पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हम जॉन "बकी" बकले के साथ एक विस्तारित बातचीत के लिए बैठ गए, जो कि पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक थे। सम्मेलन में उनकी बात के बाद, 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप', बकले ने स्पष्ट रूप से पालवर्ल्ड द्वारा सामना की गई कई चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चोरी करने का आरोप शामिल है, जो पॉकेटपेयर ने पूरी तरह से डिबंक किया है। बकले ने स्टूडियो के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, इसे एक "झटका" के रूप में वर्णित किया जो टीम द्वारा अप्रत्याशित था।
हमने पहले से ही बकले के साथ अपनी बातचीत से कुछ हाइलाइट्स पर छोटे टुकड़े प्रकाशित किए हैं, लेकिन पॉकेटपेयर के सामुदायिक संघर्षों और विजय पर उनकी अंतर्दृष्टि की गहराई के कारण, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार साझा करने का फैसला किया है। अधिक सुपाच्य स्निपेट्स में रुचि रखने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 में आने की संभावना पर बकले की टिप्पणियों के लिंक पा सकते हैं, स्टूडियो की प्रतिक्रिया को "पोकेमोन विद गन्स" लेबल करने के लिए, और क्या पॉकेटपेयर अधिग्रहित होने पर विचार करेगा।
इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है।
IGN: चलो कमरे में हाथी के साथ शुरू करते हैं - मुकदमा। आपने अपनी जीडीसी टॉक में संक्षेप में इसका उल्लेख किया है। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?
जॉन बकले: नहीं, यह खेल को अपडेट करने या आगे बढ़ने के लिए कठिन नहीं है। यह हमारे दिमाग में एक निरंतर उपस्थिति है, जो विकास के बजाय मनोबल को प्रभावित करता है। बेशक, कानूनी शुल्क हैं, लेकिन वे कंपनी के शीर्ष स्तरों पर संभाला जाता है। यह भावनात्मक टोल है जो सभी द्वारा महसूस किया जाता है।
IGN: आपको 'पोकेमोन विथ गन्स' मोनिकर को नापसंद करने के लिए लग रहा था। ऐसा क्यों?
बकले: ऐसा नहीं है कि हम इसे नापसंद करते हैं, लेकिन यह वह नहीं है जो हम बनाने के लिए तैयार हैं। हमारा लक्ष्य ARK के लिए कुछ और अधिक का निर्माण करना था: उत्तरजीविता विकसित हुई, जिसमें जोड़ा स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व थे। 'पोकेमोन विथ गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जब यह आकर्षक है, तो यह पेलवर्ल्ड के बारे में क्या है।
IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड ने इतनी महत्वपूर्णता क्यों ली। क्या आपको लगता है कि 'पोकेमोन विथ गन्स' लेबल ने एक भूमिका निभाई?
बकले: यह निश्चित रूप से प्रचार में योगदान दिया। हालांकि, यह हमें निराश करता है जब लोग मानते हैं कि सभी खेल इसे अनुभव किए बिना है। हम पसंद करेंगे अगर लोगों ने इसे लेबल करने से पहले एक मौका दिया।
IGN: आपने पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे किया होगा?
बकले: शायद कुछ ऐसा है, 'पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।' यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह हमारी दृष्टि को बेहतर ढंग से दर्शाता है।
IGN: आपने इस आलोचना को भी संबोधित किया कि पालवर्ल्ड एआई-जनित कला का उपयोग करता है। यह टीम को कैसे प्रभावित करता है?
बकले: यह अविश्वसनीय रूप से हानिकारक था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। इस तरह के झूठे आरोपों का खंडन करना मुश्किल है, खासकर जब हमारी टीम जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती है। हमने इन दावों का मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, लेकिन प्रभाव की तुलना में यह प्रभाव कम था।
IGN: उद्योग उदार एआई के साथ जूझ रहा है। आप उन लोगों का जवाब कैसे देते हैं जो आपके काम में एआई को हाजिर करने का दावा करते हैं?
बकले: आलोचना का अधिकांश हिस्सा गलतफहमी से उपजा है, जैसे कि हमारे सीईओ की एक प्रारंभिक एआई लेख के लिए प्रतिक्रिया। इसके अतिरिक्त, एक पार्टी गेम जिसे हमने विकसित किया, एआई: आर्ट इम्पोस्टर, को एआई आर्ट के समर्थन के रूप में गलत समझा गया। ये गलत धारणाएं निराशाजनक हैं, लेकिन हम अपने काम पर ध्यान केंद्रित करते रहते हैं।
IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति और सोशल मीडिया की भूमिका पर आपका क्या है?
बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, खासकर एशियाई बाजार में। हालांकि, ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, भावनात्मक प्रतिक्रियाओं के साथ कभी -कभी उत्पीड़न की ओर जाता है। जब कीड़े होने पर हम निराशा को समझते हैं, लेकिन मौत के खतरे अनावश्यक और आहत होते हैं, खासकर जब से हम खेल को बेहतर बनाने के लिए अथक प्रयास कर रहे हैं।
IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया अधिक नकारात्मक हो गया है?
बकले: एक प्रवृत्ति है जहां कुछ खाते जानबूझकर ध्यान के लिए विरोधी विचारों को लेते हैं। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने बड़े पैमाने पर राजनीतिक और सामाजिक विवादों से परहेज किया है, ज्यादातर खेल के मुद्दों पर प्रतिक्रिया प्राप्त कर रहे हैं।
IGN: आपने उल्लेख किया है कि गर्मी ज्यादातर पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?
बकले: हमें यकीन नहीं है, लेकिन जापान में, राय हमारे बारे में विभाजित हैं। हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजार के लिए लक्ष्य रखते हैं, जो विभाजनकारी हो सकता है। मौत के खतरों सहित गहन प्रतिक्रियाएं मुख्य रूप से अंग्रेजी में थीं।
पालवर्ल्ड स्क्रीन
IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि पॉकेटपेयर कैसे संचालित होता है?
बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है, लेकिन स्टूडियो के मुख्य संचालन नहीं। हमने विकास को गति देने के लिए अपने सर्वर और विकास टीमों का विस्तार किया है, लेकिन हमारी कंपनी संस्कृति समान है। हमारे सीईओ विकास के बावजूद, टीम को अपेक्षाकृत छोटा रखना चाहते हैं।
IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करेंगे?
बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड यहां रहने के लिए है, हालांकि हम किस रूप में निश्चित नहीं हैं। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम जारी रख रहे हैं और कंपनी के भीतर व्यक्तिगत पहल का समर्थन कर रहे हैं।
IGN: सोनी के साथ साझेदारी के बारे में एक गलत धारणा है। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?
बकले: हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। उस साझेदारी को अक्सर गलत समझा जाता है। हमारे सीईओ कभी भी कंपनी को अधिग्रहित करने की अनुमति नहीं देंगे; वह स्वतंत्रता को महत्व देता है।
IGN: क्या आप पोकेमोन को एक प्रतियोगी के रूप में देखते हैं, खासकर उनकी लगातार रिलीज़ के साथ?
बकले: वास्तव में नहीं। दर्शक और सिस्टम काफी अलग हैं। हम नाइटिंगेल और एनश्रड जैसे उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। खेलों में प्रतिस्पर्धा अक्सर निर्मित होती है, और हम अपनी रिलीज़ के समय से अधिक चिंतित हैं।
IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?
बकले: अगर हम खेल उस पर चल सकते हैं, लेकिन यह एक मांग वाला खेल है। स्विच 2 के लिए, हमें पहले चश्मा देखना होगा। हमने स्टीम डेक के लिए अनुकूलित किया है और यदि संभव हो तो अधिक हैंडहेल्ड में विस्तार करना पसंद करेंगे।
IGN: आपको लगता है कि पालवर्ल्ड उन लोगों द्वारा गलत समझा जाता है जिन्होंने इसे नहीं खेला है। आपका क्या संदेश है?
बकले: मुझे लगता है कि बहुत से लोग केवल नाटक और सुर्खियों के माध्यम से पालवर्ल्ड को जानते हैं। यदि वे इसे एक घंटे तक खेले, तो वे देखेंगे कि यह नहीं है जो वे कल्पना करते हैं। हम लोगों को यह अनुभव करने में मदद करने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। हम 'सीड और स्कमी' कंपनी नहीं हैं, जो हमें कुछ चित्रित करते हैं; हम सिर्फ एक समर्पित टीम हैं जो हमारे डेवलपर्स की रक्षा करने की कोशिश कर रहे हैं।
IGN: पिछले साल खेलों के लिए एक बड़ा वर्ष था। आप इस पर कैसे प्रतिबिंबित करते हैं?
बकले: 2024 ब्लैक मिथक: वुकोंग, हेल्डिवर 2, और पालवर्ल्ड जैसे खेलों के साथ एक असाधारण वर्ष था। भावनाएं अधिक थीं, और यह शामिल सभी के लिए एक बवंडर था।