်ခံမှုအဖြစ်မှားယွင်းစွာပြောဆိုခဲ့သည်။ ဤအယူအဆပျက်ပြားခြင်းသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏အလုပ်ကို ဆက်. အာရုံစိုက်သည်။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အခြေအနေနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် of ကိုသင်၏ယူဆောင်လာတာဘာလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်မှုများကြောင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကြောင့်ပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ အမှားများဖြစ်ပေါ်လာသည့်အခါကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်ပျက်စရာများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်သည်။
INGS: ဆိုရှယ်မီဒီယာကပိုပြီးဆိုးကျိုးတွေဖြစ်လာတယ်လို့ခံစားရသလား။
Buckley - အချို့သောအကောင့်များမှာဆန့်ကျင်သောအမြင်များကိုဆန့်ကျင်သောအမြင်များကိုတမင်တကာစဉ်းစားထားသည့်လမ်းကြောင်းရှိသည်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုကိုအကြီးအကျယ်ရှောင်ရှားခဲ့ပြီးအများအားဖြင့်ဂိမ်းပြ issues နာတွေအပေါ်တုံ့ပြန်ချက်ကိုလက်ခံရရှိခဲ့တယ်။
IGN - အပူကိုအနောက်တိုင်းပရိသတ်ကအများအားဖြင့်လာတာကိုပြောခဲ့တယ်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ
Buckley - ကျွန်တော်တို့မသေချာဘူး, ဒါပေမယ့်ဂျပန်မှာထင်မြင်ချက်များ, ကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံခြားစျေးကွက်ရှာဖွေရန်ရည်ရွယ်ထားသောဂျပန်အသွင်အပြင်နှင့်အတူရည်ရွယ်သည်။ သေခြင်းတရားဆိုင်ရာခြိမ်းခြောက်မှုများအပါအ 0 င်ပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်မှုများသည်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ပြုလုပ်ကြသည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ Pocketpair ဘယ်လိုလည်ပတ်တယ်ဆိုတာပြောင်းလဲသွားပြီလား။
Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်တွေကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကစစ်ဆင်ရေးတွေမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များကိုတိုးချဲ့ရန်တိုးမြှင့်ရန်အတွက်တိုးချဲ့ခဲ့ပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်အတူတူပင်ဖြစ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ကြီးထွားမှုရှိသော်လည်းအသင်းကိုသေးငယ်စွာထိန်းသိမ်းလိုသည်။
IGG: Palworld ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာပံ့ပိုးပေးမလား။
Buckley: လုံးဝ, Palworld ကဒီမှာနေဖို့ဒီမှာရှိနေတယ်, ဒါပေမယ့်ဘယ်လိုပုံစံနဲ့မသေချာပေမဲ့။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Craftopia လိုတခြားစီမံကိန်းတွေနဲ့အတူအလုပ်လုပ်နေပြီးကုမ္ပဏီအတွင်းမှာတ ဦး ချင်းစီကိုထောက်ပံ့ပေးနေတဲ့တခြားစီမံကိန်းတွေအတွက်လည်းဆက်လုပ်နေပါတယ်။
IGN: Sony နှင့်မိတ်ဖက်ပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အထင်လွဲမှားစွာရှိသည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - ဆိုနီကမပိုင်ဆိုင်ဘူး။ ထိုမိတ်ဖက်ကိုမကြာခဏနားလည်မှုလွဲနေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ကုမ္ပဏီကို 0 ယ်ယူခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားသည်။
ING: ပိုကီမွန်ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့အထူးသဖြင့်မကြာခဏဖြန့်ချိမှုတွေနဲ့တွေ့လား။
Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ပရိသတ်များနှင့်စနစ်များသည်အတော်လေးကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောရှင်သန်မှုဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး arashroded လုပ်သည်။ ဂိမ်းများအတွက်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုမကြာခဏထုတ်လုပ်သည်, ကျွန်ုပ်တို့၏ဖြန့်ချိမှုကိုအချိန်ကိုက်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ ပို. စိုးရိမ်သည်။
Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။
Buckley - ဂိမ်းကဒီဟာကိုဖွင့်နိုင်ရင်ငါတို့လိုတယ်, switch ကို 2 အတွက်တော့သတ်မှတ်ချက်များကိုအရင်ကြည့်ရမယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်များအတွက်အကောင်းဆုံးကိုဖြစ်နိုင်ပြီးဖြစ်နိုင်လျှင်လက်ကိုင်ဖုန်းများကိုတိုးချဲ့ရန်နှစ်သက်သည်။
IGG: Palworld ကမကစားဖူးသူတွေရဲ့နားလည်မှုလွဲတာကိုသင်ခံစားရတယ်။ သူတို့ကိုမင်းရဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley - လူအများစုက Palworld ကိုပြဇာတ်တွေနဲ့ခေါင်းကြီးပိုင်းတွေကနေတဆင့်သာသိတယ်လို့ထင်ပါတယ်။ အကယ်. သူတို့ကတစ်နာရီပင်ကစားခဲ့ကြပါကသူတို့စိတ်ကူးထားသည့်အတိုင်းမဟုတ်ပါ။ လူတွေကိုကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်အောင်သရုပ်ပြစဉ်းစားနေတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ 'Seedy နဲ့ Scummy' ကုမ္ပဏီမဟုတ်ကြပါဘူး။ ကျွန်တော်တို့ဟာဆက်ကပ်အပ်နှံထားတဲ့အဖွဲ့ကငါတို့ developer တွေကိုကာကွယ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပဲ။
IGN: ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းများအတွက်နှစ်တစ်နှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အဲဒါကိုဘယ်လိုရောင်ပြန်ဟပ်သလဲ။
Buckley: 2024 သည်ဒဏ် my ာရီဆန်သောဂိမ်းများနှင့်အတူဂိမ်းများနှင့်အတူထူးခြားသောနှစ်မှာ Wukong, Helmivers 2 နှင့် Palworld သည်မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိရန်အတွက်နှစ်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါစိတ်ခံစားမှုမြင့်မားသော, ပါ 0 င်ပတ်သက်သူအားလုံးအတွက်လေပြင်းမုန်တိုင်းဖြစ်ခဲ့သည်။