ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรานั่งคุยกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยของเขาในการประชุม 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop,' Buckley ได้พูดคุยกันอย่างตรงไปตรงมาว่ามีความท้าทายหลายประการที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการขโมยโมเดลโปเกมอน บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ตกใจ" ที่ทีมคาดไม่ถึง
เราได้ตีพิมพ์ชิ้นส่วนที่สั้นลงในไฮไลท์บางอย่างจากการสนทนาของเรากับ Buckley แต่เนื่องจากความลึกของข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับการต่อสู้และชัยชนะของชุมชน Pocketpair เราจึงตัดสินใจแบ่งปันบทสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจตัวอย่างย่อยที่ย่อยได้มากขึ้นคุณสามารถค้นหาลิงก์ไปยังความคิดเห็นของ Buckley เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ Palworld ที่มาถึง Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อการถูกระบุว่า "Pokémon With Guns" และไม่ว่า Pocketpair จะพิจารณา
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน
IGN: เริ่มต้นด้วยช้างในห้อง - คดี คุณพูดถึงมันสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องในใจของเราส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจมากกว่าการพัฒนา แน่นอนว่ามีค่าธรรมเนียมทางกฎหมาย แต่มีการจัดการที่ระดับสูงสุดของ บริษัท มันเป็นอารมณ์ที่ทุกคนรู้สึก
IGN: คุณดูเหมือนจะไม่ชอบชื่อเล่น 'Pokémon with Guns' ทำไม?
Buckley: ไม่ใช่ว่าเราไม่ชอบ แต่ไม่ใช่สิ่งที่เรากำหนดไว้เพื่อสร้าง เป้าหมายของเราคือการสร้างสิ่งที่คล้ายกับอาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นพร้อมกับระบบอัตโนมัติเพิ่มเติมและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร ฉลาก 'Pokémon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันจับใจมันจะทำให้สิ่งที่ Palworld เป็นเรื่องเกี่ยวกับ
IGN: คุณพูดถึงการไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงถอดออกอย่างมีนัยสำคัญ คุณคิดว่าฉลาก 'Pokémon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?
Buckley: มันมีส่วนทำให้ hype แน่นอน อย่างไรก็ตามมันทำให้เราหงุดหงิดเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือเกมทั้งหมดที่ไม่ประสบ เราต้องการถ้ามีคนให้โอกาสก่อนที่จะติดฉลาก
IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไร?
Buckley: บางทีอาจเป็นเช่น 'Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends' มันไม่ได้ติดใจ แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของเราดีกว่า
IGN: คุณยังได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld ใช้ศิลปะที่สร้างขึ้นด้วย AI สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อทีมอย่างไร?
Buckley: มันสร้างความเสียหายอย่างไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหาที่ผิดพลาดเช่นนี้ยากที่จะปฏิเสธโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทีมของเราชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้ แต่ผลกระทบน้อยกว่าที่เราหวังไว้
IGN: อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับ AI Generative คุณตอบสนองต่อผู้ที่อ้างว่าเป็น AI ในงานของคุณอย่างไร?
Buckley: การวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่เกิดจากความเข้าใจผิดเช่นปฏิกิริยาของซีอีโอของเราต่อบทความ AI ยุคแรก นอกจากนี้เกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาขึ้น AI: Art Imposter ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการรับรองศิลปะ AI ความเข้าใจผิดเหล่านี้น่าผิดหวัง แต่เรายังคงให้ความสำคัญกับงานของเรา
IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?
Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะในตลาดเอเชีย อย่างไรก็ตามชุมชนออนไลน์อาจรุนแรงโดยบางครั้งปฏิกิริยาทางอารมณ์ที่นำไปสู่การล่วงละเมิด เราเข้าใจถึงความยุ่งยากเมื่อเกิดข้อบกพร่อง แต่ภัยคุกคามความตายนั้นไม่จำเป็นและเป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อปรับปรุงเกม
IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียกลายเป็นลบมากขึ้นหรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มที่บัญชีบางบัญชีใช้มุมมองที่ตรงข้ามกับความสนใจ โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับปัญหาเกม
IGN: คุณพูดถึงความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: เราไม่แน่ใจ แต่ในญี่ปุ่นความคิดเห็นจะแยกเกี่ยวกับเรา เราตั้งเป้าหมายสำหรับตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นซึ่งอาจแตกแยก ปฏิกิริยาที่รุนแรงรวมถึงภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ
หน้าจอ Palworld
IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Pocketpair หรือไม่?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่การดำเนินงานหลักของสตูดิโอ เราได้ขยายเซิร์ฟเวอร์และทีมพัฒนาของเราเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงเหมือนเดิม ซีอีโอของเราต้องการให้ทีมค่อนข้างเล็กแม้จะมีการเติบโต
IGN: คุณจะสนับสนุน Palworld เป็นเวลานานหรือไม่?
Buckley: แน่นอน Palworld อยู่ที่นี่แม้ว่าเราจะไม่แน่ใจในรูปแบบใด นอกจากนี้เรายังทำงานอย่างต่อเนื่องในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือและสนับสนุนความคิดริเริ่มของแต่ละบุคคลภายใน บริษัท
IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony การเป็นหุ้นส่วนนั้นมักจะเข้าใจผิด ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้ บริษัท ได้มา เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระ
IGN: คุณเห็นว่าโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปิดตัวบ่อยครั้งหรือไม่?
Buckley: ไม่จริงๆ ผู้ชมและระบบแตกต่างกันมาก เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดเช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในเกมมักจะผลิตขึ้นและเรากังวลมากขึ้นกับเวลาการเปิดตัวของเรา
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: เราจะใช้ถ้าเกมสามารถวิ่งได้ แต่มันเป็นเกมที่เรียกร้อง สำหรับสวิตช์ 2 เราจะต้องดูข้อมูลจำเพาะก่อน เราได้รับการปรับปรุงให้ดีที่สุดสำหรับดาดฟ้าไอน้ำและชอบที่จะขยายไปยังมือถือมากขึ้นหากเป็นไปได้
IGN: คุณรู้สึกว่า Palworld เข้าใจผิดโดยผู้ที่ไม่ได้เล่น ข้อความของคุณมีต่อพวกเขาคืออะไร?
Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนรู้จัก Palworld ผ่านละครและพาดหัว หากพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงพวกเขาจะเห็นว่าไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาจินตนาการ เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับมันโดยตรง เราไม่ใช่ บริษัท 'seedy และ scummy' บางคนแสดงให้เราเห็นว่าเป็น; เราเป็นเพียงทีมที่ทุ่มเทที่พยายามปกป้องนักพัฒนาของเรา
IGN: ปีที่แล้วเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกม คุณไตร่ตรองได้อย่างไร?
Buckley: 2024 เป็นปีที่ไม่ธรรมดากับเกมเช่น Black Myth: Wukong, Helldivers 2 และ Palworld ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน อารมณ์สูงและเป็นลมกรดสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง