sjjpf.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Pengarah Komunikasi Palworld menjelaskan kontroversi dan salah faham

Pengarah Komunikasi Palworld menjelaskan kontroversi dan salah faham

Pengarang : Emery Kemas kini:May 02,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami duduk untuk perbualan yang dilanjutkan dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan ceramahnya di persidangan itu, 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley secara terang -terangan membincangkan beberapa cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon, yang PocketPair telah dibebaskan dengan teliti. Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio itu, menggambarkannya sebagai "kejutan" yang tidak diduga oleh pasukan.

Kami telah menerbitkan kepingan yang lebih pendek pada beberapa sorotan dari perbualan kami dengan Buckley, tetapi kerana kedalaman pandangannya mengenai perjuangan dan kejayaan komuniti PocketPair, kami telah memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang berminat dengan coretan yang lebih mudah dicerna, anda boleh mencari pautan kepada komen Buckley mengenai kemungkinan Palworld yang datang ke Nintendo Switch 2, reaksi studio untuk dilabelkan sebagai "Pokémon dengan senjata," dan sama ada PocketPair akan dianggap diperolehi.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan.

IGN: Mari kita mulakan dengan gajah di dalam bilik -tuntutan mahkamah. Anda menyebutnya secara ringkas dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?

John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan dalam fikiran kita, yang mempengaruhi semangat dan bukannya pembangunan. Sudah tentu, terdapat yuran undang -undang, tetapi mereka dikendalikan di peringkat teratas syarikat. Ia adalah tol emosi yang dirasakan oleh semua orang.

IGN: Anda seolah -olah tidak menyukai 'Pokémon dengan Moniker Guns'. Mengapa itu?

Buckley: Bukannya kita tidak suka, tetapi bukan apa yang kita buat untuk mencipta. Matlamat kami adalah untuk membina sesuatu yang lebih mirip dengan Ark: Survival berkembang, dengan tambahan automasi dan keperibadian makhluk yang unik. Label 'Pokémon dengan Guns' muncul selepas treler pertama kami, dan ketika itu menarik, ia terlalu banyak memanfaatkan apa yang Palworld.

IGN: Anda menyebut tidak memahami mengapa Palworld melepaskan diri dengan ketara. Adakah anda fikir label 'Pokémon dengan Guns' memainkan peranan?

Buckley: Ia pasti menyumbang kepada gembar -gembur. Walau bagaimanapun, ia mengecewakan kita apabila orang menganggap bahawa semua permainan itu tanpa mengalaminya. Kami lebih suka jika orang memberi peluang sebelum melabelkannya.

IGN: Bagaimana anda akan menerangkan Palworld?

Buckley: Mungkin sesuatu seperti, 'Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends.' Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih baik mencerminkan visi kita.

IGN: Anda juga menangani kritikan bahawa Palworld menggunakan seni yang dihasilkan AI. Bagaimanakah ini mempengaruhi pasukan?

Buckley: Ia sangat merosakkan, terutamanya untuk artis kami. Tuduhan palsu seperti ini sukar untuk menyangkal, terutamanya apabila pasukan kami lebih suka menjauhkan diri dari mata awam. Kami mengeluarkan buku seni untuk mengatasi tuntutan ini, tetapi kesannya kurang daripada yang kami harapkan.

IGN: Industri ini bergelut dengan AI generatif. Bagaimana anda bertindak balas kepada mereka yang mendakwa melihat AI dalam kerja anda?

Buckley: Kebanyakan kritikan berpunca daripada salah faham, seperti reaksi CEO kami terhadap artikel AI awal. Di samping itu, permainan parti yang kami usahakan, AI: Art Imposter, disalah tafsir sebagai pengesahan AI Art. Kesalahpahaman ini mengecewakan, tetapi kami terus memberi tumpuan kepada kerja kami.

IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutama di pasaran Asia. Walau bagaimanapun, komuniti dalam talian boleh menjadi sengit, dengan tindak balas emosi kadang -kadang menyebabkan gangguan. Kami memahami kekecewaan apabila pepijat berlaku, tetapi ancaman kematian tidak perlu dan menyakitkan, terutamanya kerana kami bekerja tanpa mengenal penat lelah untuk memperbaiki permainan.

IGN: Adakah anda rasa media sosial menjadi lebih negatif?

Buckley: Terdapat trend di mana sesetengah akaun sengaja mengambil pandangan yang menentang perhatian. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya mengelakkan kontroversi politik dan sosial, kebanyakannya menerima maklum balas mengenai isu permainan.

IGN: Anda menyebut panas datang kebanyakannya dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Kami tidak pasti, tetapi di Jepun, pendapat berpecah tentang kami. Kami berhasrat untuk pasaran luar negara dengan bakat Jepun, yang mungkin memecah belah. Reaksi sengit, termasuk ancaman kematian, kebanyakannya dalam bahasa Inggeris.

Skrin Palworld

Palworld Screenshot 1Palworld Screenshot 2Palworld Screenshot 3Palworld Screenshot 4Palworld Screenshot 5Palworld Screenshot 6

IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana PocketPair beroperasi?

Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kami, tetapi bukan operasi teras studio. Kami telah memperluaskan pasukan pelayan dan pembangunan kami untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat kami tetap sama. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu mengekalkan pasukan yang agak kecil, walaupun pertumbuhannya.

IGN: Adakah anda akan menyokong Palworld untuk masa yang lama?

Buckley: Sudah tentu, Palworld berada di sini untuk tinggal, walaupun kita tidak pasti dalam bentuk apa. Kami juga meneruskan kerja pada projek lain seperti Craftopia dan menyokong inisiatif individu dalam syarikat.

IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian dengan Sony. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Kami tidak dimiliki oleh Sony. Perkongsian itu sering disalahpahami. Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkan syarikat itu diperoleh; Dia menghargai kemerdekaan.

IGN: Adakah anda melihat Pokémon sebagai pesaing, terutamanya dengan siaran kerap mereka?

Buckley: Tidak. Penonton dan sistem agak berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan survival seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan, dan kami lebih prihatin dengan masa siaran kami.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?

Buckley: Kami akan jika permainan dapat berjalan di atasnya, tetapi ia adalah permainan yang menuntut. Untuk suis 2, kita perlu melihat spesifikasi terlebih dahulu. Kami telah mengoptimumkan untuk dek stim dan akan suka berkembang ke lebih banyak genggam jika boleh dilaksanakan.

IGN: Anda rasa palworld disalahpahami oleh mereka yang tidak memainkannya. Apa mesej anda kepada mereka?

Buckley: Saya fikir ramai orang hanya tahu Palworld melalui drama dan tajuk utama. Jika mereka bermain selama satu jam, mereka akan melihat ia bukan apa yang mereka bayangkan. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk membantu orang merasakannya secara langsung. Kami bukan syarikat 'samuk dan scummy' yang menggambarkan kami; Kami hanya pasukan berdedikasi yang cuba melindungi pemaju kami.

IGN: Tahun lepas adalah tahun yang besar untuk permainan. Bagaimana anda memikirkannya?

Buckley: 2024 adalah tahun yang luar biasa dengan permainan seperti Black Myth: Wukong, Helldivers 2, dan Palworld mencapai kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Emosi adalah tinggi, dan ia adalah angin badai untuk semua orang yang terlibat.

Artikel terkini
  • ​ Mad Cendawan Media telah melancarkan secara rasmi Claws & Chaos, permainan yang menjemput anda untuk terlibat dalam pertempuran yang unik untuk hak tempat duduk di atas pengangkutan awam. Pemukul Chess Auto ini membolehkan anda mengumpulkan pasukan haiwan yang menarik dalam misi untuk membalas dendam terhadap tempat duduk yang diketuai oleh Raja ABOA

    Pengarang : Adam Lihat Semua

  • Kehormatan Raja: Panduan untuk Alam melindungi, All Life Acara

    ​ Kehormatan Raja, MOBA mudah alih yang paling popular di dunia, telah memperkenalkan kemas kini bertema eko dengan acara "Protect Nature, Protect All Life", yang dilancarkan pada 3 April. Inisiatif ini sejajar dengan Green Game Jam 2025 dengan bermain untuk planet ini. Berlari sehingga 22 April, acara ini membolehkan pemain

    Pengarang : David Lihat Semua

  • Delta Force Mobile memperkenalkan Fest Burst For New Milestones Celebration!

    ​ Pasukan Jade gembira kerana versi mudah alih Delta Force telah melonjak ke bahagian atas carta percuma Google Play di 125 wilayah dalam masa empat hari selepas pembebasannya. Dengan lebih daripada 10 juta pemain mudah alih yang memuat turun permainan, Delta Force Mobile merayakan kejayaan monumental ini dengan

    Pengarang : Scarlett Lihat Semua

Topik
Menguasai Kewangan Anda: Aplikasi dan Alat Penting
Menguasai Kewangan Anda: Aplikasi dan Alat PentingTOP

Menguasai kewangan anda dengan koleksi aplikasi dan alat penting kami! Panduan ini mempunyai aplikasi yang dinilai atas seperti Seabank, HFM-Forex, Emas, Saham, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của Gia đình, Simpanan Aktif, E-CNY, COINTRACKER-Crypto Portfolio, Kredit Ketahui bagaimana aplikasi ini dapat memudahkan kehidupan kewangan anda dan memperkasakan anda untuk mencapai matlamat kewangan anda. Cari aplikasi yang sempurna untuk keperluan anda dan mula mengawal kewangan anda hari ini!