Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã ngồi xuống cuộc trò chuyện mở rộng với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện của ông tại hội nghị, 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley đã thảo luận một cách thẳng thắn một số thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ và ăn cắp các mô hình Pokémon, mà Pocketpair đã hoàn toàn gỡ lỗi. Buckley cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, mô tả nó là một "cú sốc" không lường trước được bởi nhóm.
Chúng tôi đã xuất bản các tác phẩm ngắn hơn về một số điểm nổi bật từ cuộc trò chuyện của chúng tôi với Buckley, nhưng do chiều sâu của những hiểu biết của anh ấy về các cuộc đấu tranh và chiến thắng của cộng đồng Pocketpair, chúng tôi đã quyết định chia sẻ cuộc phỏng vấn mở rộng đầy đủ ở đây. Đối với những người quan tâm đến các đoạn trích dễ tiêu hóa hơn, bạn có thể tìm thấy các liên kết đến các bình luận của Buckley về khả năng Palworld đến Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim là bị gắn mác "Pokémon với súng" và liệu Pocketpair có xem xét việc mua lại hay không.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ cho rõ ràng.
IGN: Hãy bắt đầu với con voi trong phòng. Bạn đã đề cập ngắn gọn trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?
John Buckley: Không, việc cập nhật trò chơi hoặc tiến về phía trước không khó hơn. Đó là một sự hiện diện liên tục trong tâm trí của chúng ta, ảnh hưởng đến tinh thần hơn là sự phát triển. Tất nhiên, có các khoản phí pháp lý, nhưng chúng được xử lý ở cấp cao nhất của công ty. Đó là số lượng cảm xúc mà mọi người cảm thấy.
IGN: Bạn dường như không thích biệt danh 'Pokémon với súng'. Tại sao vậy?
Buckley: Không phải là chúng tôi không thích nó, nhưng đó không phải là những gì chúng tôi đặt ra để tạo ra. Mục tiêu của chúng tôi là xây dựng một cái gì đó gần giống với Ark: Survival phát triển, với sự tự động hóa thêm và tính cách sinh vật độc đáo. Nhãn 'Pokémon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi nó hấp dẫn, nó sẽ vượt qua những gì Palworld nói về.
IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld cất cánh rất đáng kể. Bạn có nghĩ rằng nhãn 'Pokémon với Guns' đóng một vai trò không?
Buckley: Nó chắc chắn đã đóng góp cho sự cường điệu. Tuy nhiên, nó làm chúng ta thất vọng khi mọi người cho rằng đó là tất cả các trò chơi không trải nghiệm nó. Chúng tôi thích nếu mọi người cho nó một cơ hội trước khi ghi nhãn nó.
IGN: Bạn đã mô tả Palworld như thế nào?
Buckley: Có lẽ một cái gì đó giống như, 'Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends'. Nó không hấp dẫn, nhưng nó phản ánh tốt hơn tầm nhìn của chúng tôi.
IGN: Bạn cũng đã giải quyết những lời chỉ trích rằng Palworld sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra. Điều này đã ảnh hưởng đến đội như thế nào?
Buckley: Nó đã gây tổn hại vô cùng, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội sai lầm như thế này rất khó để bác bỏ, đặc biệt là khi nhóm của chúng tôi thích tránh xa mắt công chúng. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những tuyên bố này, nhưng tác động ít hơn chúng tôi hy vọng.
IGN: Ngành công nghiệp đang vật lộn với AI tổng quát. Làm thế nào để bạn trả lời những người tuyên bố phát hiện AI trong công việc của bạn?
Buckley: Phần lớn những lời chỉ trích bắt nguồn từ những hiểu lầm, như phản ứng của CEO của chúng tôi đối với một bài báo AI sớm. Ngoài ra, một trò chơi tiệc chúng tôi đã phát triển, AI: Art Inters, bị hiểu sai như một sự chứng thực của nghệ thuật AI. Những quan niệm sai lầm này là bực bội, nhưng chúng tôi tiếp tục tập trung vào công việc của chúng tôi.
IGN: Bạn đảm nhận điều gì về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở thị trường châu Á. Tuy nhiên, các cộng đồng trực tuyến có thể mạnh mẽ, với các phản ứng cảm xúc đôi khi dẫn đến quấy rối. Chúng tôi hiểu sự thất vọng khi xảy ra lỗi, nhưng các mối đe dọa tử vong là không cần thiết và gây tổn thương, đặc biệt là khi chúng tôi làm việc không mệt mỏi để cải thiện trò chơi.
IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đã trở nên tiêu cực hơn?
Buckley: Có một xu hướng mà một số tài khoản cố tình có quan điểm đối nghịch để được chú ý. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội, chủ yếu nhận được phản hồi về các vấn đề trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập đến sức nóng chủ yếu đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Chúng tôi không chắc chắn, nhưng ở Nhật Bản, ý kiến được chia ra về chúng tôi. Chúng tôi nhắm đến thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản, có thể gây chia rẽ. Các phản ứng dữ dội, bao gồm các mối đe dọa tử vong, chủ yếu bằng tiếng Anh.
Màn hình Palworld
IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó đã thay đổi cách thức hoạt động của PocketPair?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là hoạt động cốt lõi của hãng phim. Chúng tôi đã mở rộng máy chủ và các nhóm phát triển của chúng tôi để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn giữ nguyên. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ cho nhóm tương đối nhỏ, mặc dù sự tăng trưởng.
IGN: Bạn sẽ hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài?
Buckley: Hoàn toàn, Palworld ở đây, mặc dù chúng tôi không chắc chắn ở dạng nào. Chúng tôi cũng đang tiếp tục làm việc cho các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các sáng kiến cá nhân trong công ty.
IGN: Có một quan niệm sai lầm về sự hợp tác với Sony. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony. Sự hợp tác đó thường bị hiểu lầm. Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép công ty có được; Ông coi trọng sự độc lập.
IGN: Bạn có thấy Pokémon là đối thủ cạnh tranh, đặc biệt là với các bản phát hành thường xuyên của họ không?
Buckley: Không thực sự. Khán giả và hệ thống khá khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi sinh tồn như Nightingale và được bảo vệ. Cuộc thi trong các trò chơi thường được sản xuất và chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến thời gian các bản phát hành của chúng tôi.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Chúng tôi sẽ làm nếu trò chơi có thể chạy trên đó, nhưng đó là một trò chơi đòi hỏi. Đối với Switch 2, chúng ta sẽ phải xem thông số kỹ thuật trước. Chúng tôi đã tối ưu hóa cho sàn Steam và rất thích mở rộng sang các thiết bị cầm tay hơn nếu khả thi.
IGN: Bạn cảm thấy Palworld bị hiểu lầm bởi những người chưa chơi nó. Thông điệp của bạn cho họ là gì?
Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người chỉ biết Palworld thông qua bộ phim và tiêu đề. Nếu họ chơi nó trong một giờ, họ sẽ thấy đó không phải là những gì họ tưởng tượng. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để giúp mọi người trải nghiệm nó trực tiếp. Chúng tôi không phải là công ty 'hạt giống và scummy' mà một số người miêu tả chúng tôi; Chúng tôi chỉ là một nhóm tận tâm cố gắng bảo vệ các nhà phát triển của chúng tôi.
IGN: Năm ngoái là một năm lớn cho các trò chơi. Làm thế nào để bạn phản ánh về nó?
Buckley: 2024 là một năm phi thường với các trò chơi như Black Huyền thoại: Wukong, Helldivers 2 và Palworld đạt được thành công chưa từng có. Những cảm xúc rất cao, và đó là một cơn lốc cho mọi người tham gia.